Rebecca Ford e Venla Linna falam sobre Warframe: 1999 e “The Hex”

Desde a estreia de Warframe em 2013, o MMORPG de tiro em terceira pessoa gratuito da Digital Extremes tem se mantido consistentemente como um dos jogos mais jogados no Steam desde seu lançamento na popular plataforma de jogos. Disponível agora em várias plataformas, incluindo PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOs e iPad, Warframe atualmente conta com uma base de usuários de mais de 40 milhões de jogadores e não dá sinais de desaceleração.

Warframe

Com o próximo conjunto de expansão 1999 programado para ser lançado em dezembro de 2024, a Digital Extremes está dando o seu melhor. Em parceria com o aclamado estúdio de animação THE LINE, Warframe: 1999 inicia seu emocionante novo capítulo com um curta de anime chamado “The Hex”. Recentemente, a CBR teve a oportunidade de conversar com a Diretora Criativa de Warframe, Rebecca Ford, e Venla Linna da THE LINE para discutir Warframe: 1999, o curta de anime “The Hex” e o futuro de um dos MMORPGs mais populares da última década.

CBR: Anime e games costumam andar lado a lado, o que é uma das coisas que torna essa colaboração tão incrível. Você pode comentar sobre a parceria entre Warframe e THE LINE para 1999?

Rebecca Ford (Diretora Criativa de Warframe): Temos muitas pessoas na equipe que cresceram assistindo animes nos anos 90, eu inclusa! Enquanto estávamos em meio à produção de Warframe: 1999 e nos preparando para começar a planejar maneiras de promovê-lo, eu sabia que queria que fizéssemos algo fora do jogo para expandir a lore dentro do jogo de uma forma única e legal. Vários de nós somos fãs do trabalho da THE LINE com outras IPs e seus próprios projetos originais (‘Heavenly Vessel’!!!) e absolutamente os vimos como o parceiro perfeito para este projeto.

Quais foram alguns dos animes que inspiraram seu estilo ao criar o curta-metragem de anime de 1999?

RF: É importante para nós que colaborações transmídia como essa sejam abordadas de uma maneira que libere a equipe criativa para realmente colocar seus sentimentos pessoais nisso e que nós, como estúdio, possamos ressoar com a direção criativa deles. A principal coisa que me atraiu no trabalho de THE LINE foi o seu curta ‘Heavenly Vessel’. Ficou claro quais inspirações deles brilhavam intensamente em seu estilo de animação e eu sabia que qualquer direção que déssemos, eles seguiriam como uma estrela do norte, sempre mantendo os pés no mundo de Warframe. Para este curta específico, sinto que você pode realmente ver influências como Ghost In The Shell e Vampire Hunter D: Bloodlust, alguns dos meus favoritos pessoais.

Venla Linna: Com certeza, Ghost in the Shell, Jin-roh, Aeon Flux – e Evangelion, que é sempre o meu caso. Obviamente, essas influências acabam se refletindo no meu trabalho, não importa o que eu faça, mas além da estética, eu realmente me senti muito inspirada pelo próprio Warframe – ele já tinha uma vibe existencial e cerebral que ressoava comigo. O restante veio facilmente.

Há uma sensação retrô no curta animado que fala com uma geração ocidental que cresceu imersa em anime e games. O que te inspirou a levar o jogo nessa direção?

RF: Os personagens com os quais crescemos nos anos 90 tiveram um impacto enorme em nós. Queríamos prestar homenagem e destacar a importância dos personagens daquela época, dando vozes e rostos palpáveis a algumas de nossas figuras mais antigas no nosso mundo, como os Protoframes. Como o mais recente diretor criativo a comandar o barco de Warframe, também senti a responsabilidade de oferecer aos jogadores e à nossa equipe algo novo. Jogadores novatos precisam de um ponto de entrada estético que os atraia e que também possa ser empolgante e misterioso para os veteranos de longa data. Como desenvolvedores, tanto os antigos quanto os novos, sentimos a mesma coisa ao criar algo visual e mecanicamente fresco para o nosso jogo que está prestes a completar 12 anos!

O que você mais sente falta de 1999?

RF: Ter 9 anos? Haha. Sem contas, sem preocupações, apenas acesso não supervisionado à internet e um gravador de CD.

VL: Sorvetes que parecem personagens de desenho animado, especificamente os pirulitos do sabor pêssego das Spice Girls que tinham o recheio de chiclete cinza, e a MTV quando costumava passar desenhos assustadores à noite.

Qual é o seu jogo e anime favorito dos anos 90?

RF: Jogo dos anos 90? Provavelmente The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Previsível, mas é perfeito. E anime? Dragonball Z dominou minha vida e ainda domina.

VL: Neon Genesis Evangelion. É meu Império Romano.

O que você pode me contar sobre a história contada no curta de anime?

VL: Este é um dia na vida de The Hex, datando de algum momento antes dos eventos do jogo. Conhecemos os personagens em um momento bastante difícil, vivendo uma vida repetitiva e monótona de combate ao Techrot no submundo höllvaniano, enquanto as relações entre eles se desgastam cada vez mais. Queríamos realmente estabelecer o cenário para o que está por vir; como eles se sentem uns em relação aos outros, agora que foram forçados a viver e trabalhar juntos, enfrentando o apocalipse? Alguns pequenos detalhes também podem se destacar para aqueles que realmente prestam atenção – como a resposta para a pergunta “O que aconteceu com o Atomicíclo do Amir?”

O que você pode me contar sobre os Protoframes e seu lugar nesta expansão, assim como sua influência nos Warframes futuros?

RF: Protoframes são a fase de transição entre um humano e um Warframe. Esse processo ocorre após a injeção com uma substância chamada soro Helminth, um composto destinado a criar super soldados para um império há muito perdido. Os Protoframes de 1999 foram criados por uma figura bem conhecida na história de Warframe, Dr. Albrecht Entrati, que voltou no tempo por um motivo misterioso. Eles formaram um grupo chamado The Hex, fazendo o que podem para proteger a cidade de Höllvania da infestação de Techrot, enquanto também caçam o Dr. Entrati após o que ele fez com eles e para impedi-lo do que está por vir a seguir.

Os personagens adversários, o Technocyte Coda, têm uma aparência muito familiar e retrô. Esta é uma história alternativa, então veremos muito desse estilo dos anos 1990 ao longo da expansão? Se sim, como isso se encaixa com a história futurista do próprio jogo?

RF: Os Technocyte Coda são apenas uma parte da facção Techrot, que, como você mencionou, deveria ter uma estética de “retrô moderno” em seus designs. A ideia deles começou com a pergunta: “e se o Y2K fosse real, e assumisse a forma de um vírus proveniente do download de uma música ou conteúdo online que virasse toda a tecnologia contra nós?” Os anos 90 foram repletos de novos tipos de tecnologia surgindo em todo lugar, então definitivamente buscamos canalizar essa estética durante o máximo de 1999 possível. Os Technocyte Coda, especificamente, são cópias da boyband On-lyne que surgiram puramente da descarga de arquivos infectados por Techrot com as músicas e entrevistas da banda.

Dito isso, tivemos que garantir que nossa versão dos anos 90 ainda soasse como Warframe. Como o que aconteceu lá poderia, teoricamente, levar à ambientação moderna de ficção científica de Warframe. Nossas equipes de arte são extremamente talentosas e conseguiram perfeitamente misturar os dois cenários em algo que ainda nos parece familiar.

Em um mundo de jogos em ritmo acelerado, onde tudo está sempre mudando, qual tem sido sua estratégia para manter Warframe forte e garantir a relevância do jogo em meio à concorrência?

RF: Sempre atribuímos a longa vida de Warframe ao nosso compromisso em ouvir nossos jogadores. Conversamos com eles todo mês em nossos Devstreams e semanalmente com os DevShorts, apresentamos novas ideias, registramos seu feedback e o implementamos em nosso planejamento principal. Por exemplo, recentemente perguntamos a todos como gostariam que lidássemos com os modelos de personagem do nosso Operador, que agora são ativos de 10 anos, e adoraríamos atualizá-los para atender aos padrões modernos. Mas isso poderia ser difícil de gerenciar sem perguntar a opinião dos nossos jogadores. Então, abrimos totalmente as portas para que eles nos dissessem exatamente quais eram suas expectativas em relação a essa atualização de ativos.

Você já tem alguma ideia de para onde Warframe vai depois de explorar essa linha do tempo alternativa de 1999? Você acha que criar uma história alternativa terá um impacto no futuro de Warframe?

Oh, posso prometer que temos planos para onde iremos levar a história de Warframe após 1999, mas não vou dar spoilers! Posso dizer, no entanto, que continuaremos com a nossa cadência de lançamentos habitual. No próximo ano, retornaremos a 1999, Höllvania e os Protoframes com nossa “Atualização dos Ecos”, onde revisitaremos nossa última grande atualização com mais conteúdo. O nome ainda está a definir, mas com certeza haverá mais história e conteúdo para descobrir lá. E depois? Quem sabe! Bem, nós sabemos, mas não diremos mais até lá, então fiquem ligados!

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!