Vermelho, Azul e Amarelo construíram uma marca de sucesso através de personagens mascotes fofos, um senso de exploração da infância e músicas divertidas e memoráveis. O anime original de Pokémon segue em grande parte uma trama semelhante aos jogos dos quais se originam. Para torná-lo mais acessível aos espectadores que ainda não jogaram os jogos, a OLM, Inc. às vezes se desvia do material de origem dos desenvolvedores da Game Freak para torná-lo muito mais simples de entender.
O anime original de Pokémon de 1997 o tornou um clássico instantâneo no exterior, mas apenas os maiores fãs de Pokémon conhecem as curiosidades mais raras sobre sua exibição original.
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O Anime Brincou Primeiro com o Conceito de Pokémon Brilhante
Game Freak não incluiu cores alternativas até a segunda geração
Desde o início da segunda geração de jogos, os treinadores têm uma chance extremamente rara de encontrar Pokémon Brilhante na natureza. Esses se referem a criaturas com uma coloração diferente do habitual. O anime original de Pokémon explorou essa ideia primeiro no famoso episódio “Bye Bye Butterfree”, que apresenta uma variação rosa em vez de azul do inseto voador. No entanto, tudo isso acontece nos episódios da primeira geração.
OLM, Inc., o estúdio de animação responsável por produzir o anime Pokémon, tinha Pokémon com cores alternativas antes dos principais jogos, o que significa que existem grandes diferenças entre a série de anime original e o que a Game Freak tinha em mente mais tarde. As sprites do Butterfree Brilhante não são cor-de-rosa, mas sim um tom levemente diferente de azul. Eles também têm olhos verdes em vez da cor vermelha tradicional pela qual são conhecidos.
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Evasão de Ataques dos Pokemon é Baseada nos Comandos do Treinador
Pokémon Pode Ignorar a Precisão do Movimento para Desviar de Ataques
A precisão do movimento é uma estatística muito importante nos jogos originais. Os ataques dos Pokémon tinham estatísticas de precisão dentro de uma faixa de um a cem. Os jogos também levam em consideração as estatísticas de evasão de cada alvo. No entanto, o anime original de Pokémon não segue essas restrições, pois é um gênero completamente diferente. Para fins de narrativa, uma vez que os treinadores de Pokémon vivem no ”mundo real” em vez de um videogame, eles simplesmente ordenam que os Pokémon saiam do caminho dos ataques iminentes.
A precisão do conjunto de movimentos não depende das estatísticas aqui. A quarta geração de jogos eventualmente introduziria a ideia de os Pokémon desviarem dos ataques sem comando, desde que tenham um afeto muito alto por seus treinadores, mas isso não estava presente nas duas primeiras gerações nas quais a série de anime original é baseada.
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TMs não existem no Anime Real
Os Pokémon do Ash Nunca Aprendem Novos Movimentos Através Desses Itens
Pokémons não são nada sem seus movimentos, mas apenas alguns desses movimentos se destacam como verdadeiramente poderosos.
TMs, também conhecidos como Máquinas Técnicas, são itens úteis que permitem aos Pokémon aprender novos golpes imediatamente. É uma mecânica de jogo constante, mas está completamente ausente no anime original Pokémon. Isso também se aplica aos HMs, ou Máquinas Ocultas, que ensinam aos Pokémon movimentos de campo que afetam o mundo do jogo. Em vez disso, no anime, as criaturas simplesmente aprendem novos golpes sempre que a trama exige.
Ash Ketchum nunca encontra TMs e HMs durante sua jornada por Kanto e Johto. Vários anos após o término da série original de anime, TMs finalmente fizeram uma aparição física em Pokémon Origins, um remake de 2013 dos jogos Red and Blue. O líder do ginásio de Pewter City, Brock, dá a Red a habilidade de usar Bide após sua derrota em batalha.
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A Pokédex do Ash Pode Mostrar Dados dos Pokémon Imediatamente
Ele Não Precisa Capturá-los para Obter Essa Informação
Todo treinador deve sempre ter um PokéDex à mão nos jogos. Sempre que capturam um Pokémon com uma Pokébola, esse dispositivo portátil irá registrar dados importantes, incluindo entradas divertidas sobre a espécie e onde encontrá-los. No entanto, no anime original de Pokémon, seria muito irrealista para Ash capturar cada criatura, apesar do que sua música tema sugeriria. Simplesmente existem muitos muito fortes.
O anime simplifica a PokéDex para que ela sempre forneça a Ash as informações de que ele precisa, independentemente de ele já ter capturado o Pokémon ou não. Assim que um recém-introduzido aparece em um episódio, a PokéDex fornecerá a exposição necessária que será útil para Ash e seus amigos durante sua jornada.
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Existem mais de oito Ginásios na Região de Kanto
Gary Carrega Vários Distintivos Diferentes Consigo
A primeira geração de jogos Pokémon geralmente tem oito líderes de ginásio únicos para cada região, seja em Kanto ou Johto. Os treinadores devem derrotá-los para coletar distintivos especiais, para que possam competir oficialmente em ligas e determinar quem é o melhor treinador. Curiosamente, o anime original de Pokémon sugere que existem mais de oito ginásios em Kanto.
Assim que Ash Ketchum chega ao Ginásio de Viridian, lar da oitava e última insígnia que ele precisa coletar, seu rival Gary Carvalho aparece com suas líderes de torcida para se vangloriar de sua superioridade. Ele então revela um estojo com dez insígnias. Apenas as insígnias de Pedra, Cascata e Arco-Íris são reconhecíveis, o que sugere que existem pelo menos mais sete ginásios únicos em Kanto.
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Pokémon se Comunicam Falando seus Nomes
Choros de Pokémon não Dependem de Sons Curtos
Enquanto o anime de Pokémon consegue dar a cada Pokémon seu grito distinto sem muitos problemas, os jogos de Pokémon precisam ser um pouco mais criativos.
Cada Pokémon tem um som de choro distinto que emite. Nos jogos originais, devido às limitações do hardware de som do Game Boy, cada choro é reduzido a sons eletrônicos indistinguíveis de computadores. O programador da Nintendo Junichi Masuda usou o que ele chamou de ”Driver de Som” para criar esses efeitos agora famosos.
O anime original de Pokémon não é restrito pelos consoles de jogos portáteis dos anos 90, o que significa que os sons dos Pokémon agora são totalmente dublados. A maioria deles irá se comunicar repetindo seu nome, incluindo diferentes combinações de suas sílabas. Há algumas exceções a essa regra, como Victreebells que preferem gritar muito alto.
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Limite de Quatro Movimentos Não Está Presente nos Jogos
A Série de Anime Original Não Seguiu Esse Conceito
Pokémon têm uma ampla gama de movimentos para escolher nos jogos, mas geralmente estão limitados a quatro slots, o que significa que se quiserem aprender um novo movimento, precisam esquecer uma técnica antiga para substituí-la. Isso é completamente irrelevante no anime original de Pokémon. Ao final dos episódios de Kanto, o Pikachu de Ash já sabe cinco movimentos, que são Agilidade, Ataque Rápido, Trovão, Choque do Trovão e Raio.
Eventualmente, as séries de anime mais recentes ficaram mais consistentes com os jogos e limitaram os movimentos dos Pokémon a quatro cada. Em uma nota relacionada, também é possível para os Pokémon usarem movimentos no anime que não podem aprender nos jogos. O Pikachu do Ash usa Investida contra o Arbok do James durante a saga de Johto, o que faz com que seja seu sexto movimento aprendido.
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Pokémon Decide Se e Quando Evoluem, Não o Treinador
Mecânicas de Evolução Também Não Necessariamente Dependem de Batalhas
A evolução é, sem dúvida, o mecanismo de jogo mais conhecido na série Pokémon. Sempre que um determinado Pokémon atinge um nível específico e atende a requisitos específicos, os treinadores podem decidir se querem ou não evoluí-lo para um estágio superior. Isso lhes dá mais acesso a movimentos poderosos e melhora significativamente suas estatísticas gerais.
No entanto, os Pokémon na série original de anime são os decisores finais. Eles só podem evoluir se quiserem, não porque seu treinador exige como nos jogos. O Pikachu do Ash é famoso por se recusar a evoluir para Raichu e até mesmo rejeitou uma Pedra do Trovão. Isso só poderia ser feito no anime, pois ele tem uma vontade própria.
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As Batalhas São Mais Dinâmicas E Não Possuem Elementos de RPG Por Turnos
Mecânicas de Evolução Também Não Necessariamente Dependem de Batalha
De Pokémon Legends: Arceus a Pokémon HeartGold e SoulSilver, estes são os melhores jogos principais de Pokémon para novos jogadores e fãs leais.
Os jogos de Pokémon são RPGs por turno, semelhantes à série Dragon Quest que o inspirou. Treinadores se alternam a cada turno conforme comandam várias ações. Este não é o caso do anime original de Pokémon, já que cada batalha acontece em tempo real. Os treinadores não precisam esperar pacientemente por um turno antes de dar ordens.
No formato animado, as batalhas de Pokémon são mais emocionantes, pois a ação flui de forma dinâmica. Ash não precisa deixar Pikachu parado sem fazer nada antes de ser atingido pelos ataques do oponente. Além disso, os treinadores também podem dar ordens que não são possíveis nos jogos, como quando o Pikachu de Ash desviou do Raichu do Lt. Surge ao se esconder no chão com o rabo para fora.
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Diferenças de Ataque Elementar São Às Vezes Desconsideradas
Jogos têm uma Política Rígida sobre a Eficácia dos Tipos
Um ponto polêmico na série original de Pokémon é que as regras estabelecidas às vezes são ignoradas em prol do avanço da história. Nos jogos originais, os Pokémon possuem Tipos que determinam suas propriedades elementares e relação com movimentos específicos. Os tipos Terra são completamente imunes aos ataques do tipo Elétrico.
Infelizmente, esse não foi o caso no episódio de anime ”Riddle Me This”, onde o Pikachu do Ash enfrenta o Rhydon do Blaine no Ginásio da Ilha Cinnabar. Um único golpe de trovão no chifre do Rhydon é suficiente para contornar sua defesa e derrotá-lo, apesar do fato de que tal movimento nunca causaria dano nos jogos originais.