Nintendo Deveria Fazer Com Zelda O Que A Capcom Faz Com Resident Evil

A franquia The Legend of Zelda, que completa 40 anos, poderia se beneficiar de remakes, seguindo o exemplo da Capcom com Resident Evil.

A franquia The Legend of Zelda está completando 40 anos, e seu legado já está bem consolidado. Com 20 jogos principais oficiais, a série continua tão aclamada pela crítica e financeiramente bem-sucedida quanto em 1986. Zelda também foi expandida muito além da série principal, com muitos ports e spin-offs.

Ainda assim, a Nintendo pode ir ainda mais longe e refazer alguns dos jogos mais antigos do zero para o hardware moderno. Para isso, podem se inspirar na franquia Resident Evil da Capcom. Porque, apesar de serem dois gêneros completamente diferentes, Zelda se beneficiaria imensamente ao adotar o cronograma de lançamentos de Resident Evil.

A Capcom Desenvolveu o Sistema Perfeito para Manter Resident Evil no Topo

Desde 2017, a Capcom alterna entre novas entradas na franquia Resident Evil e remakes dos títulos mais antigos, ambos utilizando seu RE Engine de forma eficaz: Resident Evil 7: Biohazard; remakes de Resident Evil 2 e 3; Resident Evil Village; remake de Resident Evil 4; e mais recentemente Resident Evil Requiem. Seguindo esse cronograma, provavelmente teremos outro remake de Resident Evil em alguns anos, seguido por uma nova entrada principal.

A série floresceu desde que esse padrão começou, com muitos dos títulos mais novos e remakes recebendo críticas positivas e altas vendas. O RE Engine foi até utilizado em vários outros jogos da Capcom, como Street Fighter 6 e Monster Hunter Wilds.

O lançamento de Resident Evil: Requiem foi apenas o começo da celebração da Capcom pelo 30º aniversário da franquia, com colaborações de mercadorias e máquinas de arcade já tendo sido anunciadas também. E embora Requiem tenha acabado de ser lançado, a Capcom já anunciou novo conteúdo de Requiem chegando em breve. Uma franquia como The Legend of Zelda seria sábia em adotar a estratégia de remake/nova entrada de Resident Evil para o futuro.

A Nintendo Abraçou Menos os Remakes de Zelda do Que Deveria

A Nintendo já refez os jogos de The Legend of Zelda antes. Ocarina of Time, Majora’s Mask e Link’s Awakening receberam tratamento de remake no passado, com muito aplauso. No entanto, não houve notícias sobre se outros remakes estão a caminho, e embora ports e remasters sejam legais, os fãs da Nintendo e de Zelda merecem um pouco mais.

Os jogadores mostraram que querem jogar remakes de jogos clássicos em hardware mais novo, com mecânicas de jogo atualizadas e visuais melhorados. Os remakes de Resident Evil são a prova de que refazer títulos mais antigos com qualidade consistente deixará os jogadores originais felizes e apresentará uma nova geração a alguns títulos clássicos que eles nunca teriam jogado de outra forma. Adicione outros spin-offs e colaborações, e todo esse conteúdo sendo lançado significará que a franquia Legend of Zelda estará constantemente na mente de todos.

Link’s Awakening Mostrou Como Zelda Clássico Pode Ser em um Mundo Moderno

O remake de 2019 de Link’s Awakening apresentou um novo estilo artístico para a série que surpreendeu muitos fãs com sua estética de brinquedo cartunesca. Mas, assim como The Wind Waker antes dele, essa escolha de design provou ser uma das melhores características do jogo, e provavelmente resistirá ao teste do tempo, caso o jogo seja portado para futuros sistemas da Nintendo. O estilo artístico já mostrou que tem durabilidade, pois Echoes of Wisdom de 2024 trouxe de volta os designs de brinquedo, enquanto finalmente fez da Princesa Zelda a estrela do show.

Esse visual é ótimo para futuros remakes dos clássicos jogos 2D de Legend of Zelda. Isso permitiria que a Nintendo mantivesse a exploração de cima para baixo e a jogabilidade de resolução de quebra-cabeças, enquanto refinava os visuais e as mecânicas de jogo que precisam de melhorias. Além disso, mais remakes clássicos também poderiam ser uma boa desculpa para trazer de volta a mecânica de masmorras personalizadas do remake de 2019. Títulos recentes de Legend of Zelda colocaram uma ênfase muito maior na criatividade, e se a Nintendo não nos der um jogo de Zelda no estilo Mario Maker tão cedo, então trazer essa mecânica de volta poderia ser uma alternativa decente.

As Aventuras 3D de Zelda Seriam Melhores do Que Nunca no Engine de Breath of the Wild

Nem todos os jogos clássicos de Zelda se encaixariam no estilo do remake de Link’s Awakening. O RE Engine é ótimo para dar a Resident Evil uma estética unificada entre os jogos, mas The Legend of Zelda está sempre experimentando novos estilos, e nem todo título se encaixa no mesmo loop de jogabilidade.

Alguns jogos são dungeon crawlers de cima para baixo, enquanto outros são jogos de ação em terceira pessoa. Se a Nintendo tentar refazer os últimos, especialmente se forem jogos como Twilight Princess ou Skyward Sword, seria melhor se olhassem para Breath of the Wild como inspiração.

O design de mundo aberto de Breath of the Wild revolucionou não apenas a franquia, mas estabeleceu um novo precedente para outros jogos seguirem. E a recepção positiva a Tears of the Kingdom prova que esse estilo veio para ficar. Embora Zelda 2D possa não funcionar nesse engine, Zelda 3D prosperaria. Os encontros de combate e as batalhas contra chefes seriam muito mais intensos, a exploração seria muito mais recompensadora, e as melhorias visuais seriam algo a se admirar. Jogadores modernos merecem enfrentar inimigos como Zant e Demise com todos os recursos de um jogo moderno de Zelda.

Quaisquer Questões Relacionadas à Acessibilidade dos Jogos Poderiam Ser Resolvidas por Remakes

Quaisquer remakes potenciais de Legend of Zelda não precisariam ser unificados em engines, mas deveriam ser unificados em acessibilidade. O RE Engine torna todos os jogos modernos de Resident Evil acessíveis em quase qualquer plataforma atual, enquanto se encaixa perfeitamente em diferentes estilos de jogabilidade.

Muitos jogos de Legend of Zelda são projetados em torno dos sistemas para os quais foram originalmente feitos, e poucas mudanças são feitas se forem portados para outros sistemas. Os títulos de Zelda para Nintendo DS/3DS, como Phantom Hourglass e A Link Between Worlds, que giram fortemente em torno da jogabilidade de tela dupla e toque, seriam muito mais difíceis de modernizar, por exemplo, do que Twilight Princess.

Remakes de títulos que se encaixam mais nos estilos de jogabilidade tradicionais que o Switch e o Switch 2 trouxeram de volta dariam nova vida a esses títulos, e permitiriam que aqueles que não possuíam um dos portáteis da Nintendo tivessem a chance de jogar alguns títulos aclamados de Zelda que podem estar fora de seu alcance agora.

Ter todos esses jogos seria uma vitória para todos os envolvidos. A Capcom fez quase todos os jogos de Resident Evil, remake ou não, disponíveis em várias plataformas, e a Nintendo deveria fazer o mesmo com uma de suas franquias principais. Especialmente uma que está comemorando seu 40º aniversário.

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RobNerd
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