Quem é Mahoraga em Jujutsu Kaisen?

Jujutsu Kaisen é um anime (e mangá) que brilhantemente retrata o choque de ideais entre extremistas e reformistas. Os feiticeiros de Jujutsu buscam proteger a humanidade e eliminar maldições usando técnicas amaldiçoadas, enquanto usuários de maldições e as próprias maldições buscam eliminar a humanidade. Maldições, ou espíritos amaldiçoados, são criados pelas emoções negativas dos humanos; esta série faz um trabalho excepcional ao atualizar os efeitos das emoções humanas não controladas que, assim como as maldições, são muito mais complexas do que aparentam superficialmente.

Mahoraga

Os feiticeiros de Jujutsu têm visto uma abundância de espíritos amaldiçoados que representam o mesmo nível de ameaça que uma libélula, e então existem espíritos amaldiçoados que são exceções, como Jogo, Mahito, Dagon e Rika, que possuem habilidades catastróficas e assustadoras que podem ser usadas para ceifar a vida de feiticeiros e não-feiticeiros. Entre essas figuras de terror está o General Divino Mahoraga.

Mahoraga é um Shikigami da Técnica Sagrada dos Dez Sombras

Mahoraga foi oficialmente introduzido no episódio 17 da 2ª temporada de JJK quando Megumi Fushiguro estava envolvido em uma batalha que parecia ser unilateral contra Haruta Shigemo – isso foi, até que ele usou sua Técnica das Dez Sombras para liberar Mahoraga, que forneceu uma vantagem chave para transformar o que teria sido uma situação sem esperança a favor dele.

Todo feiticeiro de jujutsu tem uma habilidade especial, mas existem três grandes clãs que possuem habilidades superiores. Os clãs considerados os mais poderosos são os clãs Gojo, Kamo e Zenin, cada um com habilidades únicas que os diferenciam dos demais. Semelhante a um Kekkei Genkai, essas habilidades são herdadas através da linhagem de cada clã. No entanto, nem todos nascidos nesses clãs herdam sua habilidade de linhagem.

Clãs Principais

Habilidades Especiais

Figuras Notáveis

Clã Gojo

Seis Olhos e Ilimitado

Satoru Gojo

Clã Kamo

Manipulação de Sangue

Noritoshi Kamo

Clã Zenin

Técnica das Dez Sombras

Toji Fushiguro

Megumi já se viu em mais de uma situação de quase morte ao usar a Técnica das Dez Sombras que herdou. Sua técnica permite que ele invoque até dez shikigamis diferentes usando sombras como seu meio. Megumi pode ser visto usando seu incrível grupo de shikigamis de maneiras inovadoras ao longo de Jujutsu Kaisen.

Shikigamis Notáveis de Megumi

Nue

Um pássaro poderoso que possui a força para transportar Megumi pelo ar e administrar ataques de relâmpagos viscosos com suas asas

Orochi

Uma enorme serpente que pode devorar ou restringir o alvo pretendido com velocidade e precisão impecáveis

Max Elephant

Pode submergir o alvo em um corpo de água ágil, porém colossal

Divine Dogs

Podem rastrear humanos e maldições pelo cheiro, atacar sob comando e comer maldições

Megumi pode combinar as habilidades do shikigami para criar extensões novas e poderosas de sua Técnica das Dez Sombras. Por exemplo, ele fundiu as habilidades de Nue e seus sapos para criar O Abismo Desconhecido do Poço. Com uma habilidade tão versátil, não é surpresa que o clã Zenin seja altamente respeitado entre os feiticeiros de jujutsu.

No entanto, vale ressaltar que esses shikigami não são facilmente concedidos ao usuário dos Dez Sombras. Embora os sucessores recebam dois Cães Divinos ao herdar a habilidade, o feiticeiro das Dez Sombras deve subjugar os outros shikigami em um processo conhecido como Ritual de Subjugação para controlá-los.

A Diferença Entre Espíritos Amaldiçoados e Shikigami

Mahoraga é classificado como um shikigami, mas é semelhante a um espírito amaldiçoado em termos de aparência e habilidades. A diferença entre um espírito amaldiçoado e um shikigami é que um espírito amaldiçoado age por vontade própria, enquanto um shikigami segue o comando do feiticeiro que o invocou. Um shikigami indomado é a única exceção a essa restrição, pois eles têm a tendência de atacar qualquer pessoa dentro de seu alcance, incluindo o feiticeiro que os invoca. Isso é demonstrado na luta entre Megumi e Shigemo.

Na luta mencionada anteriormente, Megumi invocou o General Divino Mahoraga por meio do Ritual de Subjugação como último recurso enquanto ele era alvo de Shigemo e o envolveu no ritual. Imediatamente após ser conjurado, Mahoraga literalmente, e figurativamente, deixou Megumi em estado de animação suspensa, depois partiu para eliminar Shigemo, o que teria encerrado o ritual, juntamente com a vida de Megumi. Apesar das circunstâncias amaldiçoadas, Sukuna apareceu para salvar Megumi bem na hora.

O Ritual de Subjugação, Explicado

O Ritual de Subjugação é o procedimento que um feiticeiro das Dez Sombras deve passar individualmente para ganhar controle sobre cada um dos shikigami com os quais estão equipados. Para completar com sucesso o ritual, o feiticeiro deve se envolver em uma batalha individual com o shikigami que eles convocaram e exorcizá-lo. Falhar em fazer isso resulta em não obter o shikigami. O lado bom disso é que o feiticeiro tem o benefício de poder convocar um shikigami um número ilimitado de vezes para domá-lo, mas essa não é a única vantagem do ritual.

O feiticeiro das Dez Sombras tem permissão para realizar o ritual com mais de uma pessoa. No entanto, apesar de ser permitido exorcizar o shikigami com outras pessoas, há uma grande armadilha nisso, que é o fato de que realizar a subjugação com mais de uma pessoa a anula posteriormente. Existem várias razões pelas quais um feiticeiro poderia realizar o ritual com outras pessoas, incluindo ser uma maneira inteligente de derrotar um oponente superior. Isso poderia funcionar a favor do feiticeiro, mas é uma espada de dois gumes.

Durante o Arco de Shibuya, Satoru Gojo revelou a Megumi, através de um flashback, que os antigos líderes dos clãs Gojo e Zenin se envolveram em uma luta que terminou na destruição mútua de ambos. Pode-se inferir que o antigo usuário das Dez Sombras iniciou o ritual de Subjugação e convocou um poderoso shikigami para mudar o rumo da batalha contra o antigo portador dos Seis Olhos, causando a morte de ambos. O shikigami que possui força suficiente para dominar alguém que tem os Seis Olhos não é outro senão o General Divino Mahoraga.

Mahoraga é o Shikigami Mais Mortal na Técnica dos Dez Sombras

Mahoraga é famoso por ser o shikigami que nenhum feiticeiro que antes empunhava as Dez Sombras conseguiu domar, e isso não é sem motivo. Mahoraga derrotou muitos oponentes habilidosos, incluindo um portador de Seis Olhos. Mahoraga possui uma força avassaladora, mas não é a única razão pela qual ele é tão perigoso. É sua força, em conjunto com sua habilidade de se adaptar a qualquer situação, que o torna virtualmente imparável. Não há muitos feiticeiros ou maldições conhecidos que poderiam enfrentar Mahoraga e sobreviver.

Mahoraga é muito diferente dos outros shikigami de Megumi em aparência, adotando um estilo semelhante a alguns dos feitiços de grau especial que foram retratados em JJK, enquanto os outros shikigami se assemelham a animais. Os atributos que diferenciam Mahoraga dos outros shikigami de Megumi não se limitam à sua aparência física; suas habilidades também são distintas.

Habilidades de Mahoraga

  • Força incrível
  • A Espada da Exterminação
  • Uma Roda de Oito Alças

A Força Devastadora de Mahoraga

Mahoraga andando poderia deixar pegadas no chão de concreto, e a força de um de seus golpes poderia matar no impacto. Leva pouco esforço a esse shikigami para fazer suas vítimas voarem, no entanto, o dano que ele inflige é trágico. No Arco de Shibuya, Mahoraga atingiu Sukuna com sua lâmina e parecia não ter efeito sobre Sukuna – no entanto, o chão debaixo deles se partiu, junto com todo o vidro dos prédios atrás deles.

Se isso não foi um testamento adequado à força de Mahoraga, ele nem precisa tocar seu alvo para causar impacto. Durante a batalha de Mahoraga e Sukuna em Shibuya, ambos balançaram o ar entre eles, o que os fez voar em direção aos prédios atrás deles. Ele também pode usar seu ataque de ar de diferentes maneiras. Quando Mahoraga estava lutando contra Sukuna, ele inspirou e expirou uma poderosa rajada de vento que fez Sukuna se chocar contra os prédios. Pegar carros e arremessá-los como sacos de feijão é outra demonstração de sua força.

A Espada da Extermínio

Com a força bruta que Mahoraga já possui, ninguém imaginaria que ele mantivesse uma arma na manga, mas para o azar de seu oponente, ele realmente tem. A arma de Mahoraga é chamada de Espada da Extermínio, e é exatamente isso que ela faz. Ela é imbuida com a mesma energia positiva que é criada ao usar uma técnica de maldição reversa. Se Mahoraga atingisse um espírito amaldiçoado com essa espada, ele seria erradicado no momento do contato.

Oito-Manípulo Roda, Virando o Jogo da Batalha

A última habilidade de Mahoraga, e talvez a mais útil, é a Roda de Oito Alças localizada em sua cabeça. A roda é o símbolo de ciclos perfeitos e harmonia. Na numerologia, o número oito representa equilíbrio e está conectado ao símbolo do infinito. Conforme a roda gira, ele pode ver a técnica sendo usada contra ele e retaliar com energia amaldiçoada, permitindo-lhe se adaptar a qualquer situação.

O esquema também permite que Mahoraga se regenere, o que o ajudou a enfrentar o Rei das Maldições em uma luta desastrosa que levou uma cidade inteira ao chão. Sukuna recorreu ao uso de seu domínio, Santuário Malevolente, e então o seguiu com Fuga antes que Mahoraga pudesse se regenerar para vencê-lo.

A adaptabilidade, força bruta e espada fatal de Mahoraga o tornam uma força a ser reconhecida. Mahoraga é uma adição importante para Jujutsu Kaisen porque sua existência cultiva a possibilidade de haver um feiticeiro capaz de derrotar Satoru Gojo, o feiticeiro mais forte do mundo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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