Problema no Metroidvania: Um Divertido Jogo Limitado

Marko: Além da Coragem marca mais um Metroidvania em um ano já cheio de jogos do gênero. Depois que Prince of Persia: A Coroa Perdida trouxe um novo twist para a franquia Prince of Persia no início deste ano, a onda de Metroidvania aparentemente nunca parou. Isso foi seguido pelo aclamado pela crítica Animal Well, Tales of Kenzera: Zau, Biomorph, Crypt Custodian e muitos outros. Marko: Além da Coragem é apenas o mais recente Metroidvania a ser adicionado ao grupo, e certamente não será o último.

Metroidvania

Em 2021, o Studio Meckha iniciou um Kickstarter para seu jogo dos sonhos. Isso se tornou Marko: Além do Bravo, e os fãs alcançaram a meta de arrecadação de fundos. O jogo está disponível agora, após anos de desenvolvimento apaixonado e apoio dos fãs. Mas em meio a uma inundação contínua de Metroidvanias, Marko: Além do Bravo não se destaca tanto assim. A única coisa que o torna um pouco diferente são suas origens humildes. É um bom jogo, mas suas limitações e falta de inovação impedem que ele seja magnífico.

Marko: Além da Coragem é um Jogo Divertido, mas Confuso, no Estilo Metroidvania

O Mapa do Jogo é Difícil de Usar, Especialmente ao Retroceder

Para surpresa de ninguém, os elementos básicos do jogo Metroidvania padrão estão presentes em Marko: Além do Bravo. O jogador navega pelo mundo não-linear, pois certas áreas são fechadas até que uma nova habilidade ou chave seja adquirida. Esse gameplay familiar, mas envolvente, prende o jogador em um ciclo divertido, já que a sensação de exploração é empolgante. Quando o jogador obtém uma nova habilidade, como ter o equivalente a um golpe de solo em plataformas específicas, eles vão querer voltar atrás para áreas anteriores com paredes anteriormente inquebráveis que agora podem ser destruídas. Há diversão a ser tida nesse gameplay formulaico, mas o mapa frustrante atrapalha a plena satisfação.

O jogador deve dar zoom no minimapa para obter a imagem completa, ou eles vão franzir os olhos toda vez que tentarem encontrar uma área. E mesmo quando der zoom, o mapa é apenas metade da imagem. A metade superior equivale a um espaço em branco, e a metade inferior é uma área plana. Esse problema vai irritar ainda mais os jogadores casuais, pois não há ícones para os colecionáveis para ajudar a localizar os locais. Qualquer melhoria que o jogador queira procurar será ainda mais difícil de encontrar. Com o tempo, isso se torna mais cansativo e frustrante do que desafiador.

Felizmente, isso não significa que o jogo inteiro seja sem alegria para explorar. O jogo ainda satisfaz aquela vontade específica que os amantes de Metroidvania têm quando se trata de explorar o mapa e desbloquear novas áreas. Os fãs desse gênero conhecem muito bem essa sensação, pois a exploração é o verdadeiro encanto dos jogos que seguem os passos dos clássicos Metroid e Castlevania. O melhor de ambos os títulos está presente em Marko: Além do Bravo, por isso é uma pena que ele torne essa fórmula confiável menos agradável do que o habitual devido ao seu design de mapa irritante.

Marko: Além do Mundo Bravio e sua História São Esquecíveis

A história sem graça do jogo desperdiça suas influências únicas dos Balcãs

Marko: Além da Coragem gira em torno do próprio Marko, um guerreiro com um bigode tão grande quanto sua cabeça. Sua missão é salvar sua vila do vilão Entropia, que está determinado a governar a terra. Marko deve se aventurar pelo reino de Zagaro para salvar todos da Entropia. Um ponto chave que o Studio Mechka mencionou é que Marko: Além da Coragem apresenta um “mundo rico em lore”. No entanto, cada pedra que poderia fornecer esse lore é esquecida assim que o jogador avança.

A lore do jogo é baseada no folclore dos Balcãs e, embora os mitos dessa cultura possam não ser os mais conhecidos, sua relativa obscuridade não é o problema. Os jogadores já viram jogos como God of War ou A Saga de Senua: Hellblade II, que têm suas histórias e mundos baseados em mitologia que não é tão conhecida pelo público. Eles até fornecem reviravoltas modernizadas nesses mitos graças aos seus respectivos personagens e histórias. Com Marko: Além da Bravura, sua história é tão simples e pouco envolvente que seu uso do folclore dos Balcãs parece mais um preenchimento e enfeite do que um contexto importante.

Independentemente de qual cultura do mundo real sua vida e história se inspirem, Marko apenas segue uma jornada heroica universalmente familiar, o que é bom, mas não é complexo. A lore adicionada ao jogo torna essa história direta mais complicada do que deveria ser. Mesmo que o jogador esteja interessado nas conexões do jogo com os costumes dos Bálcãs, o jogo não tem uma seção para ler sobre o que os jogadores descobriram durante suas lutas e viagens. Marko: Além da Coragem cumpre a promessa original de ter um mundo rico, mas isso não significa que seja realmente agradável ou interessante percorrer.

Marko: O Estilo 2D de Beyond Brave é Visualmente Atraente

A Animação Desenhada à Mão do Jogo e a Música Andam de Mãos Dadas

Enquanto Marko: Além da Coragem tem alguns problemas com sua história e mecânicas, seu estilo visual é praticamente perfeito. O jogo é simplesmente bonito e colorido. Mesmo em algumas áreas mais escuras e sombrias, os azuis e cinzas ainda se destacam. A animação é desenhada à mão e surpreendentemente suave, mesmo quando há muita coisa acontecendo durante uma luta ou uma conversa com outro personagem. Desde seu lançamento, a Equipe Mechka lançou várias atualizações que corrigiram os problemas de pulo e plataforma, tornando os gráficos já bons do jogo ainda melhores.

Isso proporciona uma experiência agradável, já que a arte não é prejudicada por nenhum dos problemas de jogabilidade. Os modelos de personagens também se destacam e são distintos uns dos outros. Mesmo que o jogador não se lembre dos traços de personalidade do personagem, seu design ainda deixa uma impressão. Até mesmo o bigode de Marko, que flui e balança ao vento, é de alguma forma hipnótico.

O compositor, Yavor Pachovsk, faz um ótimo trabalho com a música para Marko: Além da Coragem. O uso de instrumentos búlgaros e um coro ajuda a tornar a trilha sonora do jogo memorável. A música coloca os jogadores em um transe agradável que é calmo, mas também emocionante. Em seguida, quando as batalhas contra os chefes acontecem, a adrenalina aumenta quando a música muda de tom. Não importa o que esteja acontecendo no jogo, a música complementa perfeitamente os eventos em desenvolvimento e amplifica a atmosfera. Se fosse julgado apenas por seus visuais e sons, Marko: Além da Coragem seria uma obra-prima.

Marko: Além da Coragem é um Jogo Metroidvania Genérico, mas Bom

A Exploração e Estilo Artístico do Jogo Compensam Suas Falhas

Marko: Além da Coragem alcança seu objetivo mais simples, que é ser um Metroidvania bom e divertido. Pode não ir além das restrições e expectativas do gênero, mas os fãs ainda acharão a jogabilidade suficientemente atraente. A exploração e desbloqueio de novas habilidades mantêm o jogo longe de se tornar monótono. O que realmente impede o jogo é o mapa confuso, que atrapalha a exploração e apreciação do mundo. Embora não seja ruim, a história e a lore são tão sem graça que podem ser facilmente puladas. Apesar disso, qualquer fã de Metroidvania deve jogar e apoiar Marko: Além da Coragem.

Esta análise foi escrita com um código de análise de Marko: Além da Coragem para PC fornecido pelo Studio Mechka.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!