Rivais da Marvel: Melhores Habilidades de Equipe

Marvel Rivals é a mais nova adição ao gênero de jogos de tiro com heróis, e já está fazendo um sucesso fenomenal, com mais de 20 milhões de jogadores em suas primeiras três semanas de operação. O jogo faz referência aos primeiros dias do gênero com suas equipes 6v6, modos simples e habilidades caóticas, mas divertidas, tornando a experiência agradável tanto para novatos quanto para veteranos do gênero. Cada um dos 33 personagens de Marvel Rivals é uma diversão de jogar, e as três classes do jogo (Vanguard, Duelist e Strategist) os dividem em metas e estratégias fáceis de entender. Embora isso não seja novidade para o gênero, Marvel Rivals adiciona um novo elemento a essa mecânica, com personagens específicos recebendo bônus e habilidades únicas quando alguns aliados particulares estão em sua equipe.

Rivais da Marvel

Rivais da Marvel se baseia fortemente na natureza de seu material de origem ao incluir as “Habilidades de Combinação”. Personagens como Homem-Aranha e Venom têm uma longa história em quadrinhos, então eles se beneficiam mutuamente quando estão na mesma equipe. Essa mecânica tende a se desenvolver ainda mais à medida que o jogo recebe mais personagens, e os fãs já estão especulando com quem o próximo personagem do jogo, Ultron, deve se unir em batalha. Embora algumas das combinações do jogo não sejam tão eficazes quanto outras, algumas são verdadeiramente transformadoras e devem ser usadas em batalha sempre que possível.

Utilidade Inigualável Torna Essas Parcerias Difíceis de Usar

Exemplos: Ligação Simbiótica, Força Lunar, Sobrecarga de Munição e Ex-aluno da ESU

As habilidades de união de utilidade estão entre as mais versáteis de Marvel Rivals, mas também podem ser algumas das mais complicadas de usar em batalha, então os jogadores precisam ficar atentos ao momento certo para aproveitá-las ao máximo. Felizmente, muitas dessas habilidades cobrem as fraquezas existentes dos personagens e podem transformar algumas opções de nível inferior em combatentes incríveis para ter em seu time durante uma partida.

Quando o Venom está na mesma equipe que o Homem-Aranha ou a Peni Parker, ele abdica de parte de seu poder simbiótico para permitir que os outros dois personagens lancem espinhos de seus corpos que causam dano e empurram o oponente para longe. Infelizmente, o Venom não recebe nada dessa parceria, mas a habilidade de durar mais em combates beneficia muito o Amigão da Vizinhança, Homem-Aranha.

O Homem-Aranha tem uma fraqueza significativa ao lutar contra outros duelistas de combate corpo a corpo, então essa parceria deve ser usada contra equipes adversárias com personagens que são ótimos em investidas, como o Soldado Invernal e o Punho de Ferro. No entanto, nem toda parceria é feita para cobrir uma fraqueza, pois algumas colaborações tornam personagens fortes ainda melhores.

Alguns personagens em Marvel Rivals são frustrantemente poderosos devido às suas habilidades básicas, mas suas habilidades de combinação os tornam um pesadelo para derrotar em batalha e quase impossíveis de lidar durante uma partida. Um desses personagens é o Cavaleiro da Lua, já que sua habilidade de controlar o espaço e causar dano a múltiplos alvos com seu “Ankh Antigo” o torna um dos melhores personagens do jogo.

Cavaleiro da Lua tem uma parceria poderosa com Manto & Adaga que lhe permite ficar invisível em batalha, tornando-o capaz de posicionar seus ankh enquanto está oculto e eliminar múltiplos alvos antes que eles percebam o que os atingiu. Essa habilidade é fenomenal para um personagem de preparação como Cavaleiro da Lua, mas o lançador de chakram não é o único personagem em Marvel Rivals com uma habilidade poderosa de controlar grandes áreas.

Rocket Raccoon pode ser um dos melhores estrategistas do jogo, mas sua cura é a mais difícil de aplicar, já que seus aliados precisam seguir seu fogo secundário pelo mapa para aproveitar ao máximo. No entanto, dois duelistas, o Justiceiro e o Soldado Invernal, têm uma poderosa combinação com o furão explosivo que os torna ameaças potentes em batalhas longas. Rocket Raccoon lança uma sentinela em batalha, e esse objeto fornece ao Justiceiro e ao Soldado Invernal munição infinita enquanto estiverem próximos a ele.

Nome da Habilidade

Ativador

Aliados Afetados

Efeitos

Vínculo Simbiótico

Venom

Homem-Aranha, Penny Parker

Venom compartilha parte de seus simbióticos com o Homem-Aranha e Peni Parker, ativando suas habilidades simbióticas. O Homem-Aranha e Peni Parker podem transformar os simbióticos em espinhos explosivos que causam dano aos inimigos próximos e os afastam sem parar.

Alumni Esu

Homem-Aranha

Garota Esquilo

O Homem-Aranha dá a Garota Esquilo uma bomba teia. Ela pode lançá-la para causar uma explosão ao entrar em contato com o ambiente ou um inimigo, imobilizando temporariamente e causando dano aos inimigos pegos na explosão.

Força Lunar

Capa & Adaga

Moon Knight

Capa & Adaga podem injetar energia luminosa e sombria em Moon Knight para criar um Reino de Luz e Escuridão onde Moon Knight pode se tornar invisível.

Sobrecarregar Munição

Rocket Raccoon

Justiceiro, Soldado Invernal

Rocket Raccoon lança um Dispositivo de Sobrecarga de Munição na direção alvo. Ao entrar na área de alcance do dispositivo, o Justiceiro e o Soldado Invernal recebem os bônus de Munição Infinita e Tiro Mais Rápido.

Isso significa que o Soldado Invernal não precisa usar suas habilidades entre os disparos para recarregar, tornando muito mais fácil eliminar inimigos com sua combinação difícil de usar. Os jogadores devem se concentrar em colocar essa habilidade no ponto para que o Soldado Invernal e o Justiceiro possam limpar a equipe adversária antes que tenham a chance de chegar à retaguarda e atacar o Rocket Raccoon. No entanto, nem todas as combinações de utilidade são tão óbvias de usar quanto esta, e a combinação de utilidade mais complexa pertence ao Homem-Aranha e à Garota Esquilo.

Muitos dos personagens mais influentes da Marvel Comics residem na cidade de Nova York, e alguns deles até frequentaram as mesmas escolas e se tornaram amigos durante esse período. Isso é verdade para Peter Parker (também conhecido como Homem-Aranha) e Doreen Green (também conhecida como Garota Esquilo), ambos personagens geniais do panteão da Marvel Comics.

A habilidade de colaboração deles é unilateral em Marvel Rivals, mas oferece uma grande utilidade em batalha. Quando o Homem-Aranha e a Garota Esquilo se juntam, Peter dá a Doreen uma bomba de teia que ela pode lançar para manter os inimigos paralisados, permitindo que ela derrube vários adversários de uma só vez. Combinada com sua habilidade de controle de multidão, a Garota Esquilo pode facilmente dominar uma equipe inteira para ser derrotada com sua habilidade suprema, tornando essa uma das melhores colaborações de duelistas no jogo.

Ameaças de Combate Corpo a Corpo Aproveitam ao Máximo Cada Situação

Exemplos: Caos Metálico, Lançamento Rápido, Carga Gama

Os ataques corpo a corpo não costumam ser tão importantes em um hero-shooter, e é por isso que algumas combinações de personagens são vistas de forma mais favorável do que outras. No entanto, a Feiticeira Escarlate torna os ataques corpo a corpo do Magneto uma parte crucial de seu arsenal, já que ela os potencializa com Energia do Caos para que causem mais dano. A Feiticeira Escarlate pode não receber um buff dessa combinação, mas os ataques corpo a corpo fortalecidos do Magneto oferecem a ele uma habilidade essencial em combate próximo, permitindo que defenda a Feiticeira Escarlate com facilidade.

Marvel Rivals faz um trabalho incrível ao fazer com que os jogadores sintam que estão participando das batalhas icônicas de seus quadrinhos favoritos da Marvel. Desde locais emblemáticos até habilidades impressionantes, cada parte do jogo está repleta de homenagens aos quadrinhos influentes da Marvel, e os fãs estão empolgados com a expressividade do título. No entanto, uma habilidade de união se destaca das demais em termos de como adapta fielmente os quadrinhos.

Embora a habilidade tenha um nome diferente em Marvel Rivals, não há dúvida de que o “Fastball Special” está entre os movimentos mais icônicos da franquia Marvel. No jogo, o Hulk pode lançar o Wolverine em uma direção, aproximando-o dos inimigos para que ele possa derrubá-los com suas poderosas habilidades de combate corpo a corpo. Além disso, isso permite que o Wolverine cubra distâncias mais rapidamente, de modo que seus inimigos não tenham tanto tempo para reagir antes que ele os ataque com suas garras de adamantium. Essa habilidade de trabalho em equipe pode envolver apenas dois personagens, mas o Hulk também empresta seu poder a alguns outros aliados.

Nome da Habilidade

Ativador

Companheiros Atingidos

Efeitos

Caos Metálico

Feiticeira Escarlate

Magneto

A Feiticeira Escarlate pode infundir Energia do Caos em Magneto para encantar sua espada longa. Ao receber a Energia do Caos, Magneto pode liberar toda sua força, derrotando inimigos com sua espada longa encantada.

Arremesso Rápido

Hulk

Wolverine

Wolverine e Hulk podem interagir um com o outro. Uma vez que ambas as partes confirmem, Hulk pode levantar Wolverine e pressionar a tecla para lançá-lo para frente.

Carga Gama

Hulk

Homem de Ferro, Doutor Estranho

Hulk carrega Doutor Estranho e Homem de Ferro com radiação gama. Quando o Doutor Estranho usa o Maelstrom da Loucura, ele libera o excesso de energia gama. Quando o Homem de Ferro usa o Aceleração da Armadura, ele inicia uma atualização gama.

O Hulk pode potencializar o Doutor Estranho e o Homem de Ferro com sua energia gama, fazendo com que suas habilidades causem mais dano e tenham mais utilidade. Por exemplo, quando o Doutor Estranho usa “Maelstrom of Madness” com o Hulk em sua equipe, ele libera toda sua magia negra e energia do jogo para causar uma explosão massiva de dano. A parceria é mais sutil com o Homem de Ferro, pois pode aprimorar qualquer uma de suas habilidades, tornando-as mais versáteis.

Ter dois personagens Vanguarda na equipe é bastante improvável, mas quando o Hulk e o Doutor Estranho se unem, eles criam uma linha de frente difícil de derrubar e que também pode causar danos significativos até mesmo aos duelistas mais fortes do jogo. Além disso, o Hulk aumenta o dano do Homem de Ferro, permitindo que ele elimine inimigos enquanto voa acima deles, antes que ameaças de longo alcance como o Gavião Arqueiro e a Viúva Negra consigam responder. Essa combinação pode ser difícil de usar, já que ficar perto de um Homem de Ferro aliado pode ser complicado enquanto ele está voando, mas sua poderosa interação com o bilionário gênio da tecnologia torna essa habilidade indispensável em batalha.

Revives e Rewinds Permitem que as Lutas Durem Mais

Exemplos: Renascimento do Guardião, Renascimento de Ragnarök, Atalho Dimensional

A habilidade de reviver um companheiro após ele ser eliminado é poderosa em qualquer jogo competitivo, e algumas combinações em Marvel Rivals elevam essa característica ao máximo e podem mudar drasticamente o rumo da batalha. Enquanto Adam Warlock pode se reviver toda vez que é derrotado em uma luta, seu verdadeiro poder vem de estar em uma equipe com seus colegas Guardiões da Galáxia (excluindo Groot e Rocket Raccoon).

Quando Adam Warlock está em equipe com Senhor das Estrelas ou Mantis, ele pode torná-los capazes de serem revividos após serem derrubados, dando facilmente uma vantagem ao seu time em uma batalha em equipe. Embora seja menos comum de ver do que a maioria dos outros estrategistas, ele é fenomenal em composições específicas de equipe que podem aproveitar ao máximo sua colaboração com os aliados. Os jogadores devem ter cuidado, pois a revivescência de Adam Warlock deve ser usada fora da vista, já que não recupera toda a vida do jogador.

As habilidades de união em Marvel Rivals geralmente contêm apenas duas classes quando há três personagens, mas há uma exceção notável no jogo. Hela, filha de Loki, é uma das duelistas mais poderosas do jogo, e ela empresta seus poderes para seus parentes asgardianos com uma das melhores uniões de utilidade do jogo, pois permite que eles continuem lutando mesmo quando os jogadores cometem erros em batalha.

Quando Hela está no mesmo time que Thor ou Loki e ela derruba um inimigo enquanto um de seus aliados asgardianos está em tempo de respawn, ela pode revivê-los, permitindo que voltem à batalha mais rápido do que o normal. A habilidade de reviver de Hela é menos situacional do que a de Adam Warlock, mas é mais dependente do DPS, portanto, não é tão fácil de usar.

Nome da Habilidade

Ativador

Companheiros Afetados

Efeitos

Revitalização do Guardião

Adam Warlock

Senhor das Estrelas, Mantis

Adam Warlock aprimora o poder de renascimento do Senhor das Estrelas e da Mantis, concedendo a eles o poder de renascimento em casulo.

Renascimento do Ragnarök

Hela

Thor, Loki

Quando Hela dá o golpe final para derrotar um inimigo, ela pode instantaneamente ressuscitar Loki e Thor na fase de renascimento, ou conceder a eles Saúde Bônus se ainda estiverem vivos.

Atalho Dimensional

Magik

Pantera Negra, Psylocke

Quando Magik está em campo, Pantera Negra e Psylocke podem acessar o Limbo para voltar alguns segundos a uma posição anterior; após passar pelo Limbo, Pantera Negra e Psylocke receberão Saúde Bônus com base na saúde que falta.

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A mobilidade está entre as características mais importantes para um herói em um shooter, e a maioria dos Duelistas em Marvel Rivals possui uma maneira de entrar e sair facilmente de lutas em equipe. No entanto, alguns personagens têm uma combinação incrível que os torna capazes de evitar até mesmo as habilidades mais intimidadoras em batalha e virar o jogo em um segundo.

Magik se une ao Pantera Negra e Psylocke para formar a melhor combinação do jogo. Quando Magik está na mesma equipe que Pantera Negra e Psylocke, ela concede a ambos a capacidade de voltar no tempo por alguns segundos e ganhar uma saúde máxima temporária com base na vida que eles estão perdendo. Essa habilidade é especialmente relevante para Pantera Negra, já que ele pode derrotar um inimigo e, em seguida, retroceder para ter mais vida ao enfrentar o próximo inimigo. No geral, as habilidades de combinação são a parte mais interessante de Marvel Rivals, e dominá-las pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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