Técnica Shunko de Bleach: Entenda como funciona

Ao longo de centenas de episódios de anime e capítulos de mangá, a franquia Bleach continuou aprofundando seu sistema de combate sobrenatural com técnicas, armas e estilos de artes marciais cada vez mais impressionantes. Embora os zanpakuto sejam centrais para o sistema de combate, alguns personagens são melhor definidos ao utilizar estilos de luta alternativos, como feitiços kido, artes marciais ou, mais notavelmente, Shunko.

Técnica Shunko

Shunko é uma parte nichada, mas fascinante do sistema de combate de Bleach, e apesar de seu poder, Shunko não é uma parte mainstream da escola de combate dos Shinigami. Em vez disso, Shunko foi inventado por Yoruichi Shihoin para ser sua arma secreta, uma que apenas alguns outros personagens de Bleach chegaram a tentar usar. No anime, por outro lado, Shunko não apareceu por um bom tempo até recentemente, quando retornou no arco da história da Guerra Sangrenta de Mil Anos. Este é um bom momento para os fãs revisarem o que Shunko faz e quem o utiliza, já que Shunko continua a desempenhar um papel na batalha final do anime.

Como Funciona o Shunko em Bleach?

É um Estilo de Luta Híbrido com Estéticas Únicas

Shunko não se classifica entre os principais ramos do bem-estabelecido sistema de combate dos Shinigami, sendo, ao invés disso, um pequeno ramo que apenas alguns Shinigami sabem como utilizar. Shunko existe de forma independente dos zanpakuto, sendo uma forma híbrida que utiliza tanto Hakuda — o termo dos Shinigami para artes marciais — quanto kido. Normalmente, os feitiços de kido são lançados com uma invocação verbal e são quase como mágica, mas o estilo de luta Shunko vê o kido de uma maneira totalmente nova. Em vez de tratar o kido como feitiços de mago lançados à distância, Shunko utiliza a energia espiritual bruta do kido para aumentar as habilidades marciais já existentes do usuário, o que torna seu uso tanto mais fácil quanto mais complicado. Ou pelo menos, essa é a implicação, considerando quantos personagens usam Shunko e o fato de que alguns usuários admitem que ainda não têm controle total sobre isso.

Shunko pode não ser mais forte que os melhores feitiços de kido, mas em compensação, usar Shunko não requer nenhuma invocação de kido. Em teoria, até mesmo os Shinigamis que têm dificuldades para usar feitiços tradicionais de kido podem ter mais facilidade com Shunko. Afinal, Shunko trata a energia de kido como um instrumento contundente a ser utilizado, em vez de um feitiço mágico, contornando qualquer dificuldade em controlar o kido normal e memorizar as invocações. Isso reduz um pouco a barreira de entrada para o uso de Shunko, embora o usuário também precise ser um artista marcial proficiente para que Shunko tenha algum efeito. Isso pode explicar por que Shunko é geralmente usado por membros atuais ou antigos da 2ª divisão, cujos integrantes são assassinos treinados que empregam regularmente artes marciais em suas missões.

Quando Shunko é utilizado, ele aproveita o poder físico do kido, que é emitido dos braços, pernas e costas do usuário em uma exibição vívida. Isso melhora enormemente as habilidades físicas do usuário enquanto pratica artes marciais, principalmente em socos, chutes, saltos e outras manobras acrobáticas. Enquanto está em uso, Shunko também tende a formar um elemento visual para adicionar um toque especial, com algumas formas tendo um tema elétrico e outras baseadas no vento. Não se sabe se outros elementos poderiam aparecer se mais personagens de Bleach aprendessem Shunko, como o fogo. Notavelmente, usar Shunko funciona melhor quando certas roupas são usadas, como um uniforme de keisen. Isso ocorre porque Shunko tende a danificar as roupas do usuário com sua liberação de energia, então lutadores como Yoruichi Shihoin usam roupas minimalistas, sem mangas e sem costas, permitindo que a energia do Shunko flua livremente.

Baseado no diálogo dos personagens, usar Shunko não é fácil, mesmo quando o Shunko está aperfeiçoado, pois Yoruichi afirmou que teve alguma dificuldade em controlá-lo. Ainda assim, com base em como ela o usou até agora, Shunko é pelo menos gerenciável como uma ferramenta em batalha, e sua potência pode ser bastante alta. Isso é especialmente verdade se uma ou mais de suas variantes forem usadas, começando com Mukyo Shunko, que faz a energia girar ao redor do usuário em forma de vórtice, podendo ser utilizada enquanto o portador desejar. Também existe o Shunko: Raijin Senkei, que assume a forma dos tambores de Raijin ao redor do usuário e pode formar colunas de poder elétrico para engolir o oponente. Shunko: Bakuen Muso, por sua vez, é uma forma explosiva de kido que pode reduzir o inimigo a pó, e finalmente, Shunko: Raiju Senkei: Shunryu Kokubyo Senki transforma o usuário em um guerreiro felino com velocidade e poder incríveis, à custa de não entender a fala humana enquanto se torna selvagem.

Quais personagens de Bleach podem usar Shunko?

Bleach Tem um Trio de Usuários de Shunko Confirmados

Como Shunko é um estilo de luta especializado que depende da expertise em kido e artes marciais, apenas um número limitado de Shinigamis e outras Almas sabe como usar esse estilo de combate, e dentre eles, apenas três são conhecidos pelo nome. O primeiro grande usuário é a própria inventora original desse estilo, Yoruichi Shihoin. Ela não utiliza seu zanpakuto em batalha, preferindo empregar Hakuda e Shunko para demolir seus adversários com seu passo flash avançado e poder de ataque. Não se sabe exatamente quando Yoruichi inventou o Shunko, mas provavelmente foi durante ou antes dos eventos do arco de flashback “Turn Back the Pendulum”, quando ela ainda era a Capitã da 2ª Divisão. Ao usar essa técnica, Yoruichi se envolve com energia elétrica de Shunko para aumentar suas habilidades físicas a um novo nível, e ela também é a única usuária conhecida das formas Raijin Senkei e Raiju Senkei: Shunryu Kokubyo Senki. Esta última, em particular, combina com o tema felino de Yoruichi.

O segundo grande usuário de Shunko é a própria protegida de Yoruichi e sucessora como Capitã da Squad 2, Soi Fon. Assim como Yoruichi, Soi Fon é uma assassina rápida, contundente e implacável que prefere ataques corpo a corpo em vez de kido à distância, como mostrado por seu mortal shikai e certamente pelo seu uso de Shunko. Como seu diálogo sugeriu, Soi Fon não aprendeu Shunko diretamente com Yoruichi, mas sim desenvolveu de forma independente, e recentemente também. Quando Soi Fon ativou seu Shunko criado por ela durante os eventos do arco da Soul Society, seu Shunko ainda era novo a ponto de ela não ter decidido um nome para ele. Foi nesse momento que Yoruichi revelou a verdade, que ela já havia inventado tal estilo e o nomeou de Shunko. Isso levou à primeira e única batalha de Bleach onde ambos os combatentes lutaram utilizando Shunko.

O terceiro e mais recente usuário confirmado do Shunko é o irmão mais novo de Yoruichi, um artista marcial chamado Yushiro. Ele fez sua estreia no anime Bleach: A Guerra Sangrenta de Mil Anos como um personagem coadjuvante menor, sendo um dos vários lutadores da equipe de sua irmã mais velha atuando em Wahrwelt. Yushiro fez uso limitado do Shunko até agora, mas teve um bom desempenho, enfrentando corajosamente um membro da guarda de elite de Yhwach, Sternritter D Askin Nakk Le Vaar. Yushiro pode não ter vencido aquela batalha contra o poder do Deathdealing, mas ainda foi impressionante ver um jovem guerreiro como ele. Ele foi quem usou a variante explosiva Bakuen Muso desse estilo de luta. É também provável que Yoruichi tenha ensinado ao irmão como usar o Shunko, enquanto ela claramente não treinou Soi Fon. Os fãs de Bleach só podem se perguntar por que Yoruichi ensinou seu movimento especial ao irmão, mas não a sua protegida.

Shunko Expande o Sistema de Combate de Bleach com Pensamento Inovador

Ele Desafia a Tendência de Complacência e Conservadorismo na Sociedade das Almas

Embora o sistema de combate Shunko não possa, por si só, mudar o rumo da guerra contra inimigos como os Sternritter ou os minions Arrancar do supervilão Sosuke Aizen, o Shunko ainda desempenha um papel simbolicamente importante na Soul Society e na narrativa de Bleach, mesmo que tenha permanecido um estilo de luta de nicho. Embora não seja um divisor de águas para o Gotei 13 como um todo, o Shunko ajuda a equipe 2 a se destacar ainda mais das outras como um grupo de artistas marciais e ninjas que evidentemente consideram o zanpakuto como armas de segunda categoria. Com treze equipes existentes, cada uma precisa de algo chamativo e significativo para se destacar das demais, e a equipe 2 tem o Shunko para esse propósito, enquanto a equipe 11 tem seu espírito guerreiro e a equipe 12 tem seu departamento de P&D.

Além disso, o desenvolvimento independente de Shunko por Yoruichi e Soi Fon ajuda a manter o espírito de inovação vivo em um reino que se tornou definido pela complacência, tradições rígidas e mudanças lentas. Na maior parte, as maneiras conservadoras da Soul Society ajudaram a manter a paz e a ordem, mas também impediram um pouco os Shinigamis de progredirem. Isso se relaciona ao tema maior de se acostumar demais com a paz após derrotar Yhwach em guerras anteriores, o que os deixou vulneráveis à primeira invasão bem-sucedida dos Quincy em Seireitei. Isso abalou os Shinigamis sobreviventes e os pressionou a continuar inovando novas técnicas para se tornarem mais fortes, permitindo que eles alcançassem o espírito criativo que Yoruichi e Soi Fon sempre tiveram. Nesse sentido, Yoruichi estava à frente do seu tempo, com sua atitude criativa servindo de bom exemplo para todos. Ela honrou esse exemplo com suas formas finais de Shunko enquanto lutava contra Askin Nakk Le Vaar também.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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