A franquia Sonic the Hedgehog alcançou novos patamares com Sonic the Hedgehog 3. O terceiro filme finalmente apresenta o personagem amado pelos fãs, Shadow the Hedgehog, e, de maneira geral, eleva a tensão para a Equipe Sonic. No entanto, esse filme não teria sido possível sem eventos-chave em Sonic the Hedgehog 2.
Na Parte 3 da entrevista deles com a CBR, os roteiristas Josh Miller e Patrick Casey falaram sobre como Sonic the Hedgehog 2 apresentou os personagens Tails e Knuckles. A dupla também revelou qual fase dos jogos de Sonic eles ainda não conseguiram incluir nos filmes. Descubra por que é uma das favoritas deles.
CBR: Sonic the Hedgehog 2 apresentou Tails e Knuckles à franquia de filmes. Quais foram algumas das considerações ou desafios em trazer esses dois personagens para a história?
Patrick Casey: Descobrindo suas personalidades cinematográficas.
Josh Miller: Knuckles foi muito fácil, mas Tails foi um pouco mais complicado.
Casey: Nós [encontramos] uma explicação de como, dado a história que apresentamos em Sonic 1, por que o Tails sabia quem era o Sonic e por que ele estava tentando encontrá-lo? Escrevemos aquela cena pós-créditos para Sonic 1 sem saber totalmente a explicação de como o Tails chegou lá.
Miller: Knuckles foi bem direto. Os fundamentos da história dele [foram] apresentados em Sonic 2. Tails foi um pouco diferente, porque Tails é sempre como um irmão mais novo e admira o Sonic, mas também estamos pensando: “Mas eles não se conhecem.” Como você o apresenta? Como manter essa personalidade em um cenário onde eles estão se encontrando pela primeira vez? Essa foi a parte complicada com Tails.
Casey: Faz parte da história que eles se conheceram quando Sonic protegeu Tails de alguns valentões que estavam zombando de suas duas caudas. Nós realmente queríamos incluir que Tails é, mesmo sendo esse garotinho incrivelmente entusiasmado, [ele] carrega a dor de ter sido intimidado e de se sentir um esquisito. E isso é uma grande parte do motivo pelo qual ele se apega tanto a Sonic — porque Sonic também é um esquisito, mas ele lida com isso com orgulho.
Miller: [Sonic] acha que as duas caudas do Tails são legais.
CBR: Sonic the Hedgehog 2, o videogame, apresenta o clássico nível da Fábrica Química. Houve algum nível dos jogos do Sonic que você realmente gostaria de levar para as telonas?
Miller: Estamos sempre pensando, “Como você consegue incluir a Noite de Cassino nisso?” Eu não acho que isso tenha chegado particularmente perto de entrar em nenhum dos [filmes].
Casey: Nós sempre mencionamos isso, tipo, “Agora eles têm que ir a um cassino!” [Risos.]
Em Sonic 2, tivemos a Zona Ice Cap. Tivemos a Zona Templo Oculto. Estamos sempre tentando incluir iconografia quando podemos. A Zona da Fábrica Química surgiu. A Zona Fonte de Óleo é outra que já consideramos. Ou também há níveis do tipo fortaleza aérea. Muitas dessas zonas se repetiram, com nomes ligeiramente diferentes e em jogos diferentes, como motivos similares.
Mas estamos sempre pensando neles — pensando em como podemos colocar parte do filme em um lugar assim e evocar essa imagem, acionando aqueles neurônios na cabeça dos fãs. [Eles podem] ficar tipo, “Ah, sim!” quando veem algo que parece familiar e os lembra de toda a diversão que tiveram antigamente.
Sonic – O Filme 2 está disponível para streaming no Paramount+. Sonic – O Filme 3 já está nos cinemas.