Primeiras impressões e análise de gameplay de Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed está por aí há décadas com 13 entradas principais na série (e um número saudável de spin-offs), e naturalmente teve que se reinventar em várias ocasiões. Mesmo com...

Assassin’s Creed

Sombras se passa no Período Azuchi Momoyama no final do século XVI, em uma época em que uma força corrupta se apoderou do Japão. Seguindo dois protagonistas diferentes enquanto eles seguem seu caminho no mundo, a história vai acompanhar suas tentativas de extinguir essa ameaça, bem como as pressões internas em suas jornadas pessoais, e a apreciação da beleza, arte e esperança que surgiram nesse período de tempo também.

Um dos maiores pilares do design de jogos imersivos é permitir que os jogadores tenham o máximo de liberdade e agência possível em como desejam prosseguir em sua aventura. Para alguns títulos, como Zelda: Breath of the Wild, trata-se de uma abordagem mais hands-off combinada com sistemas de jogabilidade dinâmicos; para outros, como Disco Elysium, fazer com que o mundo do jogo pareça reativo vem da pura quantidade de conteúdo. AC Shadows, no entanto, parece optar por uma combinação de ambos.

A Ubisoft anuncia um novo título na franquia Assassin’s Creed que permite aos jogadores jogarem como o shinobi Naoe e a figura histórica Yasuke.

Dois Protagonistas Para Dominá-los Todos

Assim como Assassin’s Creed Syndicate, um dos principais pontos de venda de Shadows é que possui dois protagonistas que facilitam estilos de jogo diferentes – um furtivo e ágil com o Shinobi Naoe, e um estilo mais pesado e corpo a corpo com o Samurai Yasuke. Enquanto isso já proporciona ao jogador muita flexibilidade no gameplay, Shadows vai além ao permitir que o jogador escolha qual personagem deseja controlar em diversas missões. Ambos Yasuke e Naoe são opções viáveis para cada missão, então, em teoria, os jogadores podem alternar a cada vez ou simplesmente jogar com um protagonista durante todo o jogo, se assim escolherem.

Não só Yasuke e Naoe têm conjuntos de habilidades totalmente diferentes, com Yasuke usando principalmente uma katana enquanto Naoe empunha um kusarigama, seus estilos de jogo parecem completamente diferentes até mesmo na forma como se movem pelo espaço. Yasuke é uma presença imponente – sua grande estatura facilita um fluxo de combate um pouco mais lento, baseado em tempo, construído em torno de esquivas, defesas e bloqueios. Assistindo, não pude deixar de pensar que o ritmo do combate se assemelhava aos jogos Soulsborne – muito baseado em habilidades e dependente da maestria do jogador no sistema de combate para ter sucesso, especialmente em dificuldades mais altas.

Yasuke se destaca no combate corpo a corpo devido ao seu tamanho e força impressionantes, mas é claro, isso também torna mais difícil adotar uma abordagem mais furtiva com o Samurai. Em vez disso, a estatura de Yasuke facilita uma abordagem muito mais direta, frequentemente utilizando o caminho principal de uma missão para eliminar inimigos enquanto se aproxima de seu objetivo. Ele até consegue atravessar obstáculos e barreiras que bloqueiam seu caminho, o que não apenas parece legal, mas permite a abordagem mais direta que o jogador poderia desejar ao eliminar um alvo.

A arma de longo alcance de Yasuke era um rifle históricamente preciso (os desenvolvedores se certificaram de enfatizar o fato de que ambos os personagens tinham várias opções de ataque corpo a corpo e a distância à disposição), que parecia impactante e satisfatório de usar. É bom saber que o jogador ainda pode eliminar inimigos de certa distância mesmo com um estilo de jogo focado no combate corpo a corpo.

Naoe, por outro lado, adota uma abordagem mais sutil para combate e travessia. Sua escalada é incrivelmente ágil, e ela pode usar os telhados para se locomover ou evadir inimigos se for descoberta. Ela também possui um gancho de escalada, que permite que ela se desloque de um ponto a outro com algumas das animações mais legais apresentadas no jogo até agora, e ela tem uma variedade de armas de longo alcance à sua disposição, algumas das quais ela pode usar mantendo furtividade. Naoe também terá a habilidade clássica de visão de águia para ver inimigos através de paredes – uma habilidade que Yasuke não compartilha.

A maior mobilidade de Naoe significa que ela também pode se deitar em áreas gramadas ao redor de uma arena de combate, se escondendo dos inimigos, ou até mesmo rolando ao redor deles para evitar. Ela também pode se deitar na água. Se o jogador ficar parado, ela usará um canudo de bambu para respirar enquanto espera para fazer seu próximo movimento. O conjunto de movimentos de Naoe é incrivelmente elaborado (com quase tanta profundidade quanto a construção de combate corpo a corpo de Yasuke, eu poderia arriscar), permitindo que os jogadores que preferem o tradicional gameplay furtivo de AC eliminem inimigos das sombras com uma variedade de métodos diferentes, mesmo dentro da construção específica de um personagem.

Quando furtando, os jogadores também poderão poupar a vida dos inocentes, optando por apenas nocauteá-los em vez da alternativa. Eles terão que mover esses inimigos para longe, mas é uma boa opção a se ter quando os jogadores estão tentando manter o sigilo e se estão tentando interpretar um certo tipo de personagem.

Houve alguns momentos na prévia da jogabilidade em que ficou claro que um inimigo não estava atacando o jogador porque já estava envolvido com outro inimigo. Isso é um pouco típico do gênero para garantir que o jogador não se sinta muito sobrecarregado, mas às vezes pode ser um pouco óbvio quando um espadachim está simplesmente parado de lado enquanto seu amigo está sendo fatiado em pedaços. Se a alternativa é o jogador ser cercado, às vezes pode ser uma concessão necessária à realidade, então certamente não é um recurso que quebra qualquer coisa.

O lado não combatente da jogabilidade também parece ter algumas dinâmicas interessantes. O jogador pode, é claro, explorar e conversar com NPCs, e quando o jogador obtém novas informações sobre um alvo de uma conversa, essas informações aparecerão como um tópico de lista sob a IU da missão para que o jogador possa consultar posteriormente. A demonstração não mostrou muito disso em ação, mas é uma ideia legal de que o jogador poderá fazer um trabalho de detetive para descobrir sua missão.

No entanto, parece haver o mesmo nível de orientação manual usual que os jogadores esperam dos jogos da Ubisoft. Aqueles que gostam de uma experiência mais guiada se sentirão em casa, mas aqueles que preferem uma abordagem mais independente não devem esperar nada de novo nesse sentido. Claro, sempre há a opção de os jogadores desligarem essa interface do usuário nos menus, como costuma ser o caso nos dias de hoje com a infinidade de configurações específicas às quais os jogadores frequentemente têm acesso.

Quando se trata da narrativa, Yasuke é na verdade o primeiro personagem jogável na história de Assassin’s Creed que é baseado em uma figura histórica real – um ponto da narrativa que se encaixa perfeitamente na franquia AC. Ele era um ex-escravo que se tornou um samurai no final do século XV, durante o período Sengoku no Japão. O gancho narrativo de ter um homem africano no Japão naquela época provavelmente resultará em interações de personagens dinâmicas e será um deleite para os entusiastas da história que apreciam os jogos Assassin’s Creed por suas configurações imersivas em outros períodos de tempo.

Naoe, por outro lado, tem uma história muito mais ligada à sua casa – grande parte do desenvolvimento de seu personagem seguirá seu relacionamento com sua família enquanto ela tenta provar a si mesma. É uma história com a qual muitas audiências modernas podem se identificar (um ponto enfatizado pelos desenvolvedores), e seu arco narrativo deve ter uma boa interação com o papel de Yasuke como um outsider.

Cada personagem também possui uma série de habilidades especiais que correspondem às suas armas e sua construção – a demonstração não deu uma visão aprofundada sobre essas habilidades, mas você pode imaginar que são os habituais dashes e ataques extra poderosos. Essas habilidades especiais parecem ser as mais próximas que o jogo está de incluir elementos de jogabilidade mais fantasiosos, mas há uma certa suspensão da descrença com os jogos da série AC que torna essas habilidades divertidas em vez de parecerem fora de lugar.

A história de Assassin’s Creed abrange séculos entre os jogos. Veja como jogar cada jogo principal em ordem cronológica.

Design de Mundo e NPC de Assassin’s Creed Shadows

Além disso, o jogo também possui clima dinâmico e ciclos de dia e noite – esses sistemas certamente adicionam à atmosfera de qualquer área, dependendo das condições, mas também podem influenciar na jogabilidade. Por exemplo, os jogadores que desejam abordar uma missão de forma furtiva com Naoe podem esperar até anoitecer, ou por um dia chuvoso para aproveitar as condições.

Houve um momento em que o desenvolvedor que estava jogando o game virou para olhar a paisagem conforme uma tempestade se aproximava – havia uma sensação agradável de atmosfera conforme o vento aumentava e o céu começava a escurecer. A física do vento também parecia ótima nas árvores, o que é um bom sinal de como o restante do ambiente reagirá sob tais condições.

Os jogadores também poderão utilizar a iluminação dinâmica do jogo a seu favor – por exemplo, eles podem desativar uma fonte de luz como uma lanterna de longe para usar o manto da escuridão para se aproximar sorrateiramente de um inimigo. O jogo se chama Shadows, afinal, o que provavelmente também terá algumas implicações narrativas, mas a capacidade do jogador de mudar a iluminação a seu favor é uma ideia legal. É um elemento de jogabilidade que às vezes pode ser minimizado ou subutilizado na prática, mas existe a possibilidade de adicionar ainda mais atmosfera dinâmica e jogabilidade no lançamento.

Esse jogo também é mais violento do que se poderia esperar de Assassin’s Creed – o respingo de sangue não é exatamente realista, mas os jogadores podem esperar alguma brutalidade aqui e ali, especialmente quando se trata das animações de eliminação. As seções de Yasuke são particularmente sangrentas devido à natureza de seu estilo de combate, mas a violência dá ao jogador uma visão de quão sanguinolento esse estilo de luta poderia ter sido na vida real.

Desempenho e Estética

Quando se trata de design de ambiente, Shadows parece lindo, especialmente em algumas das localizações mais cuidadosamente elaboradas e ambientadas, como quando um jogador entra em uma cidade movimentada. Os NPCs reagem dinamicamente ao jogador enquanto ele se move pelo ambiente — por exemplo, em reação à presença imponente de Yasuke, os NPCs vão se afastar e se curvar a ele enquanto ele passa por eles na rua. A cidade mostrada na demonstração já parecia viva com base no grande número de personagens circulando e povoando a área, mas ver outros personagens reconhecerem a presença de Yasuke com tanto detalhe foi um impressionante nível de detalhe.

Enquanto a cinematografia e a iluminação não foram nada de extraordinário em comparação com o que os jogadores já viram da série, houve alguns momentos divertidos que utilizaram movimentos de câmera únicos. Por exemplo, quando o jogador encontra seu alvo para qualquer missão, a câmera irá percorrer o ambiente para pousar em um close do rosto do alvo com um cartão de identificação. Durante algumas das animações de luta, a câmera tem um movimento dinâmico que acrescenta drama à cena, especialmente durante as batalhas corpo a corpo de Yasuke.

O jogo foi jogado em um PC e houve algumas falhas gráficas, como travamentos de frames e animações de NPCs surgindo. Esses eram pequenos bugs visuais que não afetaram a jogabilidade, mas jogos com uma escala tão grande como essa muitas vezes podem ter alguns bugs de vez em quando.

Os Assassinos lutaram para manter o mundo seguro dos Templários por milênios, o que nos leva à pergunta: qual é realmente o melhor Assassin’s Creed?

Sombras Vão Tirar Assassin’s Creed das Sombras

No geral, Assassin’s Creed Shadows parece ser incrível para jogadores que curtem tanto jogabilidade furtiva quanto de combate corpo a corpo em aventuras de ação de mundo aberto. Os elementos básicos da série certamente estão presentes (incluindo as icônicas lâminas ocultas, que Naoe está empunhando), mas Shadows parece oferecer aos jogadores muitos novos recursos e estilos de jogabilidade para trabalhar. Também é uma incursão em novos territórios narrativamente para a série, e será interessante ver como isso se desenrola dentro do grande enredo da história.

Enquanto sequências frequentemente incluem mudanças drásticas nos elementos essenciais da série por obrigação de novidade, AC Shadows parece introduzir essas novas mecânicas com um propósito genuíno, e dentro do escopo da demonstração, todos os demos de jogabilidade pareciam se complementar de forma a proporcionar o gameplay mais diversificado de Assassin’s Creed até agora. O jogo provavelmente será uma experiência valiosa tanto para os fãs antigos da série, quanto para aqueles que apreciam os gêneros de gameplay representados.

Assassin’s Creed Shadows será lançado em 15 de novembro de 2024.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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