Qual é o Melhor DLC de Fallout 4?

Fallout 4 já está disponível no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Novos compradores terão acesso a cada DLC do Fallout 4. Quais são os imperdíveis?

DLC

É realmente ótimo ver um pouco de movimento na série Fallout. Fallout 76 continuou sua jornada de redenção com uma expansão de mapa chegando no verão e a série Fallout da Prime Video tem sido um dos grandes sucessos de 2024. Fallout 4 também entrou na diversão com uma atualização de próxima geração para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

A atualização da próxima geração não tem sido sem seus problemas, mas eles estão sendo corrigidos gradualmente pela Bethesda. Novos compradores do Fallout 4 terão automaticamente acesso aos DLCs do Fallout 4, três relacionados aos assentamentos e três expansões de história. Aqueles que desejam fazer upgrade precisarão possuir os DLCs previamente. Muito já foi dito sobre a campanha principal do Fallout 4, mas e quanto aos DLCs? Quais DLCs do Fallout 4 valem a pena jogar e investir tempo? Que adições significativas os DLCs do Fallout 4 trazem para o mundo do Fallout 4?

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Wasteland Workshop Expande o Mecanismo de Assentamento Com Algumas Adições Moralmente Questionáveis

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Tempo de jogo HowLongToBeat

Automatron

3,5 horas

Oficina de Construção

2 horas

Far Harbor

7 horas

Oficina de Engrenagens

44 minutos

Oficina da Vault-Tec

2,5 horas

Nuka World

11 horas

Uma das principais características do Fallout 4 é sua mecânica de Assentamentos. Os jogadores podem reivindicar assentamentos, como espaços abertos ou antigas ruas suburbanas, e construir ao redor deles. Os jogadores podem construir estruturas, povoá-las com pessoas e formar uma aparentemente interminável fonte de recursos. Nem tudo são flores, pois defesas são necessárias para afastar atacantes e a felicidade geral do assentamento precisa ser gerenciada. É uma mecânica muito profunda e da qual muitos jogadores têm tirado proveito.

A Bethesda entendeu o quão popular esse mecanismo seria, não apenas porque foi reintroduzido através do sistema C.A.M.P. em Fallout 76, mas também porque metade dos DLCs de Fallout 4 estão relacionados a ele. O primeiro desses é o Wasteland Workshop, que é o segundo DLC geral para Fallout 4. O Wasteland Workshop traz consigo uma série de novos itens que podem ser usados, como fogueiras, concreto, semáforos, e assim por diante.

No cerne do Wasteland Workshop está a capacidade de aprisionar inimigos desavisados. Saqueadores podem ser capturados e mantidos em gaiolas, bem como criaturas icônicas do Fallout como Yao Guai, Radscorpions e até um Deathclaw. Os jogadores também podem montar arenas onde obrigam prisioneiros a lutar. Moralidade à parte, este é realmente o único atrativo do Wasteland Workshop e rapidamente perde seu brilho após um período muito curto. Para os jogadores que preferem permanecer morais, podem optar por evitar completamente esse recurso, a menos que queiram conquistar alguns troféus/conquistas.

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Oficina de Engenhocas Permite que Jogadores Criem Sua Própria Linha de Montagem

Adições notáveis na Oficina de Contraptions:

O Oficina de Engenhocas é o segundo DLC baseado em Assentamentos e o quarto DLC geral do Fallout 4. A Oficina de Engenhocas é muito mais envolvente se comparada com a Oficina do Deserto. Ela introduz algumas adições gerais bem legais para os Assentamentos, como elevadores, suportes para armaduras e armas, e escadas.

O principal apelo do Contraptions Workshop é exatamente isso – as engenhocas. Contraptions Workshop é perfeito para jogadores do tipo engenheiro que adoram construir meios eficientes para completar tarefas. Os jogadores podem construir forjas de armas e armaduras, uma fábrica de munição e uma usina de alimentos com esteiras transportadoras para interligar tudo.

Cada peça de máquina pode ser ajustada com diferentes portas lógicas que cumprirão determinadas tarefas com base em condições. Isso é semelhante à programação em geral, bem como a outros jogos de criação, como LittleBigPlanet. Oficina de Engenhocas é muito divertida para brincar e não deixa de oferecer benefícios para tornar a jornada do Sobrevivente Solitário na Comunidade muito mais tranquila.

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Vault-Tec Workshop é um DLC de assentamento com uma história real

Nome da Missão

Recompensa

“Vault-Tec Calling”

300+ XP, acesso ao Vault 88

“Better Living Underground”

300+ XP, Assentamento Vault 88

“A Model Citizen”

350+ XP

“Explore Vault 88”

300+ XP

“Power to the People”

350+ XP, Power Cycle 1000

“The Watering Hole”

350+ XP, Fonte de Refrigerantes

“Visão do Futuro”

350+ XP, Phoropter

“Lady Luck”

400+ XP, Caça-níqueis, macacão Vault 88

“Procurado pelo Supervisor”

A localização de um companheiro

O Oficina Vault-Tec é o último dos três DLCs de Assentamentos e o quinto DLC geral do Fallout 4. O Oficina Vault-Tec é um pouco diferente em comparação com outros DLCs de Assentamentos, pois há uma história ligada a ele.

Oficina da Vault-Tec só pode ser acessada uma vez que o Sobrevivente Solitário atinge o nível 20. Ela começará automaticamente após isso, com um pedido de rádio da Supervisora da Vault 88, Valery Barstow, que é a única sobrevivente ghoulificada da Vault que, de outra forma, está sobrecarregada por ghouls ferais. Isso dá início a uma história de nove missões, o que é uma mudança bem-vinda em comparação com os outros DLCs de Assentamento.

Ao longo do DLC Oficina da Vault-Tec, o Sobrevivente Solitário irá gradualmente limpar o Vault 88 e reconstruí-lo da maneira como eles desejam. No processo, Barstow irá introduzir gradualmente novos candidatos para reassentamento, bem como o experimento que for decidido. A missão final, “Mais Procurado do Supervisor”, é essencialmente um meio de rastrear companheiros, o que é uma boa maneira de encontrar qualquer pessoa que tenha desaparecido.

Com Vaults sendo uma parte enorme da lore de Fallout, é ótimo poder construir um do zero e até decidir qual(is) experimento(s) será(ão) realizado(s).

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Automatron é uma questline curta, mas agradável

Nome da Missão

Recompensa

“Ameaça Mecânica”

250+ XP, banco de trabalho de robô

“Uma Nova Ameaça”

300+ XP

“Caçando Cabeças”

400+ XP

“Restaurando a Ordem”

300+ XP, capacete e armadura do Mecanista, além de vários esquemas baseados em robôs

“Robô Renegado” (Radiante)

300+ XP

Automatron é o primeiro DLC do Fallout 4 e também a primeira expansão de história verdadeira. Ele começa automaticamente uma vez que o Sobrevivente Solitário atinge o nível 15 e irá acionar um chamado de socorro. Houve um aumento repentino de robôs violentos! Ao completar a primeira missão, “Ameaça Mecânica”, o Sobrevivente Solitário conhecerá Ada – uma Assaultron modificada que estava viajando entre a caravana que foi atacada por robôs.

Ada é uma possível companheira. Diferente de outros companheiros, Ada pode ser modificada com partes de robôs através do recurso de Assentamento/Oficina, o que é divertido para brincar. Ada informa ao Sobrevivente Solitário que os robôs foram enviados por uma entidade conhecida como O Mecanista. Grande parte do Automatron é gasto procurando e impedindo O Mecanista e seus robôs rebeldes. No geral, Automatron é curto, mas é fácil preferir DLCs de história dedicada aos seus focados em Assentamentos.

O Mecanista é baseado em um vilão do Silver Shroud. Há uma missão secundária do Silver Shroud no jogo principal e é recomendado completá-la primeiro. Sem mencionar que é uma das melhores missões do Fallout 4 em geral. Obter o traje do Silver Shroud e usá-lo para a confrontação final resulta em diálogos únicos e hilários.

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Nuka-World É Muito Divertido, Mas Não Muito Profundo

Nome da Missão

Recompensa

“Todos a Bordo”

200+ XP, acesso ao Nuka-World

“Levado para um Passeio”

500+ XP, armadura de poder de Overboss

“Um Plano Ambicioso”

400+ XP, Porter Gage como companheiro, e a arma The Problem Solver

“O Grande Tour”

400+ XP

“Um Reino Mágico”

400+ XP, cartola de Oswald, Espada das Maravilhas, e smoking de mágico

“Um Mundo de Ressentimento”

350+ XP, a fábrica de engarrafamento de Nuka-Cola

“Alta Hora no Desfiladeiro”

400+ XP, 200 Caps, chapéu de cowboy, traje ocidental, revólver ocidental, e Dry Rock Gulch

“Aventura Safari”

400+ XP, Aventura Safari, e arma Slugger Brilhante de Cito

“Controle Estelar”

400+ XP, Zona Galáctica, e mods de robôs de Nuka-World

“Lar Doce Lar”

500+ XP, perk Senhor da Guerra do Deserto

“Jogo de Poder”

400+ XP, um Nuka World fortalecido, e pelo menos dois perks baseados em escolhas

Nuka-World é o sexto e último DLC principal para Fallout 4. Houve um High-Resolution Texture Pack que chegou no ano seguinte, mas agora é um pouco redundante com a atualização da próxima geração, então não vale a pena discutir. Nuka-World, no entanto, vale a pena.

Nuka-World é o maior DLC em Fallout 4 com um tempo de jogo de cerca de onze horas. Nuka-World leva o Sobrevivente Solitário ao parque temático de mesmo nome, mas apenas após atingir o nível 30. O Parque de Diversões Nuka-World é um parque temático brilhante e colorido que desde então foi invadido por saqueadores. Nuka-World começa com intensidade com um desafio cheio de armadilhas. No final está o chefe final de Nuka-World, o Chefe Colter. Uma vez que o Sobrevivente Solitário mata o Chefe, eles se tornam o novo Chefe declarado por Porter Gage – um possível companheiro.

Como Overboss, o Sobrevivente Solitário deve gerenciar três facções de saqueadores diferentes: os Discípulos, os Operadores e a Matilha. Os Discípulos, liderados por Nisha, são uma facção sedenta por sangue que criou o sádico desafio que o Sobrevivente Solitário enfrentou. Os Operadores, liderados pelos irmãos Mags e William Black, são muito mais organizados em seus crimes. Como uma máfia de saqueadores. A Matilha, liderada pelo alfa Mason, adota uma estrutura mais animal em suas operações, inspirada em matilhas de animais.

Cada facção é interessante, mas nem esses grupos nem a história que os envolve são tão interessantes quanto o que é encontrado em Far Harbor. Nuka-World ainda é um DLC divertido e é legal poder usar o papel de Chefe Supremo para enviar saqueadores e conquistar Assentamentos. É uma ótima camada de interpretação de papéis e o DLC perfeito para os Sobreviventes Solitários que deixaram seus princípios morais no Vault 111. Além da história principal, há muitas missões secundárias e missões radiais para manter a diversão deste parque de diversões.

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Far Harbor é um dos Melhores DLCs de Fallout de Todos os Tempos

Nome da Missão

Recompensa

“Longe de Casa”

400+ XP, 300+ Caps, acesso a Far Harbor

“Caminhada no Parque”

400+ XP, Assentamento da Cabana de Longfellow

“Onde Você Pertence”

500+ XP, 500+ Caps, acesso a Arcadia

“Melhor Deixado Esquecido”

500+ XP, armadura marinha de assalto

“A Forma que a Vida Deveria Ser”

600+ XP, Perk Destruidor de Arcadia (escolha do jogador), armadura escudo de Arcadia e rifle Lucky Eddy

“Purificando a Terra”

600+ XP, Perk Sobrevivente de Far Harbor (escolha do jogador) e Perk Cruzado do Átomo (escolha do jogador)

“Reforma”

600+ XP, Perk Protetor de Arcadia (escolha do jogador) e armadura de Baluarte do Átomo

“Perto de Casa”

400+ XP, esconderijo de armas com uma arma lendária aleatória

Far Harbor é o terceiro DLC geral em Fallout 4 e o segundo DLC de história principal. Far Harbor é considerado por muitos fãs de Fallout como um dos melhores DLCs da série. Far Harbor começa com um mistério intrigante de uma mulher desaparecida. O mistério leva o Sobrevivente Solitário até a Ilha Mount Desert em Maine. O sombrio e nebuloso Far Harbor se torna um local assustador e memorável, dominado por uma densa névoa conhecida como a Névoa.

Lá, o Sobrevivente Solitário conhece três facções fascinantes. A primeira é os Pescadores, que vivem na vila portuária de Far Harbor. Principalmente um grupo de pescadores, os Pescadores estão apenas tentando sobreviver diante das criaturas mortais da Névoa. A Igreja das Crianças do Átomo é um grupo conhecido de cultistas no universo Fallout. As Crianças do Átomo adoram um deus atômico e as armas nucleares usadas ao longo da história. Essencialmente o oposto dos medos tradicionais que as armas nucleares têm sobre a sociedade. Por último, Arcadia é um refúgio de Synths liderado pelo enigmático DiMA. Cada uma dessas facções tem lutado para coexistir, e cabe ao Sobrevivente Solitário determinar qual caminho é o melhor para o futuro.

Far Harbor parece uma verdadeira história de Fallout, algo com o qual o resto de Fallout 4 lutou. As facções são interessantes e profundas e as escolhas são difíceis. Sem mencionar que tem algumas missões secundárias ótimas, seja uma missão secundária baseada em facção ou missões gerais como o hilário mistério de assassinato de robô-cérebro “Brain Dead”. Far Harbor pode ser um pouco mais curto do que Nuka-World, mas compensa com densidade e serve como um ótimo lembrete para os fãs de longa data de Fallout por que eles amam a série em primeiro lugar.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!