Tudo sobre as atualizações do Livro de Regras Básicas de Dungeons & Dragons de 2024

Por 50 anos, jogadores de mesa de todo o mundo têm explorado suas fantasias épicas, graças ao Dungeons & Dragons. Ao longo das últimas cinco décadas, o popular jogo de...

Dungeons & Dragons

Descobrir que a Wizards of the Coast estava planejando lançar atualizações para os três livros básicos em comemoração a meio século como um dos RPGs mais populares do mundo não agradou a todos. Embora essas reações sejam compreensíveis, (realmente, mudanças dão medo) às vezes a mudança é uma coisa boa. Lançado em 2014, 5e foi deliberadamente projetado para ser mais acessível para novos jogadores e mestres–e funcionou. Não demorou muito para que mais pessoas do que nunca estivessem reunindo suas festas, tanto pessoalmente quanto online, e partindo para salvar o multiverso juntas. Com o objetivo sempre sendo introduzir mais jogadores ao jogo, simplificar ainda mais as regras é o primeiro passo em uma nova etapa da jornada de Dungeons & Dragons.

O que está mudando nas regras de D&D em 2024

Existem muitas maneiras de recompensar os jogadores, e muitas ocasiões em que o bondoso Mestre de Dungeons gostaria de recompensar seus jogadores.

Os livros básicos do D&D incluem o Manual do Jogador, o Guia do Mestre e o Manual dos Monstros. Todos esses três livros estão no centro de cada jogo, mesmo muito tempo depois de uma aventura começar. Jogadores consultam o manual regularmente para ver regras de combate ou efeitos de feitiços, enquanto Mestres frequentemente se apoiam tanto no Guia do Mestre quanto no Manual dos Monstros para ajudá-los a planejar aventuras, batalhas e encontros. Durante o jogo, esses livros são referenciados regularmente, especialmente se houver um “advogado das regras” à mesa. Eles são relativamente fáceis de seguir superficialmente, mas definitivamente há alguns aspectos que poderiam ser um pouco mais amigáveis ao usuário.

Isso não é D&D 6e, ou mesmo 5.5, Veja o Porquê

É instintivo pensar que grandes mudanças significam uma versão completamente nova do jogo, mas uma coisa importante a ter em mente é que, embora as regras principais estejam mudando, elas ainda serão compatíveis com todos os módulos de aventura atuais do 5e. As próximas mudanças podem até ser facilmente integradas aos jogos em andamento. Portanto, esteja no meio de uma nova campanha ou se preparando para lançar uma nova, todos podem manter seus personagens como desejarem, ou reformulá-los para se adequarem às novas regras.

O que há de novo no Livro do Jogador atualizado?

Pré-venda

18 de junho de 2024

Lançamento nos EUA

17 de setembro de 2024

Designer Principal

Jeremy Crawford

Para jogadores e mestres, uma das maiores reclamações sobre a atual encarnação do PHB tem sido a falta de subclasses acessíveis. Algumas classes tinham mais do que sua quota de subclasses, enquanto outras tinham menos do que uma mão cheia para oferecer. Bárbaros, por exemplo, oferecem apenas 2 Caminhos Primitivos para escolher no PHB, enquanto os magos têm oito Tradições Arcanas diferentes. É incrivelmente desequilibrado, e para expandir as opções de um jogador, os mestres teriam que comprar livros de origem adicionais para aumentar o número de subclasses disponíveis. Os livros de origem de D&D não são lançados todos de uma vez. Geralmente há um cronograma de lançamento definido para o ano, o que significa esperar por novas oportunidades ou ser criativo e criar variantes caseiras para jogadores que estão com dificuldade de encontrar a subclasse certa.

Em um esforço para resolver isso, o renovado Manual do Jogador terá 48 subclasses – o maior número apresentado em um único livro de 5e até o momento. Isso incluirá não apenas subclasses adicionadas em Xanathar’s Guide to Everything e Tasha’s Cauldron of Everything, mas também três novas subclasses que ainda não apareceram. Embora muitas delas sejam familiares, 16 subclasses existentes foram extensivamente redesenhadas. As classes conjuradoras terão acesso a quase 400 magias, com magias existentes sendo aprimoradas de maneiras destinadas a tornar a conjuração mais eficiente. Até mesmo uma das magias mais controversas do jogo foi completamente redesenhada.

50 anos depois, Vecna ainda é o vilão mais assustador de Dungeons & Dragons, e Vecna: Eve of Ruin prova isso!

A criação de personagens se torna um processo mais simplificado, levando em consideração como era a vida e as experiências do personagem antes de embarcar em sua aventura. Os antecedentes terão impacto, oferecendo três oportunidades de pontuação de habilidade, bem como um feito de origem que não é apenas útil no nível um, mas durante toda a campanha. Os feitos em geral também verão melhorias, com um total de 75 feitos disponíveis para os jogadores escolherem. Como parte do processo de criação de personagem, os jogadores também irão notar que não há mais raças para escolher, mas sim espécies, e todas elas foram reformuladas.

É muita informação para absorver, mas o fato de que está sendo redesenhado para tornar o jogo mais fácil para todos jogarem é realmente algo positivo. Isso não significa que será para todos, é claro, e tudo bem. Com isso em mente, uma das melhores coisas sobre essas mudanças é que elas não apenas continuam sendo compatíveis com todos os módulos de aventura lançados anteriormente do 5e, mas se um grupo estiver feliz com as regras antigas, ninguém vai impedi-los de continuar como estavam. Ainda poderão desfrutar de aventuras do 5e, mas o fato de que muitas dessas melhorias são bastante fáceis de integrar tornará a experimentação com mudanças um pouco mais fácil, especialmente com um novo glossário de regras brilhante projetado para facilitar a resposta a essas perguntas urgentes no meio do combate.

O Que Será Novo no Guia do Mestre de Dungeons?

Pré-venda

18 de junho de 2024

Lançamento nos EUA

11 de novembro de 2024

Designer Principal

Christopher Perkins

Dungeons & Dragons apresenta uma tonelada de itens mágicos de baixo nível para os Mestres de Jogo darem aos seus jogadores como recompensas no início da campanha.

Comandar sua primeira partida como Mestre é uma tarefa difícil. Requer bastante planejamento e, mesmo com o Manual do Mestre à mão para referência, pode ser muito para absorver. Quanto mais entusiasmado um novo Mestre estiver, mais difícil pode ser encontrar as informações facilmente, mas o próximo Manual do Mestre reformulado está destinado a ser acessível tanto para novos Mestres quanto para aqueles que têm anos de experiência com jogos. Não apenas há um glossário de lore magnífico para explorar para jogadores novos no jogo que buscam compreender as bases ricas em histórias do jogo, mas também há um exemplo detalhado de uma configuração de campanha para oferecer uma visão em primeira mão de como conduzir um jogo sem emendas para os jogadores.

Existem mais de 100 páginas de itens mágicos, seções repletas de itens para comprar e até mesmo folhas de acompanhamento para ajudar um Mestre de Jogo a registrar todos os detalhes de sua campanha em um diário de campanha. A melhor parte sobre essas folhas de acompanhamento é que elas serão baixáveis e imprimíveis gratuitamente no D&D Beyond, o que significa que os Mestres de Jogo podem manter seu diário de campanha atualizado com mais facilidade e tornar seu jogo mais organizado. Mais informações estarão disponíveis nos próximos meses, à medida que a data para o Guia do Mestre de 2024 atualizado se aproxima.

O que há de novo no Manual dos Monstros?

Pré-venda

18 de junho de 2024

Lançamento nos EUA

18 de fevereiro de 2025

Designer Principal

Jeremy Crawford

O Feywild é o lar de uma impressionante variedade de criaturas grandes e pequenas, incluindo algumas que se tornam antagonistas perfeitos para qualquer grupo de Dungeons & Dragons.

O Manual dos Monstros sempre foi uma parte enorme do processo para os Mestres de Jogo. Como um recurso essencial para planejar encontros de combate, este manual detalha todas as especificações importantes para monstros de níveis altos e baixos. O Manual dos Monstros atualizado conterá mais de 500 monstros, incluindo mais de 75 monstros totalmente novos. Além de blocos de estatísticas e habilidades atualizadas, as belas ilustrações mostram monstros em ação, e nem toda essa ação está relacionada a combates. O redesign traz mais vida aos monstros, ampliando as oportunidades de narrativa e táticas de encontro para os Mestres de Jogo. Nem todo monstro está procurando por uma briga, e com táticas delineadas sobre como os jogadores poderiam potencialmente fazer amizade com alguns dos gigantes que encontram pelo caminho, isso abre o jogo para ainda mais possibilidades criativas.

Com o Manual dos Monstros programado para ser lançado em meados de fevereiro de 2025, ainda há muito tempo para mais informações sobre essa reformulação épica. Enquanto isso, tanto os jogadores quanto os Mestres terão bastante tempo para se familiarizar com as novas regras, implementando-as em seus jogos atuais ou lançando novas campanhas para se preparar para enfrentar uma legião inteira de monstros reformulados.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!