Tendência polêmica de games retro prejudica seus favoritos

A nostalgia pode ser algo incrível em pequenas doses. Nos jogos, ela pode remeter a mecânicas, elementos de história ou até mesmo gêneros esquecidos do passado dos games. Títulos como Super Mario Odyssey ou Final Fantasy XVI possuem elementos nostálgicos, como o trabalho clássico com sprites, sem deixar que referências ao passado dominem completamente suas identidades. Infelizmente, a nostalgia pode frequentemente ir muito além do que deveria, infectando o núcleo de um jogo e prejudicando a experiência como um todo.

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Jogos que se autodenominam “revivals retro” estão tentando fazer mais do que simplesmente trazer de volta o estilo ou a jogabilidade de um título mais antigo; frequentemente, eles acabam recriando uma versão inferior do que os fãs lembram, em vez de fazer algo original ou atualizar o jogo para um público moderno. Esses jogos relembram o que as pessoas amavam, mas também trazem de volta as frustrações e inconvenientes que haviam sido esquecidos ou não notados inicialmente.

Yooka-Laylee Era Demais Dependente de Banjo-Kazooie

Uma Versão Um Pouco Pior do que os Fãs Lembram

Havia muita empolgação por Yooka-Laylee antes do lançamento. A nostalgia pelo título do N64 Banjo-Kazooie havia atingido um nível extremo, mas não havia indícios de que a Microsoft e a Rare trariam o urso e o pássaro de volta tão cedo. As pessoas que realmente criaram Banjo-Kazooie formaram um novo estúdio, a Playtonic Games, com seu primeiro título explorando essa nostalgia. Seus corações estavam certamente no lugar certo, mas o jogo em si acabou decepcionando.

Yooka-Laylee conseguiu capturar o humor e a sensação geral de Banjo-Kazooie, mas acabou se perdendo um pouco, apresentando algumas plataformas frustrantes, decisões de design estranhas e dificuldade para navegar pelos mundos do jogo. Esses mundos também eram grandes demais para o seu próprio bem, com toneladas de espaço vazio mesmo antes do jogador expandir um mundo. O jogo ainda era divertido até certo ponto, mas no geral, era o irmão mais fraco de Banjo-Kazooie, e não seu igual.

Contrastando com o segundo jogo de Yooka-Laylee, Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Este também é uma homenagem nostálgica, dessa vez aos jogos de Donkey Kong Country, mas Impossible Lair recebeu aclamação quase universal. A Playtonic aprendeu muito com seu título de estreia e aproveitou as forças de seus personagens e ideias originais em vez de tentar recriar meticulosamente o passado. Foi uma nova e fresca abordagem de ideias antigas, em vez de apenas uma repetição.

O Callisto Protocol Falhou em Capturar o Que Tornava Dead Space Especial

A Única Coisa Assustadora Aqui é o Quão Ruim Está

The Callisto Protocol tentou ser uma recriação de Dead Space. Foi até desenvolvido por pessoas que trabalharam na trilogia Dead Space. No entanto, falhou completamente na visão da maioria dos fãs, sendo uma imitação medíocre, no melhor dos casos, e no pior, um desperdício total de seus personagens e premissa originais.

O jogo foi mal otimizado no lançamento, com uma jogabilidade que parecia incrivelmente sem graça e repetitiva, e a história terminando em um cliffhanger insatisfatório. O jogo recebeu um pouco mais de atenção recentemente, com alguns jogadores mudando de opinião, mas o remake de Dead Space foi essencialmente o golpe final para este título.

Lançado apenas um mês depois, o remake de Dead Space basicamente mostrou a The Callisto Protocol como se faz. Ele aprimorou a jogabilidade e a história do jogo original, além de adicionar novidades para se destacar daquele jogo. Também é um pouco difícil de rodar em plataformas que não sejam Xbox, mas sua jogabilidade é constantemente envolvente.

A experiência é a mesma, mas apresentada de uma forma nova. O jogo agora se conecta às continuações que nem eram imaginadas quando o original foi criado. Isaac agora fala e se torna uma parte central da história, junto com seu passado como engenheiro.

O jogo agora também estava muito mais aberto, fazendo com que as áreas se conectassem de forma natural ao invés de simplesmente levar os jogadores de bonde para todos os lugares. Ele alcançou um ótimo equilíbrio entre nostalgia e a recriação do original, permitindo que a nova equipe tivesse sua própria versão do jogo. Alguns fãs o veem como o remake ideal, e uma grande parte disso se deve ao fato de que ele não se afunda na nostalgia.

Certamente é parte da experiência, mas não é o núcleo dela. O ciclo de empolgação à decepção parece ser uma tendência para esses revival retro. Soul Hackers 2 trouxe de volta uma sub-série favorita dos fãs da franquia Shin Megami Tensei, mas falhou em entender o que tornava aquele jogo ou até mesmo a série como um todo especial.

Apelar para a nostalgia transforma os jogos em cascas vazias do que poderiam ser, resultando em uma experiência ruim tanto para os fãs antigos quanto para os novos jogadores. Na próxima vez que os jogadores se depararem com um jogo apresentado como um sucessor espiritual, devem adotar uma expectativa mais cautelosa, pois o jogo pode acabar sendo semelhante a outros títulos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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