O Dragon Ball de Akira Toriyama causou um grande impacto como mangá e anime, mas deixou uma marca igualmente grande na indústria de videogames com mais de 50 lançamentos desde o início da série. Nem todos os jogos de Dragon Ball são de luta, mas eles certamente se tornaram os mais populares. Jogos como Dragon Ball Xenoverse 2 e Dragon Ball FighterZ ainda têm bases de jogadores ativas mais de cinco anos após seus lançamentos. No entanto, o recente anúncio de Dragon Ball: Sparking! ZERO, o quarto jogo da popular franquia de jogos Budokai Tenkaichi, deixou os fãs de Dragon Ball mais animados do que nunca.
Foi confirmado que Dragon Ball: Sparking! ZERO terá 164 personagens – um número que supera o robusto elenco de Budokai Tenkaichi 3 – apenas uma fração dos quais foram revelados. Dragon Ball: Sparking! ZERO incluirá personagens de todas as séries de Dragon Ball. Isso deixou os fãs curiosos sobre quais personagens do polêmico Dragon Ball GT farão parte do jogo.
10
Ledgic é um habilidoso guarda-costas que desperta a força de Super Saiyajin de Goku
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 4, “A Lista dos Mais Procurados”
Os primeiros episódios de Dragon Ball GT são densos em viagens planetárias e aventuras bobas enquanto Goku, Pan e Trunks procuram pelas Esferas do Dragão Negras Estelares. Logo no início, eles chegam ao Planeta Imecka, onde Goku enfrenta seu primeiro desafio real depois de ser confinado a um corpo de criança. Ledgic é o poderoso guarda-costas alienígena de Don Kee que representa um desafio suficiente para Goku, a ponto de fazê-lo se transformar em Super Saiyajin pela primeira vez na série. Ledgic tem um design único que se destacaria em Sparking! ZERO e funcionaria como uma introdução digna ao personagem para quem pulou a saga introdutória de Dragon Ball GT.
Além dos ataques de ki louváveis, Ledgic também é proficiente com armas. Ele batalha contra Goku com uma lança longa e duas espadas, ambas as quais se prestariam a um esquema de controle e conjunto de movimentos criativos no novo jogo de vídeo. Ledgic e Goku prometem ter uma revanche, que nunca se concretiza, mas Sparking! ZERO finalmente poderia tornar isso uma realidade em seu modo história.
9
Os Irmãos Para Para Empunham uma Arma Rítmica, Incomum
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 8, “Poder do Bigode”
Dragon Ball GT está repleto de indivíduos peculiares, muitos dos quais parecem personagens cômicos em vez de ameaças genuínas. Bon Para, Don Para e Son Para são os Irmãos Para Para, seguidores do culto Luud e estão atrás das Esferas do Dragão dos heróis. Os Irmãos Para Para carecem de força física, mas possuem uma técnica de dança hipnótica conhecida como Para Para Boogie, que transforma seus alvos em tolos rítmicos obedientes.
Os Irmãos Para Para também são mostrados como tendo habilidades telecinéticas e telepáticas, embora raramente sejam exploradas em Dragon Ball GT. Tudo isso resulta em um arsenal de ataques particularmente criativo que não apresentaria os tradicionais ki blasts e força bruta de Dragon Ball. Todos os três irmãos poderiam ser controlados de uma vez e funcionar como uma unidade, semelhante aos Ice Climbers do Super Smash Bros., o que também seria um motivo singularmente atraente para trazê-los para a série Budokai Tenkaichi.
8
Luud é um robô gigante que pode se destacar na competição
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 9, “Senhor Luud”
Luud é um dos muitos Mutantes Mecânicos que Goku e companhia encontram durante suas primeiras aventuras em Dragon Ball GT. Luud começa como uma estátua que é adorada pela maioria da população do Planeta M-2 antes de se libertar e causar estragos em sua forma robótica e móvel. Luud é um robô do tamanho de um kaiju que se assemelha a um bebê gigante e seu tamanho por si só o tornaria uma adição digna ao Sparking! ZERO.
Luud possui algumas técnicas intimidadoras, como seu blast de boca Crimson Scream, braços rotativos que atingem altas velocidades, tornando-se semelhantes a hélices destrutivas, e seu feixe de boneca, que transforma pessoas em bonecas. Luud, após absorver energia suficiente das bonecas absorvidas, alcança seu estado de Nível de Poder Completo 3. Sparking! ZERO poderia explorar esse mecanismo e permitir que Luud se transforme depois de absorver uma quantidade definida de energia de seu oponente. Luud é um personagem obscuro que realmente não teve uma apresentação adequada em um jogo de luta de Dragon Ball, incluindo a série Budokai Tenkaichi.
7
Lord Yao é um Trapaceiro Metamorfo que Finalmente Merece o Reconhecimento
Estreia do Anime: Dragon Ball GT: O Legado do Herói
O especial de TV de Dragon Ball GT, O Legado de um Herói, se passa 100 anos após a conclusão do anime e segue Goku Jr., bisneto de Pan. O Legado de um Herói é uma aventura bastante divertida, embora seja frequentemente esquecida quando se discute o próprio legado de Dragon Ball GT. Goku Jr. enfrenta uma gangue de demônios no Monte Paozu, liderados pelo Senhor Yao. Senhor Yao é um demônio javali gigante, mas também possui habilidades vantajosas de metamorfose que ele usa para melhorar suas chances em batalha.
Lord Yao não muda todo o seu corpo, mas são seus braços que se transformam em um canhão, uma maça, uma lâmina e uma raiz de árvore constritora. Nenhuma dessas peculiaridades representa um grande desafio para o Super Saiyajin Goku Jr. No entanto, seria bastante divertido explorá-las em Sparking! ZERO. As habilidades de metamorfose de Yao lhe dão um arsenal de armas naturais que poderiam ser criativamente incorporadas em batalha. Sparking! ZERO poderia realmente reabilitar a reputação de Lord Yao e ele parece ser um personagem que poderia se tornar uma grande ameaça no jogo se for controlado pelo jogador certo.
6
Giru é uma Mutante Máquina Amigável Que é Mais do Que Aparenta
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 3, “Terror em Imecka”
Dragon Ball GT apresenta os Mutantes Mecânicos como uma séria ameaça durante sua Saga das Esferas do Dragão Negras, mas é cuidadoso em mostrar que nem todos esses robôs orgânicos são inerentemente maus. Giru é um Mutante Mecânico amigável que se alinha com os heróis – especialmente Pan – depois que ele acidentalmente ingere o Radar do Dragão da equipe. Giru funciona como um alívio cômico e oportunidade de merchandising superficial em Dragon Ball GT. Isso dito, ele ainda contribui para a batalha, sempre que possível, e possui uma infinidade de mísseis e artilharia.
Giru já apareceu nos jogos passados de Budokai Tenkaichi, mas sempre como uma assistência para Pan. Sparking! ZERO deveria tornar Giru um personagem próprio e expandir suas habilidades robóticas. O tamanho pequeno de Giru também poderia torná-lo um personagem valioso, tão habilidoso na evasão e defesa quanto nos ataques de projéteis.
5
Goten de Dragon Ball GT foi ignorado por tempo demais
Estréia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 2, “Pan Decola”
Dragon Ball abrange uma linha do tempo tão expansiva que não é incomum para seus jogos de vídeo apresentarem múltiplas versões do mesmo personagem que são retiradas de diferentes pontos em diferentes séries. Goten foi devidamente representado na série Budokai Tenkaichi, mas seu contraparte adolescente de Dragon Ball GT foi ignorado. Isso provavelmente porque Goten não desempenha um papel significativo em Dragon Ball GT.
No entanto, ainda há um forte design de personagem e um lutador natural em exibição aqui que ainda não foi explorado de forma eficaz. A representação de Goten em “Sparking! ZERO” seria apropriada agora, considerando que uma versão adolescente do personagem apareceu recentemente em “Dragon Ball Super”. Goten não necessariamente aprende novas habilidades em “Dragon Ball GT”, mas ele ainda é tão forte quanto era em “Dragon Ball Z” e pode acessar a força de Super Saiyajin.
4
Rilldo é um Lutador Formidável com Transformações Extremas à Sua Disposição
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 15, “O Começo do Fim”
General Rilldo é um Mutante Mecânico de grande impacto de M-2 que se torna ainda mais poderoso com o tempo. O estado base de Rilldo se equipara ao Super Saiyajin Goku, mas não chega nem perto de suas formas mais fortes. Hyper Meta Rilldo é um guerreiro mais robusto com um braço de canhão de broca que é resultado da fusão com os remanescentes da Força Sigma. No entanto, Meta-Rilldo é a verdadeira forma do personagem e lhe dá a habilidade de manipular metal de forma aterrorizante.
Meta-Rilldo se torna uma ameaça de metal líquido que eventualmente se funde com todo o ambiente de M-2. Rilldo não recebeu o reconhecimento devido na série Budokai Tenkaichi, o que significa que Sparking! ZERO poderia ir com tudo com o vilão e equipá-lo com todas as suas transformações perigosas. Hyper Meta Rilldo e Meta-Rilldo seriam particularmente divertidos de controlar e concebivelmente teriam movimentos e estilos de jogo completamente diferentes do General Rilldo padrão.
3
Super 17 é uma Força Fusionada da Natureza que é a Criação de Dois Gênios do Mal
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 44, “17 Vezes 2”
Sparking! ZERO já confirmou que a versão de Android 17 de Dragon Ball Super será incluída em seu elenco. Essa valorização do personagem também pode ser um indicativo encorajador de que o Super 17 de Dragon Ball GT também aparecerá no jogo de luta. Super 17 é a união de Android 17 e Hell Fighter 17, este último sendo a criação de Dr. Myuu, uma Máquina Mutante. Super 17 se torna uma ameaça devastadora em Dragon Ball GT, sendo poderoso o suficiente para enfrentar a força do Super Saiyajin 4 Goku.
Super 17 é mais forte do que seu oponente normal, mas o interessante é que ele possui a habilidade de absorção de energia baseada na palma da mão que estava presente nos modelos mais antigos de Android como 19 e 20. Isso poderia ser um design de personagem inteligente para usar em Sparking! ZERO onde Super 17 se torna progressivamente mais poderoso se ele for capaz de absorver com sucesso os ataques de energia lançados contra ele. Esta é uma maneira inteligente de explorar o design de Super 17 – tanto através de suas vantagens quanto de suas fraquezas – para que este personagem não pareça apenas um clone do Android 17.
2
Baby é um Tuffle Máquina Mutante Neo com habilidades parasitárias
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 22, “O Segredo do Bebê”
Baby é o primeiro verdadeiro antagonista de Dragon Ball GT e é quando o anime realmente começa a engrenar e encontrar seu rumo. Baby transforma Vegeta em seu poderoso hospedeiro e quase extermina a população da Terra em favor de restabelecer sua raça Tuffle caída. Baby é um personagem de Dragon Ball GT que frequentemente aparece em jogos de vídeo game de Dragon Ball, incluindo a série Budokai Tenkaichi. Dito isso, Baby quase sempre é incluído como Baby Vegeta e Baby Vegeta Grande Macaco Dourado. Não há nada de errado com isso, especialmente porque Baby está ligado a Vegeta na maioria de suas aparições em Dragon Ball GT.
No entanto, o elenco expandido de Sparking! ZERO também abre a possibilidade de explorar Baby como um indivíduo, independente de sua possessão de Vegeta. Baby ainda passa por uma série de transformações antes de atingir a maturidade, todas as quais seriam divertidas de explorar em um jogo de luta. Baby é resiliente o suficiente para não precisar copiar o arsenal de ataques de Vegeta para ser interessante.
1
Os Dragões das Sombras de Dragon Ball GT Podem se Tornar o Lutador Definitivo
Estreia no Anime: Dragon Ball GT, Episódio 48, “Os Dragões das Sombras”
Os vilões finais de Dragon Ball GT são sete diferentes Dragões das Sombras que são manifestações dos desejos egoístas da humanidade ao longo da franquia. Este é um conceito brilhante que leva a muitas batalhas únicas e baseadas em elementos para os heróis. Budokai Tenkaichi 3 anteriormente apresentou Nuova Shenron e Syn Shenron, bem como a forma final deste último, Omega Shenron. No entanto, muitos dos Dragões das Sombras menores, como Oceanus Shenron, Naturon Shenron e Haze Shenron, não receberam o mesmo destaque. Sete vagas separadas no elenco sendo ocupadas pelos Dragões das Sombras pode ser um pouco extremo.
Sparking! ZERO poderia apresentar uma abordagem mais inventiva, onde Omega Shenron é a forma base do personagem e ele é capaz de se transformar em qualquer um dos outros Dragões das Sombras à vontade. Seria um design de personagem e estilo de controle semelhante ao de Shang Tsung de Mortal Kombat ou até mesmo ao Treinador de Pokémon de Super Smash Bros. Isso daria aos jogadores acesso a todos os sete Dragões das Sombras, mas não os forçaria a controlar nenhum dos personagens com os quais não estão interessados.