Produtores de Solo Leveling revelam o segredo da cena de luta mais complexa

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“Produtores”

A Marvel Studios está preparando uma série incrível para os fãs do universo Marvel. A nova produção vai explorar a história de Wanda Maximoff, também conhecida como a Feiticeira Escarlate, e seu relacionamento com o Visão. Os fãs estão ansiosos para ver como a trama se desenrolará e quais surpresas aguardam o casal de super-heróis. Fique ligado para mais novidades!

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O produtor de CG de Solo Leveling revelou como a nova tecnologia de captura de movimento da Sony, chamada mocopi, ajudou a simplificar a produção da cena de luta mais complexa da 1ª temporada: a sequência de luta amplamente elogiada de Sung Jinwoo contra o Comandante Vermelho Sangue Igris e seu grupo de cavaleiros.

MyNavi realizou uma conversa entre o produtor de CG de Solo Leveling Nao Kudo e Shota Minami, chefe de planejamento e desenvolvimento de negócios da Sony para a tecnologia de captura de movimento mocopi. A Sony pediu ao estúdio de animação de Solo Leveling, A-1 Pictures, para usar o mocopi e fornecer feedback, tornando-o o primeiro anime na história a fazê-lo. Kudo revelou que isso simplificou bastante o processo de produção para a cena de luta de multidão dos Episódios 11 e 12 com Jinwoo vs. Igris e os outros cavaleiros, detalhando o processo.

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O Uso da Nova Tecnologia da Sony em Solo Leveling Permitiu um Tempo de Produção Muito Mais Rápido

Normalmente, a equipe de anime cria um storyboard (semelhante a uma planta para a animação), depois um layout, que indica onde as pessoas, objetos e fundos se encaixam em um quadro, antes de delegar a produção de cada um desses aspectos para equipes diferentes. Geralmente, a A-1 Pictures usa software 3D para criar personagens CG a partir do storyboard ou layout e animá-los lá, o que às vezes se prova incrivelmente difícil. “O fardo de desenhar e animar um grande número de personagens à mão é enorme”, diz Kudo. “Tradicionalmente, teríamos primeiro uma equipe de cerca de 10 pessoas desenhando os personagens à mão e depois adicionando seus movimentos”.

A Mocopi da Sony oferece aos criadores de anime uma alternativa para animar personagens 3D sem a mão

No entanto, o mocopi simplifica isso fazendo com que a equipe de produção use seu pequeno dispositivo de captura de movimento. A equipe criou movimentos que foram então alimentados em um software 3D, encurtando o tempo de animação. “Para cenas com muitos soldados,” Kudo diz, “usamos o mocopi para importar os dados de movimento e então criamos três animações diferentes. Alocando um número apropriado de soldados para cada um e os organizando, e escalonando o tempo dos personagens que fazem os mesmos movimentos, conseguimos criar uma cena de luta natural onde cada personagem parece estar se movendo de forma independente.” Kudo disse que está animada com o mocopi e a viabilidade de dispositivos semelhantes, que oferecem uma alternativa para a animação manual de personagens de CG. Os dados de captura de movimento fornecerão mais opções para as bibliotecas que atualmente são compartilhadas entre os estúdios, que Kudo considerou “atualmente insuficientes”.

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O Status de Monarca das Sombras de Jinwoo Provavelmente Dará a Solo Leveling Mais Cenas de Lutas Contra Multidões no Futuro

Mais cenas de batalha de mobs são garantidas agora que Jinwoo é um Monarca das Sombras. Os fãs podem esperar o uso futuro do mocopi na série, com Kudo dizendo que a equipe deseja usá-lo de forma mais ativa em futuras produções. Os fãs também podem esperar um foco maior nos personagens secundários na 2ª temporada de Solo Leveling. A Crunchyroll transmite Solo Leveling, descrevendo a série: “Dizem que o que não te mata te fortalece, mas esse não é o caso do caçador mais fraco do mundo, Sung Jinwoo. Depois de ser brutalmente massacrado por monstros em um calabouço de alto nível, Jinwoo voltou com o Sistema, um programa que apenas ele podia ver, que o está evoluindo em todos os sentidos. Agora, ele está determinado a descobrir os segredos por trás de seus poderes e o calabouço que os gerou.”

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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