Stands mais superestimados em Jojo’s Bizarre Adventure

Os Stands em JoJo's Bizarre Adventure variam de muito poderosos a fracos, mas alguns têm fraquezas importantes que os tornam superestimados.

Stands

As aventuras multigeracionais da família Joestar em JoJo’s Bizarre Adventure apresentam uma vasta variedade de magia surrealista, sendo os Stands o sistema de magia mais bem conceituado na série. Stands são manifestações etéreas da psique do usuário, refletindo sua personalidade em seu tipo de poder e com uma aparência frequentemente (mas nem sempre) humanoides. Esses espíritos de luta hospedam poderes temíveis, estranhos e muitas vezes absurdos criados pela mente estranha do criador Hirohiko Araki.

Muitos Stands ostentam uma tremenda criatividade e poder, chocando os fãs com suas aplicações inovadoras tanto para lutas quanto para resolução de problemas. Muitos Stands têm habilidades de combate estelares, alguns têm poderes excêntricos arcanos e muitos conquistaram grandes seguidores entre os fãs. Simplificando, alguns Stands são menos poderosos do que parecem ou simplesmente não correspondem à hype construída pelos fãs.

 10

A Mão é Retida Pela Inteligência do Usuário

O Stand de Okuyasu Nijimura Pode Apagar Qualquer Coisa na Existência

Usuário

Okuyasu Nijimura

Habilidade do Stand

Pode apagar qualquer coisa com sua mão direita

Um dos amigos mais leais de Josuke Higashikata era Okuyasu Nijimura, originalmente um antagonista que embosca Josuke em Diamond is Unbreakable. Surpreendentemente, Okuyasu mostrou ter um dos Stands mais formidáveis mostrados na série até agora: The Hand. Esse Stand de curto alcance possui a incrível capacidade de anular completamente qualquer coisa que ele toca com sua mão direita, semelhante ao Cream’s Vanilla Ice. The Hand pode apagar inimigos, cortar objetos ao meio e até mesmo se teleportar cortando o espaço em si.

Infelizmente, o potencial quase ilimitado de The Hand é limitado pelo seu usuário. Em uma série repleta de gênios táticos que têm visão de mestre, Okuyasu possui apenas uma inteligência média, até abaixo da média. Como exemplo, Okuyasu demonstra seu fraco entendimento de seu Stand ao se derrotar acidentalmente em sua primeira luta com o Crazy Diamond de Josuke. Okuyasu também sabe muito pouco sobre como funciona o poder de The Hand, confessando que não faz ideia para onde vão os objetos apagados.

 9

Red Hot Chili Pepper é derrotado pela água e requer eletricidade

O Stand de Eletricidade de Akira Otoishi Pode Viajar pelas Linhas de Energia e Transformar Inimigos em Eletricidade

Usuário

Akira Otoishi

Habilidade do Stand

Pode manipular eletricidade, viajar através da eletricidade e transformar objetos vivos/não-vivos em eletricidade

Red Hot Chili Pepper foi um dos Stands mais problemáticos para Josuke lidar em Diamond is Unbreakable, aparecendo pela primeira vez para matar Keicho Nijimura ao arrastá-lo para uma tomada elétrica. O aspirante a estrela do rock Akira Otoishi usou Red Hot Chili Pepper para causar caos em Morioh, viajando através de linhas de energia e tomadas para ocultar a localização de Akira. O Stand pode absorver eletricidade ou matar alvos transformando objetos ou pessoas em eletricidade. Até mesmo Crazy Diamond teve dificuldades para lutar contra ele quando absorveu energia suficiente da rede elétrica de Morioh.

A boa notícia é que o reinado de terror do Red Hot Chili Pepper chegou a um fim abrupto quando o Stand foi jogado no oceano – água e eletricidade não se misturam, e a água dispersou o poder do Stand e o deixou à beira da morte. Outra limitação interessante é que o Red Hot Chili Pepper era poderoso perto de fontes de eletricidade, mas não conseguia viajar para áreas rurais desconectadas da rede elétrica. Isso significa que ele seria praticamente inútil em qualquer lugar que não fosse uma cidade com uma extensa rede de energia.

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O Vírus do Purple Haze é Fraco à Luz Solar, Tem um Alcance Curto e Pode Ferir Fugo

O Purple Haze de Panncotta Fugo derrete inimigos com um vírus devorador de carne

Usuário

Pannacotta Fugo

Habilidade do Stand

Libera um vírus devorador de carne indiscriminado

Pannacotta Fugo provou ser uma força a ser reconhecida quando ele primeiro soltou o Purple Haze no Stand de Illuso em Vento Aureo. Purple Haze possui três bulbos mortais em sua mão, que liberam um vírus carnívoro gasoso na área circundante quando quebrados – ele pode quebrá-los de propósito, ou um golpe em um inimigo pode resolver. Qualquer pessoa pega por esse vírus começa a apodrecer por dentro, se transformando em uma gosma roxa dentro de 30 segundos de exposição.

É fácil ver como o Purple Haze poderia ser uma ameaça para os inimigos, mas ele tem algumas falhas gritantes que limitam seu uso. Em primeiro lugar, o gás do Purple Haze afeta apenas uma área de 5 metros ao redor do Stand, então qualquer pessoa que esteja longe ou correndo ativamente não será afetada. Em segundo lugar, Fugo ele mesmo é vulnerável a esse gás e deve ter cuidado quando e onde o utiliza. Por último, o vírus do Purple Haze é instantaneamente disperso pela luz solar direta.

 7

O Bloqueio Dependente da Culpa do Alvo e Não Pode Lutar

O Stand de Tamami Kobayashi Bloqueia os Corações das Pessoas Culposas

Usuário

Tamami Kobayashi

Habilidade do Stand

Aprisiona alvos que se sentem culpados com um cadeado em seus corações

O pequeno vigarista Tamami Kobayashi usou seu Stand inanimado, The Lock, para enganar pessoas e tirar dinheiro delas quando entra em conflito com Koichi Kirose e Josuke Higashikata em Diamond is Unbreakable. The Lock é um Stand sutil – quando Tamami faz alguém se sentir culpado; The Lock se solda ao coração deles e fica mais pesado à medida que sentem mais culpa. O limite é apenas definido pela quantidade de culpa que Tamami está disposto a impor, e é fortemente sugerido que The Lock pode matar completamente se a culpa da vítima for forte o suficiente.

O The Lock não é humanoide como muitos outros Stands da série, então Tamami não pode usá-lo para lutar e deve depender de sua astúcia para sair de situações complicadas. No entanto, a maior fraqueza do The Lock é que ele depende do alvo sentir culpa. Pessoas empáticas como a mãe de Koichi não são difíceis para Tamami enganar e fazê-las sentir culpa, mas alguém menos empático como Jotaro é uma história completamente diferente.

 6

White Snake é Fraco em Combate Próximo

A Serpente Branca de Enrico Pucci Transforma Stands e Memórias em DISCos

Usuário

Enrico Pucci

Habilidade do Stand

Transforma Stands e memórias em DISCos físicos, pode criar ilusões

Enrico Pucci é um padre convertido em adorador de Dio que paira sobre a prisão onde Jolene Cujoh está presa em Stone Ocean, e seu aliado mais forte é seu Stand: White Snake. Pucci exerce sua vontade inabalável sobre a Prisão de Green Dolphin Street com o poder do White Snake para roubar Stands, memórias e até mesmo criar ilusões. O pior de tudo é que o poder do Stand mostrou ter quase nenhum limite quando Pucci o usou para roubar o Star Platinum de Jotaro no início de Stone Ocean.

Felizmente, White Snake não é tão infalível quanto parece. O alcance do Stand é extremamente limitado e principalmente eficaz em atormentar Jolene porque ela e Pucci estão presos juntos na prisão. White Snake não possui mecanismos defensivos, velocidade ou mesmo poder ofensivo – Jolene foi capaz de dificultar seu movimento com o fio de Stone Free, realizar múltiplos ataques surpresa e superar White Snake tanto em combate à distância quanto em combate próximo.

 5

Hierophant Green é fraco de perto e seu ataque característico sempre é bloqueado

O Hierophant Green de Noriaki Kakyoin pode criar teias vertiginosas e controlar a mente dos inimigos

Usuário

Noriaki Kakyoin

Habilidade do Stand

Corpo Bobinado de Longo Alcance, Controle de Marionetes sobre inimigos

Hierophant Green é o primeiro Stand de longo alcance mostrado em Stardust Crusaders, usado por um Kakyoin controlado mentalmente para tentar matar Jotaro Kujo. O Stand de Kakyoin tem um corpo humanoide feito de inúmeras cordas verdes interconectadas que podem ser desenroladas e usadas tanto como armas de longo alcance quanto como armadilhas. Hierophant Green tem mais truques na manga, no entanto: Emerald Splash, uma barragem de projéteis de esmeralda de longo alcance, e a capacidade de controlar a mente de humanos com suas cordas.

Hierophant Green se destaca em longo alcance, onde Kakyoin pode aproveitar ao máximo as cordas do Stand, mas ele carece de poder de luta de curto alcance. O outro fator complicador é o quão surpreendentemente fraco é o Emerald Splash – praticamente todo inimigo que Kakyoin tenta atingir com ele apenas bloqueia ou contra-ataca a habilidade. Por fim, vale mencionar que Kakyoin também reluta em usar o poder de controle da mente do Hierophant Green, o que limita seu Stand em comparação com usuários mais implacáveis.

 4

Aerosmith Depende de Dióxido de Carbono para Ver Inimigos

Aerosmith de Narancia Ghirga é um Pequeno Avião de Caça com Armas, Bombas e um Radar de Dióxido de Carbono

Usuário

Narancia Ghirga

Habilidade do Stand

Avião monomotor com metralhadoras e bombas, radar de dióxido de carbono

Narancia Ghirga é um delinquente juvenil pouco instruído que conhece Giorno Giovanna em Golden Wind, mas seu Stand Aerosmith é muito mais poderoso do que a aparência jovem de Narancia sugeriria. Aerosmith é um monomotor minúsculo, mas totalmente funcional, que Narancia pode usar para fazer reconhecimento ou lutar diretamente contra inimigos. O Stand está carregado com infinitas balas minúsculas e uma bomba chocantemente destrutiva que, presumivelmente, se recarrega ao longo do tempo. Narancia pode controlar o Stand de longe e detectar oponentes sorrateiros usando o detector de dióxido de carbono embutido.

No entanto, Aerosmith depende muito deste detector de dióxido de carbono para que Narancia possa pilotá-lo com precisão quando ele não tem linha de visão. Por exemplo, Narancia não pôde ver Formaggio quando o mafioso encolheu para andar em um rato e determinou que o rato mais cansado era o alvo correto. Essa fraqueza representa um grande problema para engajamentos de longo alcance nos quais o Stand deveria se destacar na navegação.

 3

Killer Queen Tem um Alcance Curto e Sheer Heart Attack é Sem Mente

A Killer Queen de Yoshikage Kira Pode Transformar Qualquer Coisa ou Qualquer Um em uma Bomba

Usuário

Yoshikage Kira

Habilidade do Stand

Pode transformar qualquer objeto orgânico ou inorgânico em uma bomba ao tocar

Yoshikage Kira é um entediante vendedor com uma rotina previsível e um grande segredo: ele é um assassino em série obcecado pelas mãos das mulheres. Kira aterroriza Morioh com Killer Queen, um Stand com o poder de transformar qualquer coisa que toca em uma bomba. Ainda mais aterrorizante é a segunda habilidade do Stand, Sheer Heart Attack. Essa bomba autônoma se desprende de Killer Queen e caça implacavelmente inimigos enquanto suporta danos com seu corpo indestrutível. Yoshikage Kira usa esses poderes insidiosos para matar mulheres sem precisar lidar com o descarte dos corpos, mas também é assustador enfrentá-lo em combate.

Felizmente, Killer Queen tem duas fraquezas principais. A primeira é o alcance curto – o Stand em si tem apenas um alcance de cerca de 10 metros, e Kira deve tocar os inimigos para transformá-los em bombas. A segunda é que o monstruoso Sheer Heart Attack não tem mente própria uma vez liberado para caçar inimigos. Essa desvantagem dá aos oponentes inteligentes alguma margem para manobrar e superar o Stand para derrubar Yoshikage Kira a uma distância segura.

 2

Gold Experience é Relativamente Fraco em Combate, Tem um Alcance Curto e Não Pode Controlar as Criaturas que Cria

A experiência de Ouro de Giorno Giovanna pode dar vida a objetos ou manipular a vida existente

Usuário

Giorno Giovanna

Habilidade do Stand

Pode infundir energia vital em objetos inorgânicos ou alvos vivos

Gold Experience de Giorno Giovanna tem um dos poderes mais versáteis em Vento Dourado: ele pode transformar objetos em criaturas vivas ou imbuir um alvo vivo com energia vital para alcançar diversos efeitos. Por exemplo, Giorno transforma as pás de um helicóptero em uma árvore em um determinado momento. Gold Experience também pode curar em certa medida, como quando Giorno substitui seu olho e garganta na luta contra Baby Face. Juntos, esses poderes fazem de Gold Experience um dos Stands mais inventivos que um JoJo já empunhou.

Por outro lado, Gold Experience não é onipotente. Sua área de alcance é apenas de 2 metros ao redor de Giorno, e o Stand é fisicamente mais fraco em uma luta do que Crazy Diamond ou Star Platinum. A fraqueza mais notável do Gold Experience é que ele não tem nenhum controle sobre as criaturas que cria a partir de objetos – Giorno tem que confiar em seu conhecimento zoológico para adivinhar o que os animais farão uma vez que ele os traz à existência.

 1

Star Platinum tem um alcance muito curto em combate corpo a corpo e uma versatilidade limitada

O Star Platinum de Jotaro Kujo é um dos Stands mais fortes e rápidos de todos

Usuário

Jotaro Kujo

Habilidade do Stand

Grande força, velocidade e precisão

Quando se trata de Stands superestimados, o Star Platinum de Jotaro Kujo leva a melhor. O Star Platinum é frequentemente mostrado superando outros Stands com sua força bruta de socos, e sua incrível precisão torna tarefas complexas como cirurgia cerebral muito fáceis. Antes de adquirir o imbatível poder de parar o tempo de The World, o Star Platinum provou ser um Stand extremamente forte que constantemente dominava os inimigos com o característico Ora Ora Rush.

O que torna o Star Platinum superestimado é que, sem a parada de tempo do The World, ele é um pouco limitado. Ele tem um alcance efetivo de 2 metros contra inimigos, não possui defesas contra ataques de longo alcance e nenhuma outra versatilidade a ser mencionada. Jotaro foi mostrado tendo dificuldades contra oponentes de longo alcance que facilmente derrotaram o alcance efetivo do Star Platinum, e um inimigo determinado poderia facilmente manter sua distância para derrotar o Stand de uma vez por todas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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