“Skyrim não teria o legado que tem hoje sem esse recurso fundamental”

Assim como muitos jogos da Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim foi projetado para ser modificado pelos jogadores para aumentar sua replayabilidade. Isso acabou sendo um movimento genial, já que o próximo jogo da série Elder Scrolls, The Elder Scrolls Online, não permite modificações em seus sistemas internos. Como não houve um "Elder Scrolls VI" até o momento desta escrita, Skyrim permanece como o jogo mais estável da franquia que permite suporte a mods. Na verdade, é um dos jogos mais modificados de todos os tempos — o Skyrim original tem quase 69.000 mods, enquanto mais de 50.000 mods adicionais foram criados para a Edição Especial.

Skyrim

Em setembro de 2017, a Bethesda lançou o suporte ao Creation Club para Skyrim – mods oficiais da Bethesda que não desabilitam conquistas, mas devem ser comprados em um mercado de microtransações. Uma Edição de Aniversário foi lançada em novembro de 2021, dez anos após o lançamento original de Skyrim, que reúne todas as Criações em um pacote, juntamente com um último lote de Criações adicionais. O Creation Club foi substituído pelo sistema de Criadores Verificados em dezembro de 2023, que oferece mais mods de terceiros. Ao contrário do conteúdo do Creation Club, o conteúdo do Criador Verificado é considerado não-canônico na lore de The Elder Scrolls.

Muitos Mods São Necessários Para Curtir Skyrim

Reformulações, Correções de Bugs e Mudanças de Qualidade de Vida

Alguns dos mods mais comumente usados são os Patches Não Oficiais de Skyrim – muitos dos quais existem para o jogo base, seus DLCs oficiais, as Edições Especial e Lendária, e o Pacote de Texturas de Alta Resolução. Tudo o que eles fazem é corrigir os inúmeros bugs pelos quais os jogos da Bethesda Softworks são conhecidos, mas esses patches são essenciais para qualquer Skyrim player. Bugs que podem afetar o jogador podem ser desde scripts que quebram missões, arquivos de salvamento pesados, glitches gráficos, erros de diálogo e muito mais. Eles nunca adicionam novo conteúdo por conta própria, então raramente entram em conflito com outros mods. Eles podem até ser instalados durante uma jogatina, para que os jogadores nunca tenham que temer perder o progresso ou começar um novo jogo para evitar crashes inesperados.

Muitos mods de qualidade de vida não são essenciais, mas melhoram o Skyrim de uma maneira tão fundamental que pode ser difícil imaginar como os jogadores conseguiam sem eles em 2011. Eles vão desde mapas coloridos e práticos, escolhas adicionais de gamepads, uma bússola melhorada, lembrar o ângulo de abertura de uma fechadura, uma interface de usuário modificada, tornar as gemas de alma mais convenientes, controles de diálogo mais fáceis, manter o impulso ao pular, saques simplificados, a habilidade de bater na porta de alguém sem invadir, e muito mais. Um mod em particular de Skyrim, Press E to Heal Followers, foi inspirado por um recurso semelhante de qualidade de vida em Starfield.

Alguns mods chegam até a reformular completamente os mecanismos de Skyrim – Requiem – The Roleplaying Overhaul remove o escalonamento de níveis e retrabalha o sistema de habilidades para tornar a jogabilidade mais imersiva e semi-realista. Frostfall e Realistic Needs implementaram mecânicas de sobrevivência muito antes do Modo de Sobrevivência oficial da Bethesda, Ordinator – Perks of Skyrim expande cada árvore de habilidades para ser muito mais distinta, Dragons Use Thu’um adiciona uma variedade de gritos para os dragões usarem (estranhamente, tão poucos dragões usam Gritos de Dragão no jogo original) e muitos outros. Algumas reformulações são realmente compilações inteiras de mods reunidos em um pacote ordenado, e alguns mods oferecem patches de compatibilidade com outros para serem mais integrados.

Outros mods são projetados para corrigir problemas de equilíbrio de jogo em Skyrim, seja melhorando a utilidade da habilidade de Furtividade ou enfraquecendo os personagens furtivos excessivamente poderosos de Arqueiros Furtivos que quebram o jogo. Simply Balanced permite que os jogadores modifiquem cada mecânica do jogo com um menu de configuração simplificado, Lockbash NG permite que personagens do estilo de combate quebrem fechaduras com suas armas sem a necessidade de piquetas, Skyrim Alchemy Fixed elimina as explorações de Fortificar Criação, e assim por diante. Alguns desses problemas de equilíbrio de jogo estão relacionados a quão mal projetadas são certas missões — Stones of Barenziah Quest Markers corrige o maior problema com uma das missões mais criticadas de Skyrim, Sem Pedra Sobre Pedra.

Um Infinito de Conteúdo Gratuito

De Missões Individuais para Campanhas do Tamanho de DLCs

A maior parte da replayabilidade de Skyrim vem da possibilidade de experimentar missões feitas por usuários completamente novas no nível do conteúdo oficial da Bethesda. Um mod em particular, The Forgotten City, é o primeiro mod na história a ganhar um prêmio nacional do Writers’ Guild por seu roteiro — envolve o Dragonborn solucionando um mistério de assassinato dentro de uma antiga cidade subterrânea. Outros mods expandem missões existentes para melhorar a imersão — Paarthurnax – Quest Expansion, como o nome do mod sugere, amplia as motivações exatas para o porquê de Paarthurnax deveria ser morto ou poupado. Este é um dos muitos mods que abordam essa missão em particular, e é um testamento de quão ativa é a comunidade de modding.

Alguns desses mods adicionam regiões e locais completamente novos ao Skyrim — em outras palavras, expansões feitas por usuários. Falskaar é um dos primeiros mods ambiciosos desse tipo, com uma terra completamente nova do tamanho de duas das regiões de Skyrim. Ele oferece mais de 20 horas de jogabilidade única, 26 missões, mais de 40 minutos de música nova e dublagem completa de quase 30 atores profissionais. Outro mod assim é Beyond Skyrim – Bruma SE, que implementa a cidade de Bruma de forma perfeita cruzando a fronteira sul de Skyrim. Os mods mais ambiciosos ainda estão por vir — Skyblivion e Skywind são mods de conversão total destinados a implementar The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls III: Morrowind no motor do Skyrim, respectivamente.

Os mods mais incríveis de Skyrim chegam ao ponto de adicionar novos arquivos de voz para NPCs existentes. Isso é possível através do xVASynth – uma ferramenta de IA usada para gerar linhas de voz de alta qualidade usando amostras existentes como base. Em agosto de 2023, o xVASynth está em sua terceira versão e o aplicativo suporta centenas de vozes de dezenas de jogos, incluindo Skyrim. Ele pode fazer a conversão de texto para fala a partir da entrada do usuário ou a conversão de voz a partir da entrada de áudio, permitindo aos modders controlar o tom, duração, energia e emoção para cada segundo de áudio. Alguns vídeos no YouTube exploram as implicações hilárias dessa ferramenta, como um que mostra guardas de Skyrim dizendo coisas estranhas.

Nenhum assunto sobre conteúdo de Skyrim seria completo sem mencionar mods que adicionam novos itens ao jogo. Pacotes inteiros de itens, como a Nova Série de Armaduras, adicionam conjuntos completos de novas armas e armaduras. Alguns deles variam em centenas de novos itens para descobrir, enquanto outros adicionam itens específicos de outras franquias de videogames – Relíquias de Hyrule adiciona centenas de novas armas, armaduras, feitiços e masmorras que prestam homenagem à série Legend of Zelda. Muitas Criações adicionam artefatos de jogos anteriores de Elder Scrolls, como Bittercup e Umbra, embora a necessidade de pagar por esse conteúdo torne as Criações controversas em comparação com mods feitos por usuários gratuitamente.

Mods Controversos Fazem o Que a Bethesda Não Consegue

Mortalidade infantil e corpos nus são ‘realistas’

Embora Skyrim tenha uma classificação para maiores de idade, a quantidade de conteúdo realmente maduro é leve. Desde que respingos de sangue, decapitações e palavrões não causem nenhum dano mental duradouro, até mesmo um jogador de 12 anos pode jogar Skyrim sem problemas. Alguns mods, no entanto, ultrapassam os limites muito além do que a Bethesda Softworks poderia comercializar – modificação corporal, crianças mortais e mods nus estão amplamente disponíveis, embora a maioria exija que jogadores com 21 anos ou mais façam login em suas contas.

Qualquer mod nesta categoria que não seja especificamente para adultos tende a ser voltado para o realismo em vez da fantasia. O Immersive Children, por exemplo, adiciona muitas interações com NPCs crianças que não são grosseiras ou gráficas de forma alguma. Isso permite que elas sejam mortas, mas também adiciona scripts de enterro adequados para a imersão.

Pode parecer estranho que mods para adultos sejam considerados no assunto de como os mods impactam o Skyrim, mas há uma comunidade ativa de mods para adultos em LoversLab – um site que permite conteúdo controverso e perturbador que não é facilmente encontrado em outros sites mais populares, como o Nexus Mods. Muitos modders do LoversLab são anônimos, já que grande parte de seu trabalho é amplamente tabu em público. A existência dessa comunidade é um testemunho de quão importantes são os mods de qualquer conteúdo, classificados como AO ou não, para manter a comunidade do Skyrim ativa por muitos anos.

Skyrim sempre será lembrado como um dos melhores jogos já feitos, especialmente no gênero de RPG de fantasia, mas ignorar o papel dos mods em sua relevância contínua seria apagar uma grande parte do legado do jogo. Tem sido revigorante ver a Bethesda abraçar os aspectos impulsionados pela comunidade de seu título mais estimado (algo que eles continuam a fazer com seus outros títulos também) porque a interação contínua dos jogadores com o jogo por meio de mods cria um senso de propriedade que sempre os manterá voltando para mais. A ubiquidade do Skyrim às vezes pode ser uma piada devido às suas muitas versões e relançamentos, mas, em última análise, a modding desempenhou um grande papel em fazer de Elder Scrolls V o clássico que é hoje.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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