Chakan: O Homem Eterno é um jogo de ação e plataforma lançado em 1992 e desenvolvido pela Extended Play Productions. Ele apresenta o personagem titular, Chakan, enquanto ele luta para acabar com uma maldição de morte eterna que foi imposta a ele pela própria Morte. Chakan foi uma grande surpresa na habitual seleção de títulos inspirados em desenhos animados que dominavam o Genesis. Era sombrio, aterrorizante e extremamente difícil. Olhando para Chakan hoje, ele apresenta muitas semelhanças com o sempre popular gênero Soulslike que tem cativado os masoquistas nos últimos anos. Mas, se pode ser acreditado, Chakan pode ser mais impiedoso e implacável do que até mesmo Dark Souls II.
Chakan: O Homem Eterno Começou como uma História em Quadrinhos Independente Anos Antes de se Tornar um Jogo
O Ghoul Imortal Parecia um Pistoleiro Zumbificado
Muito antes de Chakan aparecer no Sega Genesis, ele era um personagem de quadrinhos de proporções relativamente desconhecidas. Criado por Robert Kraus e publicado pela R.A.K. Graphics, Chakan: O Homem Eterno apresentou aos leitores o espadachim titular que acreditava ser tão talentoso que nem mesmo a Morte poderia vencê-lo. Com tal arrogância ainda em seu peito, a Morte apareceu diante de Chakan e o desafiou para um duelo. A única condição, no entanto, era que se a Morte o derrotasse, Chakan seria amaldiçoado com uma existência interminável de não-morte. Chakan concordou e entrou em combate intenso com a Morte.
Não houve competição. Por mais corajosamente que Chakan lutasse contra a Morte, não havia como vencer o inevitável. Como o vencedor de sua batalha, a Morte manteve sua palavra e transformou Chakan em um revenant vivo. No entanto, ele deu ao maldito espadachim um lampejo de esperança; se ele conseguisse eliminar todos os seres mais sombrios do mal que existem, poderia se livrar de sua maldição. Sem outro caminho à sua frente, Chakan pegou suas lâminas e começou sua árdua jornada para destruir cada ser maligno do mundo.
Chakan: O Homem Eterno é uma Paisagem Infernal Repleta de Horror
Ainda é um dos jogos mais difíceis do sistema
Chakan: O Homem Eterno é um jogo de ação side-scrolling com uma forte ênfase em plataforma e exploração. No início do jogo, Chakan começa em uma zona central com vários portais. Ao entrar em um dos portais, Chakan é livre para enfrentar sua missão na ordem que desejar. Cada zona que ele entra está repleta de monstros horríveis. Junto com os habitantes das profundezas, há também poções e armas que Chakan pode encontrar para ajudá-lo em sua jornada.
E ele precisará deles, pois Chakan é, sem dúvida, um dos títulos mais desafiadores do Genesis.
Cada área que Chakan entra é labiríntica e até mesmo não linear em alguns momentos. Os jogadores precisarão de mais do que apenas reflexos rápidos para guiar Chakan até o final de sua jornada. O gerenciamento cuidadoso das poções que ele encontra é de extrema importância, pois usá-las nos momentos certos é a única maneira de garantir o sucesso. Essas poções podem restaurar a saúde de Chakan, torná-lo invencível e conceder uma variedade de outros benefícios. Mas uma vez que são usadas, elas se vão para sempre, então cometer erros pode resultar em tragédias que terminam o jogo. Pode parecer uma vitória fácil, considerando todas as armas diferentes com as quais Chakan se arma e a infinidade de ataques à sua disposição, mas não se deixe enganar: Chakan não é brincadeira.
Chakan: O Homem Eterno Compartilha Muitas Semelhanças com os Lendários Títulos Soulsborne da FromSoft
Desafio Extremo, Vidas Infinitas e um Estilo de Horror Inigualável Ajudam a Qualificá-lo
Classificar Chakan como um Soulslike requer uma série de qualificações específicas que são únicas para esse subgênero. Como os jogos Souls foram lançados muitos anos após Chakan, chamar Chakan de Soulslike é fazer uma clara distinção de que ele ajudou a introduzir os elementos de jogabilidade que mais tarde se tornariam famosos através dos jogos Souls; isso não significa que Chakan tenha imitado algum dos jogos da FromSoft, pois isso seria impossível. Para começar, Chakan tem vidas infinitas (apropriado para seu nome, afinal).
Enquanto muitos jogos da sua época ainda utilizavam vidas e continuações, a abordagem de Chakan de oferecer aos jogadores um número infinito de tentativas para conquistar seus desafios era muito única para aquele tempo. Assim como os jogos Souls também permitem que os jogadores tentem quantas vezes forem necessárias para superar suas dificuldades, Chakan estava à frente do seu tempo em 1992.
Outra característica que faz de Chakan um proto-Soulslike é a não linearidade na qual os jogadores podem progredir através de suas fases. Claro, Mega Man já oferecia aos jogadores a mesma liberdade alguns anos antes, mas é a soma das partes de Chakan que permite que ele se encaixe no gênero Soulslike. Demon’s Souls e Elden Ring são exemplos primordiais de como os jogadores têm liberdade para explorar, ganhar experiência e superar os muitos desafios que lhes são apresentados.
Se Chakan seguisse a rota usual de sua época e oferecesse aos jogadores uma progressão rígida de níveis, cada um intitulado e separado dos outros, não teria tanta semelhança com os jogos da série Souls.
E claro, como é o mais infame dos qualificadores para os Soulslikes, a dificuldade insana de Chakan. Os inimigos batem forte. Os inimigos aparecem em grandes quantidades. As áreas são enigmáticas e difíceis de explorar. Os chefes são pesadelos gigantescos que podem acabar com as tentativas dos jogadores em um instante. É frequentemente considerado que jogos de 8 e 16 bits são bem mais difíceis do que os jogos de hoje, e Chakan definitivamente não é uma exceção a essa regra. Sua dificuldade implacável é o contrapeso perfeito para suas vidas e continua infinitas, assim como nos jogos Souls. Imagine ver “Game Over” depois de tentar derrotar o Rei Sem Nome em Dark Souls 3 e assistir todo o progresso feito até aquele ponto desaparecer. Assustador.
Chakan Pode Ter Seus Defeitos, Mas É Um dos Jogos Mais Únicos do Genesis
Seu Final É Material para Pesadelos
Hoje, Chakan ocupa um espaço entre ser amado e desprezado. Os jogadores atuais acreditam que seu estilo, imagens e estética são de primeira, enquanto sua jogabilidade deixa muito a desejar. Isso é compreensível; controlar Chakan pode ser complicado, e com quase todos os seus níveis sendo difíceis de navegar, mortes baratas são comuns. Chakan definitivamente merece ser refeito para consoles modernos. Com uma apresentação mais limpa, algumas melhorias na qualidade de vida, como um mapa, e descrições mais claras dos itens que podem ser encontrados, Chakan pode certamente ser aprimorado para competir com títulos como Blasphemous e The Last Faith.
Algumas áreas extras para explorar, novas armas para empunhar e uma trilha sonora reformulada seriam apenas um bônus. Independentemente de suas falhas, há poucos jogos que se comparam a Chakan para o Genesis. Desde o momento em que o jogo é ligado, com o clássico logo azul da Sega se tornando um vermelho flamejante e acompanhado por um grito horripilante, Chakan se estabelece como uma experiência de fantasia sombria e aterrorizante que combina perfeitamente com o tom e o estilo da série da FromSoft.
E seu verdadeiro final, disponível apenas para aqueles que completam as batalhas mais difíceis do jogo, é um dos finais mais aterrorizantes e horripilantes de qualquer videogame já feito. Pode não ser perfeito, e pode ser acessível apenas para os gamers mais experientes em combates, mas Chakan é um fantástico jogo de ação de fantasia sombria que estabeleceu um precedente para os jogos Souls muito antes de eles existirem.