“Ranking das Classes de DnD 5e por Habilidade de Lançamento de Feitiços”

Dungeons & Dragons é conhecido por suas mecânicas mágicas, e quase toda classe possui uma forma de poder arcano - algumas são simplesmente mais mágicas do que outras.

Dungeons

Lançar feitiços é uma ferramenta poderosa na Quinta Edição de Dungeons & Dragons. Quase toda classe possui alguma habilidade para acessar a magia e remodelar a realidade, mas elas estão longe de serem iguais nesse aspecto. D&D 5e tem classes com praticamente nenhuma habilidade de lançar feitiços, outras que dividem lançamentos de feitiços com habilidades mais mundanas, e algumas que vivem e morrem por sua magia.

A maioria dos personagens de D&D 5e compensam suas deficiências mágicas em outras áreas ou pagam por sua imensa capacidade de conjuração de feitiços de várias maneiras. Independentemente desse equilíbrio, fica claro que algumas classes de personagens de D&D 5e são muito melhores conjuradores, seja em sua versatilidade, espaços de feitiços ou outras conquistas marcantes.

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Bárbaro Rejeita Feitiçaria Quase Totalmente

Sem Slots de Magia Inatos

O bárbaro é uma das várias classes marciais do D&D 5e que enfatizam a destreza física em vez da conjuração de magias. No entanto, ele exagera isso a um nível que nenhuma outra classe pode igualar. Não é apenas que os bárbaros do D&D 5e não possuem conjuração de magias inata. Sua habilidade icônica, Fúria, na verdade a contradiz. Enquanto está Furioso, um bárbaro não pode conjurar ou Concentrar-se em nenhuma magia, independentemente de como a possuam. Isso também significa que qualquer multiclasse mágica para bárbaros é uma má ideia, como por exemplo com a classe de mago.

Feitiços Notáveis para Bárbaros:

A magia é praticamente um anátema total para a classe bárbara, antissinérgica de uma forma que pouco mais em D&D 5e é. A única pista de lançamento de feitiços que eles têm é através de subclasses como o Guardião Ancestral, que permite um lançamento de feitiços de utilidade muito limitado, ou o Caminho da Magia Selvagem, que replica efeitos de feitiços restritos através de recursos mais adequados para bárbaros. Como resultado, os bárbaros estão no final desta lista como a pior classe lançadora de feitiços em D&D 5e.

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Monges têm opções limitadas quando se trata de magia

Sem Slots de Magia Inatos

Os monges são a classe marcial mais mística em D&D 5e. No entanto, eles alcançam isso quase que inteiramente por meio de seus recursos únicos de Ki, ao invés dos mecanismos de conjuração de feitiços do D&D 5e. Os monges não possuem subclasses dedicadas para lhes conceder espaços de feitiço e escolhas de feitiços tradicionais, ao contrário de várias outras classes marciais.

Feitiços Notáveis ​​para Monges:

Várias subclasses de monge em D&D 5e oferecem habilidades mágicas que não se assemelham a feitiços, como a cura do Caminho da Misericórdia ou a transformação do Caminho do Eu Astral. Outras replicam exatamente feitiços de D&D 5e, como várias habilidades do Caminho dos Quatro Elementos ou do Caminho da Alma Solar. Mesmo assim, no entanto, eles não possuem a flexibilidade que outras classes de conjuração de feitiços têm, em vez disso, recebem uma lista preselecionada de feitiços que podem lançar com Ki.

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Lutador Possui Uma Pitada de Magias Entre Suas Subclasses

Espaços de Magia Até o Quarto Nível (Subclasse Cavaleiro Arcano)

Lutadores são uma das classes marciais mais icônicas do D&D 5e, estando presentes desde os primeiros dias de Dungeons & Dragons como defensores não mágicos. A classe base não possui habilidades mágicas, dependendo inteiramente de pontos de vida altos, habilidades com armas mundanas e habilidades como Action Surge para se manter. No entanto, eles podem ser construídos com algum lançamento de feitiços.

Feitiços Notáveis para Lutadores:

A subclasse Cavaleiro Eldritch é a subclasse icônica de lutador conjurador de D&D 5e. Ela obtém feitiços de mago até o quarto nível, restritos às subclasses de Evocação e Abjuração prontas para a batalha. Em sua maior parte, esses feitiços são melhores usados para fortalecer a durabilidade já impressionante do lutador. Outras subclasses de lutador em D&D 5e oferecem conjuração limitada, como a habilidade Mestre Telecinético do Guerreiro Psi que concede acesso ao feitiço Telecinese.

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O Ladino se Beneficia de uma Subclasse Altamente Mágica

Espaços de Magia Até o Quarto Nível (Subclasse Ladino Arcano)

Os trapaceiros conseguem ser alguns dos personagens mais versáteis do D&D 5e apesar de sua falta de conjuração de magias. A classe base se contenta com proficiências em habilidades, Expertise e subclasses flexíveis. No entanto, uma dessas subclasses dá ao trapaceiro uma capacidade de conjuração de magias surpreendentemente capaz. O Trapaceiro Arcano ecoa uma antiga classe de prestígio de D&D para misturar habilidades de trapaceiro e conjuração de magias arcanas.

Feitiços Notáveis para Ladinos:

O ladino Arcane Trickster de D&D 5e ainda é muito limitado em comparação com conjuradores mais dedicados. Seus espaços de feitiços vão apenas até o quarto nível, e a maior parte de sua magia deve vir das escolas de Encantamento ou Ilusão. No entanto, recursos como Emboscada Mágica e Ladrão de Feitiços compensam parte dessa diferença. Outras subclasses de ladino mais mágicas, como o Fantasma, costumam abrir mão da conjuração formal de feitiços por recursos místicos mais únicos.

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O Paladino Costuma Ter Melhores Usos Para Espaços de Magia do Que Lançar Feitiços

Espaços de Magia Até o Quinto Nível

Paladinos são uma das classes meio-lançadoras de feitiços de D&D 5e que mesclam habilidades marciais com magia. Eles dividem a diferença entre clérigos e guerreiros, combinando armaduras pesadas e golpes poderosos com conjuração divina até o quinto nível. Os paladinos têm uma lista de feitiços respeitável, podem preparar feitiços novos todos os dias e recebem opções de bônus significativas de suas subclasses.

Feitiços Notáveis para Paladinos:

No entanto, paladinos lançam feitiços reais com menos frequência do que outras classes meia-lança em D&D 5e. Sua habilidade única Divine Smite usa espaços de feitiço para aumentar diretamente o dano nos ataques com armas. Além disso, sua lista de feitiços carece de muita utilidade, sendo mais focada em feitiços de suporte ou de melhoria. Outras classes meia-lança possuem um uso mais versátil de sua magia, enquanto muitos paladinos de D&D 5e preferem usar seus espaços de feitiço em Divine Smite.

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Rangers Recebem Escolhas de Magia Versáteis e Limitadas

Espaços de Magia Até o Quinto Nível

Rangers são a outra classe semi-conjuradora em D&D 5e no Manual do Jogador. Eles misturam conjuração de magias e habilidade marcial de forma menos direta do que outras classes. Em vez disso, trocam sua capacidade de combate mais fraca por uma conjuração de magias mais focada em utilidade e flexibilidade. Rangers não se destacam em uma área específica de conjuração de magias. Eles possuem magias de cura, auto-buffs, controle de multidões, utilidade fora de combate e muito mais.

Feitiços Notáveis para Rangers:

Os Guardiões podem usar sua magia para desempenhar muitos papéis em um grupo de D&D 5e. No entanto, eles são limitados em uma área significativa. Os Guardiões têm um conhecimento muito limitado de feitiços, o que significa que precisam escolher com muito cuidado e têm muito menos variedade no momento do que outras classes. Mesmo as listas de feitiços das subclasses posteriores apenas mitigam ligeiramente esse problema. Como resultado, o Guardião fica atrás das melhores classes de conjuração de magias de D&D 5e nesta lista.

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Artífice se apoia mais na conjuração de feitiços do que classes similares

Espaços de Magia Até o Quinto Nível

O artífice é a única nova classe adicionada ao D&D 5e desde o lançamento. É outro semi-lançador, mas com um foco muito diferente. O artífice prioriza o arcano em detrimento de habilidades mais mundanas. Nem todas as suas características mágicas utilizam as mecânicas de conjuração do D&D 5e, com várias mecânicas exclusivas e a habilidade de criar itens mágicos.

Feitiços Notáveis para Artífices:

No entanto, o artífice é o único semi-feiticeiro de D&D 5e com truques inatos. Suas subclasses usam a conjuração de magias como parte significativa do combate marcial, como o Armorer e Battle Smith, ou priorizam a magia em vez de armas, como o Alquimista e Artífice. O Alquimista vai um passo além ao obter acesso à magia de Cura de nível alto, geralmente muito avançada para semi-feiticeiros aprenderem.

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Warlock Tem Seu Próprio Sistema de Magia Único

Espaços de Magia Até o Quinto Nível (Magia Pactuada), Arcano Místico Até o Nono Nível

A classe de warlock do D&D 5e tem muito mais em comum com classes de conjuração do que com classes marciais. No entanto, ela tem uma abordagem única na conjuração de feitiços. Os warlocks usam seu próprio sistema de Magia de Pacto exclusivo. Eles têm slots de feitiço muito limitados e apenas uma variedade mediana de feitiços de warlocks para escolher. No entanto, seus slots estão todos no nível mais alto que podem conjurar e são recarregados em um descanso curto.

Feitiços Notáveis para Bruxos:

Warlocks podem lançar mais feitiços de quinto nível do que qualquer outro conjurador, desde que façam descansos curtos frequentes. Além disso, seu feitiço exclusivo, Eldritch Blast, é o melhor truque de combate em D&D 5e, enquanto as Invocações Arcanas podem fornecer lançamentos constantes de certos feitiços. No entanto, seus feitiços de nível mais alto são fortemente restritos pelo sistema de Arcanum Místico. Eles são mais limitados e menos flexíveis do que outros conjuradores, faltando muitas opções poderosas. Como resultado, os warlocks ocupam um lugar mais baixo nesta lista do que as melhores classes de conjuração de D&D 5e. Ainda assim, entre todas as classes, os warlocks ficam no meio.

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Druidas mais do que se destacam quando se trata de conjuração de feitiços

Espaços de Magia Até o Nono Nível

A maioria dos druidas em D&D 5e usa sua habilidade de conjuração de feitiços muito mais do que sua icônica habilidade de Forma Selvagem. Muitas sub-classes de druida têm usos benéficos em combate para a Forma Selvagem, enquanto sua magia se destaca em quase qualquer situação. Os druidas podem preparar um grande número de feitiços todos os dias em D&D 5e, com acesso a toda sua lista de feitiços em qualquer nível dado.

Feitiços Notáveis Para Druidas:

Além disso, os druidas têm uma das listas de magias mais flexíveis de D&D 5e. Eles podem curar ou fortalecer aliados, enfraquecer inimigos, moldar o campo de batalha, resolver desafios naturais e muito mais. A única lacuna real em sua conjuração de magias vem do dano direto. Mesmo assim, subclasses como Círculo da Terra e Círculo das Estrelas compensam isso. O Círculo da Terra vai ainda mais longe ao recuperar alguns de seus espaços de magia em um descanso curto por dia, podendo conjurar mais do que quase qualquer outra classe.

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Feiticeiro Faz Mais Com Menos Feitiços

Espaços de Magia Até o Nono Nível

Os feiticeiros parecem mais limitados do que muitos outros conjuradores em D&D 5e. Eles têm muito poucos feitiços conhecidos, só podem mudar um feitiço por nível e têm menos opções do que a maioria dos conjuradores completos. No entanto, sua conjuração é significativamente reforçada por sua Metamagia única. Os feiticeiros alteram sua magia enquanto a conjuram de uma maneira que nenhum outro conjurador em D&D 5e pode.

Feitiços Notáveis para Feiticeiros:

Os feiticeiros podem fazer com que feitiços de alvo único atinjam duas criaturas, lançar feitiços como uma ação bônus em vez de uma ação, ou lançar sem componentes para que nenhum outro conjurador possa anular. O feiticeiro é uma das melhores classes de conjuração de feitiços do D&D 5e, apesar de suas limitações rigorosas, devido à quantidade de coisas que pode fazer dentro desses limites. Mesmo assim, algumas subclasses como Mente Aberrante e Alma do Relógio quase dobram seus feitiços conhecidos e facilitam essa restrição.

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Clérigos Podem se Encaixar Facilmente em Qualquer Papel de Lançador de Feitiços

Espaços de Magia Até o Nono Nível

D&D clérigos têm a reputação de serem curandeiros e nada mais. No entanto, isso subestima dramaticamente a capacidade de conjuração de feitiços deles. A lista de feitiços básicos do clérigo oferece opções que vão desde combate direto até buffs e debuffs que mudam o jogo, além de alguns dos melhores feitiços de cura do jogo. Além disso, eles recebem uma lista de feitiços bônus de seu Domínio de clérigo do D&D 5e que os ajuda a cumprir seu papel.

Feitiços Notáveis para Clérigos:

Um jogador clérigo em D&D 5e pode construir seu personagem quase perfeito em qualquer tipo de conjuração de feitiços desde que escolham a subclasse certa e preparem feitiços sensatos. Apenas porque não conseguem desempenhar todos esses papéis ao mesmo tempo que os clérigos não estão ainda mais alto nesta lista das melhores classes de conjuração em D&D 5e.

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Bardos têm a livre escolha de qualquer feitiço no jogo graças ao recurso Segredos Mágicos

Espaços de Magia Até o Nono Nível

Bardos são alguns dos personagens mais versáteis do D&D 5e em todos os sentidos. Eles possuem habilidades impressionantes através de Jack of All Trades e Expertise, podem fortalecer aliados de quase qualquer forma com Inspiração de Bardo e têm uma variedade de subclasses para desempenhar múltiplos papéis. Esse design flexível se estende até sua magia, tornando os bardos alguns dos melhores conjuradores de feitiços do D&D 5e.

Feitiços Notáveis Para Bardo:

A lista de feitiços básicos do bardo é repleta de opções de utilidade e suporte, com alguns debuffs e quase nenhum feitiço ofensivo. No entanto, isso ocorre porque eles têm os Segredos Mágicos. Com esse recurso, os bardos podem escolher qualquer feitiço no jogo várias vezes. Nenhum outro conjurador de feitiços tem essa flexibilidade, permitindo que um bardo se destaque em qualquer tipo de magia que desejar. O bardo da Faculdade de Sabedoria em D&D 5e leva isso ainda mais longe ao obter mais Segredos Mágicos de um nível inferior.

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O Mago é a Classe de Lançador de Feitiços Icônica

Slots de Feitiços Até o Nono Nível

Os magos sempre foram a classe mais famosa de conjuração arcana em Dungeons & Dragons. Eles trocam quase todas as outras áreas de competência pela excelência na conjuração de feitiços. Felizmente, essa tendência compensa. Os magos têm a maior lista de feitiços em D&D 5e, cobrindo mais áreas do que qualquer outro conjurador de feitiços. Mesmo sendo limitados pelo mecanismo de seu grimório, isso não os impede devido à habilidade de encontrar feitiços durante a aventura.

Feitiços Notáveis para Feiticeiros:

Os magos podem fazer praticamente qualquer coisa que desejem com a conjuração de feitiços de D&D 5e. A cura eficaz é a única omissão notável em sua lista de feitiços. Além disso, um jogador de mago tem uma flexibilidade incomparável. Os magos reforçam isso com sua habilidade Recuperação Arcana, que lhes permite recuperar espaços de feitiço uma vez por dia para lançar quando outros personagens já teriam acabado. Não é de se admirar que a classe de mago seja a melhor classe de conjuração de feitiços de D&D.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!