No início dos anos 90, o gênero RPG estava em uma situação complicada. Franquias importantes como Dragon Quest e Final Fantasy, embora já tivessem sido lançadas nos EUA, não haviam decolado da mesma forma que no Japão. Outras séries de RPG importantes como Fire Emblem, Megami Tensei: Digital Devil Story e Dragon Slayer permaneceram no Japão e nunca chegaram às prateleiras das lojas dos EUA. Até mesmo séries ocidentais como Ultima e Wizardry tiveram dificuldades para sair das plataformas de PC originais nas quais foram criadas, deixando o gênero RPG em uma posição muito difícil. Para remediar isso, a Square, criadora de Final Fantasy, decidiu criar um jogo especificamente para o público dos EUA. Eles acreditavam que, com os ajustes e melhorias de jogabilidade adequados, poderiam fazer um RPG que aumentaria a popularidade do gênero em dificuldades. Infelizmente, apesar de seus melhores esforços, eles estavam enganados.