Há 24 Anos, Uma Obra-Prima 10/10 Foi Lançada Silenciosamente no PS2

The Thing é um dos melhores jogos de survival horror do PS2, oferecendo uma experiência única e imersiva que ainda é lembrada hoje.

O PlayStation 2 foi o lar de muitos jogos incríveis, mas alguns títulos que poderiam ser clássicos, como as adaptações de videogame, foram infelizmente ignorados. Embora The Thing tenha sido um jogo incrível no qual John Carpenter trabalhou, muitas pessoas o descartaram sem nunca se dar ao trabalho de jogá-lo.

É uma pena, porque The Thing é um dos melhores jogos de survival horror do PS2 e captura tudo que torna o filme tão grandioso. É um dos jogos mais subestimados dos anos 2000 e, melhor ainda, The Thing ainda é fácil de jogar hoje.

The Thing é um Shooter de Survival Horror Esquecido do PS2

The Thing de John Carpenter é um filme de terror sci-fi infame que rivaliza com o legado de Alien. Como um dos melhores filmes de terror sci-fi já feitos, cinéfilos, espectadores casuais e pessoas que nunca assistem a filmes de terror estão todos familiarizados com esta história sobre uma criatura alienígena que pode assimilar e se tornar qualquer ser vivo, até mesmo uma pessoa.

Por mais icônico que The Thing seja, a adaptação para videogame de 2002 surgiu meio do nada. Quando foi lançada para P22, Xbox e Windows, o filme de John Carpenter já tinha 20 anos. Dito isso, o jogo The Thing adotou uma abordagem interessante para garantir que se destacasse de outros jogos de survival horror da época.

Primeiramente, The Thing não é uma recriação do filme. Em vez disso, a Computer Artworks, desenvolvedora por trás de The Thing, decidiu fazer do videogame uma sequência do filme. O jogo se passa após o filme, quando o Capitão Blake, das Forças Especiais do Exército dos Estados Unidos, é enviado à Antártida para investigar a base de pesquisa destruída.

Essencialmente, Blake é encarregado de descobrir a verdade sobre o que aconteceu com os pesquisadores desaparecidos e relatar suas descobertas a seus superiores. A princípio, os jogadores jogam apenas como o Capitão Blake, mas à medida que o jogo avança, eles encontrarão outros sobreviventes que podem ser recrutados para lutar contra a misteriosa criatura mutante.

Esse aspecto é o que transforma The Thing de um shooter de survival horror em um shooter de survival horror baseado em esquadrão. O jogo aumenta a tensão ao tornar impossível para Blake ou qualquer um dos outros sobreviventes saberem em quem podem ou não confiar. Qualquer um entre eles pode ser uma criatura alienígena disfarçada.

A sequência é uma maneira brilhante de honrar o final do filme. Embora o filme sugira que a criatura alienígena foi destruída, também sugere que um dos dois homens que sobreviveram no final do filme pode já ter sido assimilado. Este jogo é baseado na ideia de que um dos sobreviventes era, na verdade, um alienígena disfarçado, e estabelece a base perfeita para uma experiência aterrorizante de survival horror.

O Jogo The Thing Recebeu um Remaster em 2024

Apesar da lacuna de 20 anos entre o filme e o videogame, The Thing foi um sucesso comercial e crítico. Ele conseguiu vender mais de um milhão de cópias e ainda recebeu o endosse do próprio John Carpenter. Carpenter até aparece no jogo como um personagem em uma participação especial, mas ele não é o único que amou o jogo.

O jogo foi tão bem-sucedido que os planos para uma sequência quase imediatamente entraram nas primeiras etapas de desenvolvimento. Infelizmente, a sequência nunca se concretizou, mas em 2024, o jogo recebeu uma edição remasterizada para o Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.

Enquanto The Thing foca principalmente na jogabilidade tradicional de shooter em terceira pessoa, ele oferece muita variedade. Os jogadores podem optar por entrar em um modo de primeira pessoa para uma mira mais precisa e, à medida que o jogo avança, também ganham acesso a um amplo arsenal de armas e ferramentas. Tudo, desde lanternas até kits de teste de sangue, armas de fogo tradicionais, lança-chamas e até metralhadoras pesadas está disponível.

Curiosamente, The Thing também divide os tipos de inimigos em três categorias básicas: “Scuttlers”, “Walkers” e inimigos chefes. Scuttlers são pequenos, rápidos e fracos. Algumas balas são mais do que suficientes para derrubá-los. Walkers, no entanto, são muito maiores e mais fortes, forçando os jogadores a usar táticas específicas para derrotá-los.

Isso geralmente significa que o jogador terá que enfraquecer um Walker com munição normal antes de trocar para algum tipo de arma de fogo, como o lança-chamas. Os inimigos chefes têm suas próprias mecânicas únicas, forçando o jogador a se adaptar a diferentes técnicas se quiser sobreviver.

O jogador também pode controlar até quatro personagens ao mesmo tempo para formar seu esquadrão. Blake deve estar entre o esquadrão, mas os outros três podem ser qualquer sobrevivente que Blake encontrar. Esses membros adicionais do esquadrão se encaixam em um de três papéis: engenheiros, soldados ou médicos. Cada papel desempenha tarefas específicas, como consertar quadros de fusíveis, matar inimigos ou curar o restante do esquadrão.

A parte mais imersiva de The Thing, no entanto, é o Sistema de Medo/Confiança do jogo. Essencialmente, esse sistema determina como os NPCs (personagens não jogáveis) respondem ao Capitão Blake. Se os NPCs confiarem em Blake, eles seguirão suas ordens e até se juntarão ao seu esquadrão, mas se eles se tornarem receosos de que ele possa ser assimilado, podem ficar desconfiados dele e até traí-lo completamente.

Isso adiciona outra camada ao jogo que força o jogador a prestar atenção em seus relacionamentos e convencer as pessoas ao seu redor de que Blake é uma pessoa segura para se estar por perto. Da mesma forma, os jogadores também terão que acompanhar as taxas de infecção. Os NPCs podem ser infectados e assimilados a qualquer momento no jogo, então os jogadores devem ficar de olho em todos que permitem em seu esquadrão.

Se um jogador falhar em notar, o NPC pode se transformar em um Walker e atacar Blake e o restante do esquadrão. Considerando o período em que The Thing foi lançado, a jogabilidade era extremamente sofisticada, tanto que jogadores e críticos ainda a elogiam agora, quase 25 anos depois.

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RobNerd
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Sou um redator IA apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!