Embora muitos fãs da FromSoftware estejam cientes da afinidade do desenvolvedor pelo amado mangá Berserk, até os fãs mais hardcore de seus jogos provavelmente perderam algumas referências. Demon’s Souls, a trilogia Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring fazem alusão ao mundo de Guts e Griffith, gerando o que parece ser uma interminável conexão.
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A Armadura de Bazuso Aparece de Forma Semelhante ao Longo dos Jogos Souls
Mas em um Personagem Muito Mais Amigável
Bazuso já foi um guerreiro respeitável, mas temível. Embora ele quase acabe com a vida de Guts, ele não tem sucesso. Bazuso é facilmente reconhecido pelos fãs por sua armadura bastante bulbosa e redonda. Para um visual tão icônico, os jogadores não puderam deixar de notar algumas semelhanças marcantes vistas na franquia principal Souls. Em particular, é um personagem chamado Siegmyer de Catarina. No entanto, este personagem é um rosto amigável para os jogadores, ao contrário do mais intimidador Bazuso de Berserk.
Siegmyer veste uma armadura arredondada que o faz parecer um puffball de metal ou uma cebola. Ele é um NPC recorrente ao longo dos jogos Dark Souls, mas sua armadura parece fazer uma participação especial em Elden Ring e no Conjunto de Armadura de Lionel. Embora não seja exatamente igual ao seu conjunto original, parece ser em respeito a ele. Isso significa que tecnicamente também está prestando homenagem a Berserk e seu Bazuso.
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A Pose de Guts Debaixo de uma Árvore Definitivamente Influenciou a Capa de um Determinado Jogo da Série Souls
As Poses e as Espadas Parecem uma Prova Sólida
Este easter egg de Berserk provavelmente passou despercebido por muitos fãs. Isso provavelmente também ocorre porque este easter egg em particular é apresentado apenas na capa de Dark Souls III: The Fire Fade Edition. A imagem em questão apresenta Gael, parecendo um pouco cansado enquanto descansa na base de uma árvore. Aninhada no chão com o braço em volta dela está sua espada enorme.
Bem, aconteceu que um Guts desgastado fez uma pausa debaixo de uma árvore de forma muito semelhante. Ferido depois de lutar contra seus inimigos, Guts deu uma merecida sentada com sua espada icônica. Este certamente não é a maior e melhor referência de Berserk em todo o trabalho de Miyazaki, mas comprova ainda mais seu amor por Berserk. O que torna essa referência incrível, no entanto, é que o painel de Guts é uma incrível prova de sua determinação e habilidade. Usar essa imagem em Dark Souls carrega consigo grande respeito por Guts.
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As Bestas de Sulyvahn São um Vislumbre do que Guts Poderia se Tornar
Os Designs das Bestas Ecoam a Besta das Trevas
Fervendo dentro de Guts de Berserk há um poço profundo e escuro de raiva, malícia e ódio. Enquanto ele luta, ele luta não apenas por sua vida, mas também por sua humanidade. A Besta das Trevas reside em Guts, servindo como a manifestação de seus piores sentimentos. Ela o encoraja a se render e se tornar a verdadeira besta que ele pode ser. Como um assombro constante em sua mente, a Besta das Trevas é, intrinsecamente, parte de Guts.
Uma referência muito evidente a Berserk aparece em Dark Souls III. O Monstro da Escuridão tem seu momento de destaque através das Feras de Sulyvahn em Dark Souls. Não apenas esses mini-chefes se parecem incrivelmente com o Monstro da Escuridão, mas toda a história deles é a da ameaça do que o Monstro pode transformar Guts. As Feras eram antigamente cavaleiros, que se perderam no carniceiro e na sede de sangue de suas batalhas. Servem como um sombrio lembrete das emoções mais sombrias de Guts.
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Bestas de Repetição têm um lugar nos Jogos Souls
Miyazaki estava se inspirando em Berserk?
Para ser honesto, Berserk não inventou as bestas de repetição. As pessoas podem dizer com a mesma facilidade que as bestas nos jogos Souls são, na verdade, apenas uma homenagem às armas medievais. Dito isso, Miyazaki deixou claro que se inspirou em Berserk e prestou muito respeito ao jogo em seus games. Se um jogador acha que pode ser uma referência a Berserk, provavelmente é. Guts tem um repetidor bacana em seu braço capaz de disparar rapidamente como uma metralhadora.
Bestas de repetição são comuns nos jogos Souls. Se os jogadores estão desviando e rolando para evitar o fogo inimigo ou atirando com o deles, os jogadores são muito familiares com eles. Uma aparição mais recente da besta de repetição pode ser encontrada no DLC de Elden Ring, Sombra da Árvore Erd. O Cavaleiro Blackgaol é um chefe menor, mas ele cumprimenta os jogadores com uma salva de flechas disparadas em um arco perfeito e horizontal. Muito irritante, de fato.
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As Lágrimas de Cristal de Elden Ring Podem Ter Sido Derramadas Pelo Próprio Guts
Eles se Assemelham à Lágrima de Guts
Todo jogador de Elden Ring conhece e ama Lágrimas de Cristal. Coletar as Lágrimas certas é crucial para um jogo bem-sucedido. Existem muitas diferentes: algumas aumentam o FP, outras aumentam a negação de dano, etc. Embora todas diferem ligeiramente em aparência com suas cores e formas específicas, todas têm o mesmo brilho opalino. Mais recentemente, muitos fãs começaram a notar um certo painel de Berserk que retrata uma imagem semelhante.
Quando Guts derrama essa “lágrima de cristal”, é ele se despedindo de sua humanidade. É um momento intenso e um painel belíssimo que se parece quase exatamente com uma Lágrima de Elden Ring. Sem mencionar que também é chamada de lágrima cristalina em Berserk. Sabendo o quanto Miyazaki ama Berserk, não há como negar que isso provavelmente faz parte de seu plano para fazer com que seus jogadores amem aspectos de Berserk sem nem mesmo saberem.
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O Olho Vermelho e o Beherit Carmesim São Objetos Surpreendentemente Semelhantes
Apenas um par de orbes vermelhos com características distintas
Em cada entrada da trilogia de Dark Souls, os jogadores podem descobrir Red Eye Orbs. Esses Orbs são itens consumíveis que permitem a invasão hostil de outros jogadores. Dada sua função vital no jogo, não é surpresa que os jogadores eventualmente tenham notado sua marcante semelhança com o Crimson Beherit de Berserk. É uma ótima referência, mesmo considerando o quão assustadores ambos parecem.
A cada 216 anos, o Crimson Beherit encontra seu caminho até um indivíduo que se tornará parte da demoníaca Mão de Deus, simbolizando o sacrifício sobrenatural que fazem para alcançar suas ambições. Embora ele e o Red Eye Orb de Dark Souls não compartilhem uma função semelhante, suas semelhanças visuais são uma conexão divertida entre as duas obras. Isso apenas serve como mais uma prova do amor eterno de Miyazaki por Berserk.
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A Classe Prisioneira de Elden Ring Faz Alusão ao Sofrimento de Griffith
Esse Capacete Nunca Parece Confortável
Quando os jogadores começam sua jornada através das Terras Intermediárias de Elden Ring, seu personagem começa como uma das 10 classes diferentes. Uma dessas classes, o Prisioneiro, começa com estatísticas decentes, mas sua característica mais notável é, sem dúvida, a estranha máscara que adorna seu rosto. Após uma inspeção mais detalhada, fica claro que este capacete é uma alusão ao mais famoso prisioneiro de Berserk, Griffith.
Depois de ser preso pelo Rei de Midland, Griffith é jogado em uma prisão subterrânea infernal que resulta em sua desfiguração horrenda. São uma série de eventos sombrios, com certeza. Ele usa um capacete quase idêntico ao visto em Elden Ring a partir desse momento, só o removendo depois que ele ascende à sua posição entre a Mão de Deus.
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Dark Souls & Berserk Subvertem as Expectativas de Luz & Escuridão
Nem tudo é o que parece
Kentaro Miura, o autor de Berserk, constantemente subverte as conotações associadas à imagens de luz e escuridão de uma forma semelhante à história principal da franquia Dark Souls. Guts, também conhecido como o Espadachim Negro, é o protagonista de Berserk. Griffith, um personagem profundamente associado à cor branca, é o vilão principal de Berserk.
Isso vai em completa oposição às concepções tradicionais dessas cores, uma dinâmica subversiva também amplamente utilizada em Dark Souls. Gwyn, o Senhor da Luz Solar de Dark Souls, causa estagnação ao interromper o progresso de seu reino, levando eventualmente muitos jogadores a perceberem que uma Era das Trevas poderia, de forma contraintuitiva, limpar o mundo das injustiças feitas na luz. Este conceito é visto novamente em Elden Ring, onde Ranni deseja trazer a Era das Estrelas para as Terras Intermediárias, o que os fãs consideram amplamente um dos poucos finais bons na franquia Souls.
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Espada lendária de Guts aparece em vários jogos da FromSoftware
Assim Como Deve Ser
Indiscutivelmente, a conexão mais conhecida entre os jogos da FromSoftware e Berserk é a insistência da primeira em incluir sua versão da lendária espada de Guts, o Matador de Dragões. O Matador de Dragões é uma espada ultra gigantesca, feita de um pedaço de ferro do tamanho da maioria dos torsos dos guerreiros. A espada de Guts é tão icônica quanto ele mesmo, e se tornou uma arma famosa em todas as formas de mídia.
O perfil da arma a tornaria uma escolha perfeita para construções de RPG baseadas em Força, e como resultado, a FromSoftware a incluiu em quase todos os seus principais títulos. Elden Ring não é uma exceção, apresentando uma espada gigante semelhante ao Dragon Slayer conhecida como Greatsword que faz referência vagamente a Guts em sua descrição de item. Com essa espada em mãos, nada impede os jogadores de Elden Ring de criarem uma construção inspirada em Guts.
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Esqueletos em Rodas de Dark Souls se Inspiram em Berserk
Parece Um Modo Terrível De Morrer
Berserk não é estranho a punições brutais. No entanto, um dos dispositivos de tortura mais estranhos vistos na série tem que ser as rodas às quais inúmeros blasfemos foram fixados como punição por seus crimes religiosos. Baseadas em dispositivos de tortura medievais, essas rodas esticavam os membros de suas vítimas, resultando eventualmente em uma morte brutalmente prolongada.
Essas rodas de tortura deixaram uma marca na mente de alguém na FromSoftware, pois a empresa usou seu design várias vezes ao longo dos jogos Dark Souls. Embora eles possam não ter representado muito problema para Guts, os jogadores de Dark Souls provavelmente pereceram para esses estranhos inimigos mais vezes do que gostariam de admitir. No entanto, qualquer jogador provavelmente preferirá essa morte à dor excruciante que as vítimas das rodas devem ter sentido.
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Sekiro & Guts Transformam Suas Próteses Em Uma Ferramenta Explosiva
Braços de Metal Armados Sempre São Incríveis
Os protagonistas de Berserk e Sekiro: Shadows Die Twice são ambos espadachins extremamente poderosos. No entanto, outro aspecto de seus personagens serve como um ponto de conexão muito maior entre eles: seus braços protéticos. Após perderem um membro em combate, são obrigados a adaptar suas estratégias de luta de maneiras comparáveis.
Embora Guts dependa principalmente da força bruta e da esgrima, eventualmente ele adiciona um canhão ao seu braço para ataques furtivos. Da mesma forma, Sekiro adiciona o Ventilador de Chamas ao seu braço, dando a ele a opção de gerar explosões devastadoras de fogo a qualquer momento. Embora não seja uma referência exata, é definitivamente legal pensar que vem de Berserk.
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A borboleta da luz da lua se assemelha fortemente a Rosine de Berserk
Berserk coloca seus protagonistas contra uma série de criaturas abomináveis, mas poucas desafiam a natureza horrível dos servos grotescos das Mãos de Deus, os Apóstolos. Essas figuras possuem poderes desumanos que mudam sua forma, eventualmente transformando-os em abominações como a Rosine, semelhante a uma mariposa. A forma de Rosine é ao mesmo tempo grotesca e bela.
O Dark Souls original inclui um chefe que apresenta muitas semelhanças com Rosine. A Mariposa da Lua aguarda o jogador no Jardim Darkroot, e se as pistas contextuais que a cercam forem alguma indicação, ela também costumava ser completamente humana. Se a Mariposa da Lua não fosse um dos chefes mais fáceis de Dark Souls, sua conexão com Berserk seria muito mais comentada.
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Elden Ring recria o icônico Morro das Espadas
Este Easter Egg É Divertido de Encontrar
Depois que a Tropa do Falcão de Berserk é massacrada durante o Eclipse, há pouco tempo para lamentar suas perdas. No entanto, Rickert, um dos poucos sobreviventes do grupo, dedica um memorial pensativo ao grupo colocando uma espada para cada camarada caído no topo de uma colina. É um momento de grande impacto, pois a visualização das espadas destaca as muitas, muitas perdas.
De maneira muito semelhante, vários memoriais conhecidos como “cemitérios de espadas” se espalham por todo Elden Ring. Esses locais comemoram grandes batalhas travadas nas Terras Intermediárias, ao mesmo tempo que estabelecem uma conexão divertida entre Berserk e o mundo dos Amaldiçoados. Embora essas áreas não tenham o mesmo impacto visto em Berserk, elas permanecem como uma memória viva dos caídos.
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A Marca do Caçador é uma clara referência à Marca do Sacrifício
Marcas Impactantes Estão Presentes nos Jogos Souls
Quando Guts escapa por pouco de Griffith, a Mão de Deus, e as forças do Eclipse em Berserk, sua vida é radicalmente alterada para sempre. Além de testemunhar a morte de praticamente todos os seus amigos, ele é marcado com a Marca do Sacrifício. Esta marca é um símbolo que atrairá espíritos malignos para ele toda vez que a noite cair, o que torna sua vida já difícil, ainda pior.
O personagem jogável de Bloodborne não recebe o mesmo símbolo durante sua jornada. No entanto, não há como negar que o Símbolo do Caçador é fortemente inspirado em Berserk. O item consumível é quase visualmente idêntico à Marca do Sacrifício, mesmo que sua funcionalidade seja diferente. Provavelmente é melhor que o Símbolo do Caçador sirva a um propósito diferente da Marca do Sacrifício.
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Pose Animalística Paralela de Artorias & Blaidd Guts
Esses Personagens Ecoam a Armadura Berserk
O personagem principal de Berserk, Guts, influenciou o processo criativo da FromSoftware, mas os fãs provavelmente ficariam chocados ao descobrir exatamente quão significativo foi seu impacto. Até dois dos personagens mais famosos da FromSoftware – Artorias de Dark Souls e Blaidd de Elden Ring – derivam muita inspiração do Espadachim Negro. Guts é um dos maiores personagens de manga/anime de todos os tempos, então quem pode culpar Miyazaki?
No Volume 28 de Berserk, uma imagem icônica de Guts em sua Armadura Berserkers estampa a capa. A pose de Guts é quase perfeitamente recriada tanto por Artorias quanto por Blaidd em artes oficiais de seus respectivos jogos, desenvolvendo ainda mais a conexão entre três personagens que já têm muito em comum. Os fãs podem ter pensado que Blaidd estava fazendo referência a Artorias, mas mal sabiam que estavam referenciando o mesmo personagem.