Reprodução/CBR
Lágrimas do Reino mudou a fórmula de Zelda, e sem itens como Hook Shot ou Pegasus Boots, o jogador deveria ter sido capaz de Fundi-los.
Parte do loop de gameplay clássico de The Legend of Zelda sempre foram os icônicos itens que os jogadores encontrariam nas masmorras. Os itens de masmorra tornavam todo o trabalho árduo que valia a pena quando os jogadores finalmente conseguiam chegar a uma área anteriormente inacessível ou derrotar um monstro que antes era invulnerável a ataques regulares. Em vez de trazer esses itens clássicos, TOTK optou por dar liberdade aos jogadores para criar seus próprios itens usando o novo mecanismo de Fusão – o que acabou sendo um presente e uma maldição.
Fuse permite que os jogadores combinem quase qualquer dois itens para criar um novo, mas ele tem suas limitações. Há algumas coisas no jogo que Link simplesmente não consegue Fundir de jeito nenhum, e há muitos itens clássicos amados de Zelda que o jogo poderia ter permitido aos jogadores Fundir – mas não permitiu. Um ótimo exemplo de como isso é possível é como TOTK permite aos jogadores fundir um espelho a um escudo para criar o icônico Escudo Espelho, mas essa única possibilidade dificilmente compensa as muitas outras oportunidades de Fundir perdidas.
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As Flechas de Prata Já Foram a Maior Fraqueza de Ganon
Primeira Aparição: Zelda 1
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Flecha de Prata |
Minério de Prata + Flechas |
Uma das oportunidades mais simples perdidas no que diz respeito à Fusão de itens clássicos em TOTK é a Flecha de Prata. As Flechas de Prata eram o principal meio para derrotar Ganon voltando ao Zelda original e A Link to the Past, antes das Flechas de Luz se tornarem padrão após Ocarina of Time.
As Flechas de Prata teriam sido extremamente fáceis de integrar ao jogo, pois só exigiriam adicionar um Minério de Prata que os jogadores podem Fundir para criar um tipo de flecha superpoderosa que poderia expulsar o mal. Embora os jogadores já possam Fundir materiais de monstros de prata em flechas para fazer flechas muito mais fortes, elas não têm exatamente o mesmo nível de prestígio que a Flecha de Prata original tinha.
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Bombchus são um dos itens mais excêntricos de Link
Primeira Aparição: Ocarina do Tempo
Item Original |
Materiais Hipotéticos para Fusão |
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Bombchu |
Bombas + Rodas Zonai |
Bombchus eram um dos itens mais épicos nos primeiros jogos 3D de Zelda como OOT e Majora’s Mask. Quando usados, os Bombchus viajam pelo chão em alta velocidade até atingirem algo ou sua fusível se esgotar, fazendo-os explodir. Eles até podem subir paredes e atravessar tetos, permitindo que alcancem lugares de difícil acesso.
Os jogadores podem fundir muitos objetos interessantes às bombas para criar dispositivos explosivos móveis, tornando os Bombchus um pouco menos necessários do que nos jogos anteriores. No entanto, ter um objeto para fundir rapidamente às bombas que as tornasse móveis como os Bombchus seria uma ótima adição ao TOTK. Não apenas isso, mas o adorado mini-game de boliche com Bombchu é algo que uma nova geração de fãs de Zelda merece aproveitar.
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As Botas Pégasus Dão a Link um Impulso Adicional de Velocidade
Primeira Aparição: Um Link para o Passado
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Botas de Pégaso |
Botas + Asas de Monstro |
Uma das maiores oportunidades perdidas de TOTK é que não permite aos jogadores Fundir objetos aos seus conjuntos de armadura. Fazer isso poderia potencialmente levar a todo tipo de possibilidades ridículas e incríveis, e isso poderia incluir as Botas de Pégaso.
As Botas Pégaso dão a Link a habilidade de dar um impulso para a frente que quebra alguns itens e até mesmo permite que ele dê um salto em corrida. Seria difícil imaginar qualquer item presente em TOTK se fundindo com botas para criar as Botas Pégaso além de asas de monstros como os Keese ou Aerocuda, mas mesmo se os desenvolvedores adicionassem algo como uma pena ao jogo faria sentido. Em TOTK, as Botas Pégaso poderiam dar aos jogadores um impulso momentâneo de velocidade ou até mesmo a habilidade de fazer um ataque em corrida até que as asas fundidas se quebrassem.
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O Soprador de Vento Seria Fácil de Fundir
Primeira Aparição: The Minish Cap
Item Original |
Materiais Hipotéticos para Fusão |
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Pote dos Ventos |
Um Pote + um Leque Mágico |
O Frasco de Sopro era um item incrível em Minish Cap que permitia aos jogadores sugar monstros e objetos com um poderoso sopro de vento, e depois lançá-los. Esta construção daria aos jogadores uma nova e divertida maneira de jogar com o excelente sistema de física de Tears e dar-lhes vantagem no combate.
A única maneira de fazer o Gust Jar funcionar como acontece em Minish Cap é permitir que os jogadores fundam uma espécie de ventilador mágico que tanto sopra para fora quanto para dentro. Os jogadores já podem fundir um ventilador a um escudo, mas ele só é capaz de soprar para longe do jogador, o que não produz o mesmo efeito que o Gust Jar fazia.
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O Spinner Levaria o Escudo Surf Para o Próximo Nível
Primeira Aparição: Twilight Princess
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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O Girador |
Um Escudo + um Dispositivo Zonai Giratório |
O Spinner permanece como um dos itens de masmorra mais peculiares na história de Zelda, e os fãs não o teriam de outra forma. Em Twilight Princess, o Spinner funcionava tanto como arma quanto como meio de travessia. Isso permitia que Link usasse um ataque giratório contra inimigos, e Link também podia usá-lo como um skate em corrimãos, e até mesmo usá-lo para atravessar areia movediça com segurança.
Como os jogadores já podem surfar com escudo em TOTK, seria simples adicionar um dispositivo Zonai semelhante ao Spinner para criar uma versão temporária deste item icônico. Outro uso interessante para o Spinner que tem relevância em TOTK é que, se Link caísse de um lugar alto, ele poderia equipar o Spinner para evitar sofrer danos.
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As Botas de Ferro Permitiriam que Link Explorasse Ainda Mais de Hyrule
Primeira Aparição: Ocarina of Time
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Botas de Ferro |
Barra de Metal + Botas |
Uma das maiores coisas que os fãs estavam esperando ver em TOTK era a capacidade de ir debaixo d’água. A travessia na água teria proporcionado um mundo totalmente novo para explorar e dado nova vida ao Domínio Zora. Infelizmente, isso não aconteceu, com o Templo da Água estando em uma direção completamente oposta: o céu.
Se houvesse exploração aquática em TOTK, um item básico que poderia ser usado para facilitar isso seriam as botas de ferro. As botas de ferro simplesmente pesam Link o suficiente para permitir que ele caminhe debaixo d’água. Devido à simplicidade das botas de ferro, qualquer número de coisas pesadas poderiam ser razoavelmente fundidas às botas de Link para alcançar o mesmo resultado.
4
O Hookshot é um item essencial no arsenal de Link
Primeira Aparição: Um Link para o Passado
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Gancho |
Uma Corrente + Flecha |
Muitos fãs sentiram que tirar o hookshot de BOTW fazia sentido porque quebraria a exploração, mas isso não se aplica mais a TOTK. As habilidades de Link estão mais quebradas do que nunca, então dar a ele mais um item útil para travessia realmente não teria muito efeito na dificuldade do jogo.
Seguindo o conceito de incentivar a criatividade, o gancho poderia ter sido um item que os jogadores fundiram para criar, mas não era permanente. Mesmo permitindo que os jogadores disparassem uma corrente do arco que poderia se conectar e puxar Link para objetos distantes teria tido o mesmo efeito, ao mesmo tempo em que daria aos jogadores a limitação de precisar tanto de flechas quanto do item de corrente para funcionar.
3
Os Flippers dariam aos jogadores ainda mais liberdade
Primeira Aparição: Uma Ligação com o Passado
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Nadadeiras |
Escala do Rei + Botas |
Zelda teve uma história um tanto turbulenta com o conceito de travessia aquática. Em alguns jogos, como Oracle of Ages, torna-se uma jornada entediante à medida que os jogadores atravessam lentamente a água. Em outros jogos, como Majora’s Mask, nadar foi uma experiência incrível que se sentia tão libertadora quanto ser um peixe no oceano.
Se TOTK permitisse aos jogadores ganhar mais mobilidade enquanto nadam ao Fundir as Barbatanas, os jogadores só poderiam esperar que ele aprendesse com Majora’s Mask como torná-lo fácil e emocionante de usar. Dar uma função de mergulho realmente abriria ainda mais o mundo de TOTK. O Domínio Zora tinha tanto potencial para permitir aos jogadores explorar um mundo náutico ao lado de Sidon, mas agora é apenas água passada.
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Uma vara de pesca deveria ter sido incluída no BOTW
Primeira Aparição: Link’s Awakening
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Vara de Pescar |
Um graveto + Tentáculo de Octorok ou Cauda de Lizalfos |
Não há nada inovador em adicionar uma vara de pesca ao TOTK. No entanto, pescar sempre foi algo que os fãs gostavam nos jogos anteriores de Zelda, e a capacidade de pegar peixes e cozinhá-los no TOTK faz com que a ausência de um mini-game de pesca pareça estranha, para dizer o mínimo.
Fazer uma vara de pesca em TOTK seria extremamente fácil, pois já existem muitos materiais que poderiam simular uma. Na verdade, dar aos jogadores a capacidade de Fundir diferentes materiais de monstros como isca adicionaria um mecanismo interessante à experiência básica de pesca, tornando-a ainda mais divertida.
1
As Flechas de Luz são a Segunda Arma Mais Poderosa de Link Depois da Espada Mestra
Primeira Aparição: Ocarina do Tempo
Item Original |
Materiais de Fusão Hipotéticos |
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Flechas de Luz |
Escama de Dragão de Luz + Flechas |
Considerando que a Triforce não é mencionada pelo nome em TOTK, imbuir seus poderes divinos em uma flecha para criar as Flechas de Luz seria um grande desafio. Ainda assim, as flechas de luz são um elemento essencial de Zelda que tanto Link quanto a Princesa Zelda já usaram várias vezes para derrotar Ganon.
Com a Princesa Zelda agora sendo a Dragão da Luz, teria feito sentido para Link poder fundir os materiais que ele coletou do Dragão da Luz em uma flecha para criar Flechas de Luz genuínas. Isso poderia ter adicionado uma dinâmica interessante para a luta final contra Ganon Draconificado. Se ele só pudesse ser ferido por flechas de luz, os jogadores teriam que correr ao longo das costas do Dragão da Luz para encontrar e fundir materiais para criar Flechas de Luz que poderiam prejudicá-lo.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.