Seja o primeiro jogo de um Mestre ou o centésimo, ter o sistema certo facilita a criação da experiência de TTRPG que eles e seus jogadores desejam. Enquanto Dungeons & Dragons 5ª Edição é frequentemente o ponto de partida preferido por muitos na era moderna, há um sistema mais acessível para Mestres e jogadores. Cheio de ação, drama e nostalgia dos anos 1990, ninguém vai querer mudar de canal ou largar seus morphers quando se reunirem para jogar Adolescentes com Atitude.
Por que Adolescentes com Atitude é Acessível a Novos Jogadores
Tornando a Nostalgia dos Anos 90 um Ponto de Entrada Acessível
Powered by the Apocalypse (PBtA), um conjunto de regras de jogo desenvolvido por Meguey e Vincent Baker, foi originalmente inspirado no sistema de Apocalypse World. Embora não seja necessariamente um TTRPG por si só, PBtA tem inúmeras adaptações, permitindo que desenvolvedores de jogos e criadores personalizem de acordo com suas preferências. Seja nas vidas misteriosas e complexas de monstros adolescentes em Monsterhearts, nas aventuras cheias de ação de jovens super-heróis em Masks, ou em A Monster’s Tail, onde os jogadores embarcam em jornadas épicas com criaturas coloridas, há um jogo de PBtA para todos.
Conhecido por sua mecânica de 2d6, “playbooks” (em vez do tradicional sistema de classes) e forte ênfase na narrativa, PBtA se destaca dos TTRPGs tradicionais como Dungeons & Dragons ou Vampire: A Máscara. Popular em convenções e entre grupos de jogadores, PBtA representa uma comunidade de jogos de mesa maior e mais diversificada que muitas vezes é ignorada.
Retornando a um tempo em que o neon estava na moda e os jogos de Super Nintendo eram a sensação, Teens with Attitude de David Brunell-Brutman é uma carta de amor aos anos 1990. Tirando inspiração de Mighty Morphin Power Rangers, Animorphs, Captain Planet e Saved by the Bell, os jogadores se unem para criar sua própria equipe de super-heróis dos anos 90, juntamente com o mundo que eles são esperados para proteger.
Com confusões no ensino médio para navegar, vilões ameaçadores para derrotar e o destino do mundo em suas mãos, cada jogo de Adolescentes com Atitude oferece uma experiência muito diferente do habitual de fantasia medieval ou aventuras de exploração de masmorras comumente associadas aos TTRPGs. No entanto, Adolescentes com Atitude pode ser tão gratificante quanto, e é perfeito para unir os jogadores.
Jovens com Atitude é surpreendentemente fácil de pegar, tornando-o ideal para convenções e jogadores iniciantes de TTRPG. A mecânica central gira em torno de rolar 2d6 e adicionar os atributos, bônus ou penalidades aplicáveis ao executar um dos “movimentos” do jogo. Um resultado de 10 ou mais geralmente significa sucesso crítico, enquanto um resultado de 7-9 indica sucesso com algum tipo de complicação.
Rolagens abaixo de 7 geralmente levam ao fracasso, frequentemente impondo uma condição (uma penalidade a uma estatística específica) e concedendo um ponto de atitude (uma moeda dentro do jogo) que pode ser gasto para realizar movimentos especiais ou impulsionar rolagens futuras. O jogo apresenta uma lista de “movimentos básicos” (ações comuns), “movimentos de equipe” (poderes especiais alinhados com o tema do grupo) e “movimentos de jogador” (habilidades únicas para cada arquétipo), todos os quais são fáceis de entender.
O sistema de criação de personagens e mecânicas de construção de mundo do Teens with Attitude são fáceis de entender. Desde o início, os jogadores ou o Mestre escolhem um guia de equipe que presta homenagem a uma série popular dos anos 90. Os Mecha Rangers, uma homenagem à série Power Rangers, permitem que os adolescentes chutem traseiros com artes marciais, tecnologia e, é claro, robôs gigantes.
Os Elementais aproveitam os poderes da natureza, agitando as coisas no estilo de Captain Planeta e os Planeteiros. Os Biomorfos, inspirados em Animorphs, permitem que os jogadores se metamorfoseiem em vários animais para salvar o dia. Uma vez que a equipe é estabelecida, os jogadores selecionam um livro de personagens, muitas vezes incorporando arquétipos clássicos da TV dos anos 90, cada um com suas próprias habilidades, objetivos e estilo. Papéis familiares como o Atleta, o CDF, o Vagabundo e o Popular estão todos disponíveis, oferecendo uma ampla variedade de personagens.
Ao responderem às perguntas orientadas durante a criação de personagens, os jogadores descobrem mais sobre si mesmos, sua equipe e o mundo que estão construindo juntos. Esses prompts ajudam a criar conexões, rivalidades e dinâmicas divertidas, injetando a tão necessária atitude enquanto se preparam para o grande final de cada “episódio”, onde os adolescentes se reúnem para enfrentar um monstro gigante.
Por que Adolescentes Com Atitude é Perfeito para Mestres de Jogo Iniciantes
TWA Fornece uma Experiência Simplificada para Jogadores e Mestres de Jogo
Há muitas preocupações para os mestres de jogo de primeira viagem, com inúmeros cenários passando por suas mentes, e vai além do planejamento dos encontros com os chefes da festa. Em qualquer sistema de TTRPG, sempre há a preocupação em gerenciar os jogadores, criar uma história envolvente, seguir as regras e lidar com a complicação às vezes excessiva do número de cálculos. O que PBtA, e por extensão, Adolescentes com Atitude, faz de melhor é simplificar a experiência do TTRPG.
Enquanto Adolescentes com Atitude pode não ser para todos e ainda está encontrando seu caminho, é um sistema descontraído, autoconsciente e divertido, tornando-o ideal para novatos no hobby de TTRPG. Com jogos como Pathfinder, D&D, ou até mesmo o oficial TTRPG do Power Rangers, a quantidade absurda de regras para aprender, estatísticas para acompanhar e manuais para lembrar pode parecer avassaladora.
Mesmo com módulos e telas do Mestre, os Mestres de Jogo de primeira viagem podem ter dificuldade em manter o sistema em ordem, muito menos elaborar histórias e enredos para a campanha. A beleza de um sistema focado em história como Adolescentes com Atitude é que o Mestre raramente precisa rolar dados além de dano ou se preocupar com coisas como ordem de turno, peso ou cálculos de tempo. Inspirado em Power Rangers, não há necessidade de um manual completo de monstros também.
Capangas (o equivalente aos Patrulheiros de Barro dos Power Rangers) recebem um dano e se manifestam em grupos de 1-2 por jogador. Monstros normalmente recebem de 1 a 2 danos para cada jogador, e Chefes exigem de 2 a 3 danos por jogador. Mesmo quando os inimigos crescem de tamanho e os adolescentes são forçados a se unir para enfrentá-los, as mecânicas de Adolescentes com Atitude permanecem simples.
Com gráficos fáceis de usar para nomear e criar vilões, completos com fraquezas, habilidades e objetivos que podem ser sorteados aleatoriamente, criar encontros únicos rapidamente se torna acessível e divertido. Em Adolescentes com Atitude, o roleplay e a narrativa têm prioridade, com regras e mecânicas servindo como um framework flexível.
O sistema, desenvolvido por David Brunell-Brutman, prospera com interações dos jogadores, incentivando a acumulação de pontos de Atitude através de decisões dramáticas ou frases engraçadas entregues no calor da batalha. As condições são superadas ao “ficar real”, ou conversar com amigos em momentos emocionais de coração para coração reminiscentes de programas como Degrassi.
Enquanto isso, as perguntas de conexão do jogo e os Playbooks da Equipe ajudam a ancorar os personagens, promovendo relacionamentos e dinâmicas divertidas inspiradas em programas de TV dos anos 90 como Salva pelo Gongo. Para os Mestres, Adolescentes com Atitude oferece muito para trabalhar, desde personagens secundários até obrigações e outros pontos de enredo, mantendo a história em movimento.
Ao contrário de sistemas semelhantes de TTRPG como Monster of the Week, este jogo enfatiza o trabalho em equipe, com cada jogador contribuindo com algo único através de seus talentos ou histórias de fundo. O papel do Mestre é mais ou menos construir a partir da contribuição dos jogadores, apresentando desafios e unindo o grupo à medida que a narrativa se desenrola.
Coisas para lembrar antes de uma primeira sessão de TWA
A Diversão é a Regra Mais Importante
Com apenas um manual de início rápido e algumas fichas de personagens, é importante lembrar que Adolescentes com Atitude ainda está em pleno desenvolvimento. No entanto, para os fãs de Power Rangers, Animorphs e os nostálgicos anos 90, Adolescentes com Atitude se destaca. Embora possa haver debates sobre regras e a necessidade de ajustes personalizados para se adequarem a certos conceitos de personagens, Adolescentes com Atitude não é D&D 5e, nem precisa ser.
Existem inúmeros sistemas de TTRPG, cada um atendendo a diferentes públicos e gêneros. O que torna Jovens com Atitude ideal para iniciantes é a sua dependência de conceitos familiares, seu tom descontraído e sua abordagem de baixa pressão para Mestres. O sistema de David Brunell-Brutman tem um futuro promissor, e é curioso ver como o jogo evolui à medida que mais pessoas o descobrem.
Quando se trata de jogos de RPG, os Mestres frequentemente sentem o peso das expectativas, seja dos seus jogadores ou de si mesmos, independente do sistema. A pressão para entregar é real, seja os jogadores procuram um conto profundo de romance gótico, uma aventura leve de ensino médio, ou uma exploração de masmorras cheia de ação.
No entanto, qualquer pessoa que tenha jogado ou narrado um TTRPG sabe que ninguém é perfeito. Haverá erros, regras esquecidas e momentos imprevistos durante qualquer campanha de TTRPG. O melhor conselho tanto para os jogadores quanto para os Mestres é fazer o seu melhor e, acima de tudo, se divertir. Enquanto as regras fornecem estrutura, se o grupo está rindo, chorando ou se unindo atrás de um grito de guerra no final da sessão, não deve haver dúvidas de que o jogo foi um sucesso.