Top 10 Melhores Designs de Heróis e Vilões de Berserk, Classificados

Personagens de Berserk como Puck e Padre Mozgus apresentam designs que representam o ápice dos talentos criativos de Kentaro Miura.

Reprodução/CBR

Personagens de Berserk como Puck e Padre Mozgus apresentam designs que representam o ápice dos talentos criativos de Kentaro Miura.

Este artigo contém spoilers do mangá Berserk.

O falecido Kentaro Miura colocou toda a sua paixão em seu famoso mangá seinen Berserk, e sua criatividade brilhou do início ao fim. Cada personagem, cenário, arma e monstro foi bem projetado para envolver os leitores e fãs de anime em um mundo de fantasia sombria de esperança, desespero, brutalidade e amor, e todas essas partes se encaixam bem. Mesmo quando considerados separadamente, muitos dos personagens de Berserk estão entre os melhores projetados em mangás, mesmo que nem sempre sejam tão chamativos quanto os personagens típicos de shonen.

Os melhores designs de personagens em Berserk incluem uma história envolvente, uma visão de mundo intrigante, designs visuais memoráveis e um estilo de luta legal, conforme aplicável. Personagens como Farnese do Vandimion e o Pai Mozgus apresentam designs que representam o ápice do talento criativo de Miura.

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Judeau Representa o Que é “Normal” na Tropa dos Falcões

Primeira Aparição no Mangá: “Era Dourada (4)”

Um dos melhores plot twists do arco narrativo da Era de Ouro foi Guts sendo acolhido na Tropa do Falcão depois de ter entrado em conflito brevemente com eles. Griffith e Casca causaram uma forte impressão, mas nem todos na Tropa poderiam ser assim. Alguns membros, como Judeau, eram bem desenvolvidos porque eram “normais” mas ainda assim se destacavam, o que proporcionava um bom equilíbrio.

Judeau se destacou graças à sua atitude amigável e prática como um mercenário que valoriza seus amigos, mas sabe o quão perigoso pode ser esse tipo de trabalho. Ele foi quem ensinou Guts a lançar facas, o que lhe conferiu um estilo de luta realista e maneiro para chamar de seu. Ele também era pequeno e com aparência inocente, mas Judeau era mais durão do que parecia, o que sem dúvida foi o motivo pelo qual Griffith o recrutou. É um design legal, mas outros personagens em Berserk são ainda melhores.

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Pippin é o Gigante Gentil da Banda

Primeira Aparição no Mangá: “Era de Ouro (4)”

Pippin era outro membro relativamente normal da Tropa do Falcão que se destacava de uma maneira simples, porém divertida. Pippin era o gigante gentil da Tropa, um homem imponente e bondoso de poucas palavras que era como um escudo confiável para todos os seus amigos durante a história da Era de Ouro. Ele também era extremamente leal, corajoso e confiável.

Pippin desempenhou um papel de apoio como um dos guerreiros mais difíceis da Tropa e não pensou duas vezes em se juntar à missão arriscada de Casca para libertar o cativo Griffith de uma masmorra profunda. Ele ainda estava com a Tropa quando o Eclipse aconteceu, lutando ferozmente até que os Apóstolos o mataram, esvaziando seu corpo pelas costas.

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Farnese do Vandiminion Aprendeu a Ver o Mundo de uma Nova Forma

Primeira Aparição no Mangá: “Espadachim Negro, Novamente”

Farnese do Vandimion fez sua estreia logo na história do arco Conviction, embora ela não tenha se tornado uma personagem importante na história de Berserk até a sequência da Corrente de Ligação desse arco. Farnese era uma soldada dedicada no início, uma jovem que se apegava ao seu dever e honra como comandante cavaleira cerimonial determinada a capturar Guts.

Farnese era rígidamente austera por fora, mas por dentro, ela era vulnerável e conflituosa, como Guts logo descobriu. Ela tinha uma estranha e tortuosa relação com a caça aos hereges e o fogo, e estava começando a duvidar de sua fé na Santa Sé e em seus métodos cada vez mais draconianos. Até mesmo o design visual de Farnese refletia esse conflito, com seus cabelos arrumados de forma elegante enquanto usava uma armadura decorativa. Mais tarde, durante sua redenção, Farnese corta o cabelo mais curto e começa a usá-lo solto, representando como ela tinha “relaxado” como pessoa tentando encontrar seu caminho.

 7
Puck Adiciona Encanto a uma História Senão Sombria

Primeira Aparição no Mangá: “Espadachim Negro”

À primeira vista, o elfo parecido com uma fada Puck parecia fora de lugar em Berserk, incluindo o arco inicial do Espadachim Negro, quando Guts estava em seu ponto mais baixo. Mas Berserk não é totalmente sombrio e brutal por si só – a série tem elementos de esperança, amor e redenção, e personagens alegres como Puck eram necessários para representar esse lado mais leve.

A aparência inocente e personalidade boba do Puck o tornaram um excelente contraponto para um anti-herói sombrio como Guts, e ele tinha uma química forte com todos ao seu redor como um parceiro leal, porém bobo. Puck frequentemente provocava pessoas como Guts e Isidro, mas também os apoiava como amigo, fazendo o seu melhor para trazer à tona o lado inocente e alegre deles para lidar com todas as suas dificuldades. Até mesmo a aparência do Puck combinava com suas maneiras despreocupadas e animadas, com seu corpo pequeno e asas. Ele era totalmente livre, ao contrário de Guts, que estava acorrentado à sua miséria.

 6
O Padre Mozgus é um Impossível Rochedo de Fé

Primeira Aparição no Mangá: “Para o Santo Terreno (2)”

O Pai Mozgus foi um antagonista que dominou o arco da história da Convicção, principalmente na sequência da Cerimônia de Nascimento. Mozgus tinha uma aparência robusta e simples que talvez tenha aludido à sua fé inabalável na Santa Sé, mas também representava o quão brutal e implacável ele poderia ser. Ele era um bloco de pedra vivo que protegia sua fé enquanto esmagava seus inimigos, e podia mudar rapidamente as expressões faciais para representar essa dualidade.

Mozgus se vestia de forma humilde como um homem de fé, desde suas vestes brancas até seu chapéu vermelho de abas largas, o que pode lembrar os leitores de Berserk de certas imagens da Inquisição Espanhola. Mozgus também tinha uma forma pseudo-Apóstolo que representava uma grande ironia. Essa forma incorporava sua devoção agressiva a Deus e seu desejo de esmagar os inimigos de Deus. Ainda assim, também representava seu lado vilão, com ele abraçando um poder que pessoas como ele nunca deveriam ter.

 5
Schierke Adiciona um Toque Mágico às Aventuras Posteriores de Guts

Primeira Aparição no Mangá: “Grito de Guerra do Vento (2)”

Schierke, a jovem bruxa, fez sua estreia no arco da história do Falcão do Império do Milênio, após a família encontrada por Guts ter encontrado seu caminho para uma floresta. Schierke e sua mentora Flora eram mulheres de grande talento mágico e conhecimento, representando a crescente tendência de magia e o sobrenatural em Berserk, e também representavam o quão acolhedor o mundo poderia ser às vezes.

Naquele momento, Guts havia visto o pior do mundo, desde execuções públicas e pilhas de corpos doentes até extrema pobreza e guerras sangrentas, mas o mundo não era tão sombrio afinal. Schierke, com sua persona inocente de garota mágica e bom coração, provou a Guts que o mundo ainda tinha bolsões de bondade se ele soubesse onde procurar. Ela também incorporou um novo tipo de poder, trocando força física e resistência por artes arcanas que a tornaram uma nova tipo de lutadora. Isso a coloca no meio das melhores designs de personagens de Berserk.

 4
O Void Personifica a Astúcia Sombria da Mão de Deus

Primeira Aparição no Mangá: “Guardian Angels of Desire (4)”

Void foi introduzido no início de Berserk como um dos cinco membros da Mão de Deus, os “anjos” sombrios que representam a Ideia do Mal. Ele e seus companheiros representavam um pacto com o diabo, concedendo poderes de Apóstolo às pessoas em troca de um sacrifício humano. Entre os cinco membros da Mão de Deus, Void tinha o estilo de fala mais elevado, com diálogos quase teatrais.

Mais do que seus colegas membros da Mão de Deus, Void era um ser sobrenatural aterrorizante que incorporava um tipo de poder superior e mais sombrio além da compreensão mortal. Suas longas vestes negras, gola alta e estilo de fala quase o faziam parecer um mago ou vampiro, o que combinava bem com seu papel. Sua cabeça também representava visualmente um gênio distorcido, com seu cérebro exposto e rosto semelhante a um crânio.

 3
Casca é Vulnerável, Forte, Amorosa e Severa ao Mesmo Tempo

Primeira Aparição no Mangá: “Era Dourada (4)”

Casca é um dos três personagens mais importantes de Berserk, incluindo seu papel em um triângulo amoroso emocionante e seu breve tempo como comandante da Tropa do Falcão durante o arco da história da Era de Ouro. A personagem de Casca foi escrita para ser várias coisas ao mesmo tempo: vítima, guerreira, amante, rival, líder e amiga. Ela até teve um design visual para combinar, usando uma armadura elegante para batalha e um corte de cabelo pragmaticamente curto, mas também aparecia com muito estilo de vez em quando.

Casca sentiu que devia sua própria vida a Griffith, mas Griffith nunca correspondeu seus sentimentos, e ela se sentiu intensamente invejosa quando Griffith demonstrou interesse por Guts. Mas tudo isso foi apagado quando a mente de Casca foi quebrada durante o Eclipse, tornando-a vulnerável por vários anos. Ela também se juntou à família encontrada por Guts e eventualmente recuperou suas memórias.

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Griffith é um Monstro Lindo com um Sonho

Primeira Aparição no Mangá: “Era Dourada (4)”

Griffith é o principal antagonista de Berserk, o planejador que sonhava em ter seu próprio reino às custas de outras pessoas. Griffith passou de zero a herói aos olhos de muitos desde que chegou como o falcão da luz durante a hora mais sombria de Midland e salvou todos do exército Kushan e de todos os monstros. Mesmo antes disso, Griffith era um herói popular graças ao seu papel em encerrar a guerra centenária com Tudor.

O design visual requintado de Griffith representa as muitas intrigantes contradições deste personagem. Ele é externamente belo, com seu rosto principesco e cabelos brancos ondulados, o que o torna imensamente popular com todos que ele encontra. Ele veste uma armadura ornamentada e extravagante para combinar com suas ambições elevadas de ser rei, o que também representa suas maneiras viciosas e agressivas como um guerreiro nato. Sua roupa de Femto representa perfeitamente sua escuridão interna oculta, com um capacete em forma de pássaro para aludir ao seu eu original como comandante dos Falcões.

 1
Guts Coleta Muitas Cicatrizes Durante Suas Aventuras Por Midland

Primeira Aparição no Mangá: “Espadachim Negro”

O protagonista Guts tem o melhor design de personagem em Berserk de muitas maneiras. Quando jovem, ele realmente tinha uma aparência comum, desde seu cabelo escuro até seu rosto, sugerindo suas origens como alguém humilde que apenas parecia mais um soldado. Com o tempo, Guts se tornou mais visualmente distinto para representar suas muitas cicatrizes físicas e mentais, principalmente do Eclipse.

Guts perdeu seu olho direito e parte de seu braço esquerdo no Eclipse, sendo que seu olho perdido representa seu sofrimento por ver coisas que ninguém jamais deveria ver. Enquanto isso, seu membro perdido foi substituído por uma prótese de ferro, um símbolo das perdas e persistência obstinada de Guts, seu corpo e mente fortes como ferro. De forma apropriada, o novo braço de Guts foi equipado com armas para simbolizar sua forma de vida belicista, quase autodestrutiva, como o solitário lutador.

Via CBR.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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