A fusão permite que vários personagens unam suas forças e habilidades e se transformem em um guerreiro superior. É um recurso que salvou a vida dos heróis em várias ocasiões, e jogos como Dragon Ball Fusions exploraram as milhares de combinações únicas de fusão que são possíveis. A maioria dos fãs de Dragon Ball já experimentou a fusão de alguma forma, mas há muito sobre esse procedimento que escapa ao público. Há muito mais na fusão do que o público percebe.
A fusão se tornou uma fonte confiável de poder em Dragon Ball, de Akira Toriyama, mas algumas dessas uniões fortes deixam uma impressão maior do que outras.
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Existe uma Fusão de Saibaking que é a Amálgama de Múltiplos Saibamen
Dragon Ball percorreu um longo caminho desde seus primeiros dias de Saibamen lá de Dragon Ball Z Saga dos Saiyajins. Vegeta e Nappa usam essas criaturas como um exercício de treinamento contra os maiores heróis da Terra antes de considerá-los dignos de sua atenção. É fácil esquecer desses monstros, exceto pelo fato de que um deles é responsável pela morte de Yamcha e alimentou inúmeros memes. Dragon Ball Fusions traz os Saibamen de volta de uma maneira grandiosa e revela que eles são capazes de evoluir ostensivamente através de um processo de fusão em grupo que os transforma em Saibaking. Um detalhe interessante sobre Saibaking é que a fusão o torna cada vez mais inteligente e capaz de falar.
Saibaking está presente em Dragon Ball Fusions – onde ele é um pesadelo particular para Yamcha – mas também está presente no mangá companheiro de Dragon Ball Fusions. Saibaking é uma ideia tão única que ajuda a tornar este personagem ultrapassado relevante novamente, e é lamentável que o personagem não receba uma representação maior. Saibaking se encaixaria bem como um competidor de outro universo durante o Torneio do Poder de Dragon Ball Super ou no anime promocional de Super Dragon Ball Heroes.
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A Raça Alienígena Beenz Pode se Fundir e se Separar à Vontade
Os primeiros episódios de Dragon Ball Z muitas vezes não recebem crédito suficiente por seu pensamento fora da caixa e por estarem limitados ao elenco original da série, em vez de adições posteriores como Vegeta ou até mesmo as transformações Super Saiyajin. O terceiro filme de Dragon Ball Z, A Árvore do Poder, introduz o Saiyajin maligno, Turles, e sua equipe cruel, Crusher Corps. Curiosamente, dois membros do Crusher Corps – Rasin e Lakasei – têm seus próprios meios de fusão e fusão graças à sua herança Beenz.
Dragon Ball não mostra nenhum outro alienígena Beenz, mas eles são capazes de fundir e separar livremente à vontade como uma forma de confundir e desestabilizar seus oponentes. A fusão Beenz na verdade não torna o indivíduo fundido mais forte, mas ainda assim se mostra uma estratégia de batalha válida durante a luta de Rasin e Lakasei com Tien e Chiaotzu. Seria interessante explorar mais os limites da fusão Beenz, mas Rasin e Lakasei – junto com a maioria do Crusher Corps — são eliminados pela força aprimorada de Kaio-Ken de Goku.
A fusão é um dos conceitos mais populares de Dragon Ball e existem algumas figuras fundidas não-canônicas fascinantes que merecem um pouco de amor.
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Namekianos têm sua própria forma de Fusão
A fusão só ganha destaque verdadeiro na Saga de Buu do Dragon Ball Z, mas tecnicamente faz sua primeira aparição durante a batalha intensa dos heróis contra Frieza no Planeta Namek. Personagens como Gohan e Krillin têm seu potencial desbloqueado pelo Grande Ancião Guru, mas Piccolo recebe um impulso substancial de poder depois que ele se envolve na fusão única de seu povo Namekuseijin. A fusão Namekuseijin, ao contrário da maioria das alternativas, é um processo permanente que não pode ser revertido. Além disso, o indivíduo fundido adquire a força de ambos os participantes, mas não suas personalidades.
O Namekuseijin que se envolve na fusão mantém sua personalidade e memórias, ao mesmo tempo em que absorve os poderes do outro Namekuseijin. Não há limite para quantas vezes esse processo de fusão pode ser feito. Piccolo faz isso com Nail e depois com Kami. No entanto, Saonel e Pilina do Universo 6 explicam que se prepararam para o Torneio do Poder se fundindo repetidamente com os Namekuseijins de seu universo para que se tornassem o mais forte possível.
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O Jogo de Cartas Colecionáveis de Dragon Ball Z Introduz Uma Vida Criativa de Personagens “Fusion Frenzy”
Jogos de Cartas Colecionáveis baseados em animes populares se tornaram comuns e Dragon Ball Z receberia esse tratamento em 2000 com Dragon Ball Z: Jogo de Cartas Colecionáveis (que até mesmo receberia uma adaptação de videogame no Game Boy Advance). Dragon Ball Z: Jogo de Cartas Colecionáveis cobriria toda a série, bem como Dragon Ball GT. No entanto, o CCG tomou algumas liberdades criativas com alguns personagens fusionados originais, conhecidos como a linha “Fusão Frenética” do jogo. “Fusão Frenética” inclui seis lutadores fusionados únicos – Broku (Broly e Goku), Vegecell (Vegeta e Cell), Dailende (Nail e Dende), Piccillin (Piccolo e Krillin), e Yamcule (Yamcha e Hercule).
Esses cards não mostram versões fundidas dos personagens, mas sim ambos os indivíduos em seus respectivos cards. Esses cards de personagens fundidos são ativados através do uso dos cards Fusion Dance ou das Potara Earrings e a duração de sua fusão depende de qual fusão é utilizada. Os fãs adoraram esses personagens fundidos originais e queriam vê-los aparecer em outras mídias de Dragon Ball. Coincidentemente, as fusões de Piccolo e Kuririn e Broly e Goku foram apresentadas em jogos de vídeo game, mas com os nomes Prilin e Karoly.
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Os Metamoranos Criaram a Dança da Fusão
Alguns das técnicas mais poderosas que foram adquiridas em Dragon Ball na verdade vêm de raças alienígenas que gentilmente compartilham essas habilidades. Por exemplo, a Transmissão Instantânea e a Fissão Espiritual Forçada de Goku e Vegeta vêm dos Yardratianos. A dança da fusão é uma situação semelhante e essa habilidade prolífica foi aperfeiçoada pelos Metamoranos. Goku não visita o planeta natal dos Metamoranos, mas ele acaba conhecendo um membro falecido dessa raça alienígena durante suas longas aventuras no Outro Mundo.
A dança de fusão dos Metamoranos geralmente dura trinta minutos. No entanto, sua duração pode ser mais curta em situações únicas, como se o indivíduo fundido usar uma transformação que drena energia, como Super Saiyajin Blue ou Super Saiyajin 4. Uma visita adequada ao planeta Metamoran pode ser uma experiência esclarecedora ao ver como os criadores da dança de fusão fazem uso dessa habilidade.
O Prof. Naoki Wada descreve a teoria por trás das Fusões em Dragon Ball Z e como essa pesquisa pode levar os humanos a se tornarem Namekians no futuro.
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A Fusão por Potara é Apenas Permanente Quando um Supremo Kai Está Envolvido
Fora a dança de fusão Metamoran, a fusão por brinco Potara é a forma mais comum de se engajar nesse processo em Dragon Ball. Há um simbolismo mais sagrado na fusão por Potara e esses brincos especiais são uma ferramenta que são principalmente reservadas para o Supremo Kai. É por isso que qualquer fusão por Potara que envolva um Supremo Kai é uma união permanente, como nos casos do Velho Kai e Zamasu Fundido. Caso contrário, a fusão por Potara dura apenas uma hora, o que ajudou a torná-la uma estratégia de batalha valiosa para indivíduos como Vegito e Kefla.
A fusão por Potara com o Supremo Kaioh deveria ser permanente. No entanto, esse vínculo ainda pode ser quebrado sob circunstâncias únicas, como quando Kibito Kaioh faz um desejo das Esferas do Dragão para quebrar a união deles e retornar aos seus estados originais, Kibito e Shin. Existem outras circunstâncias atenuantes que podem encerrar prematuramente a fusão por Potara, como quando Vegito é absorvido por Super Buu ou quando Kefla é eliminada pelo Divine Kamehameha do Goku Instinto Superior no Torneio do Poder.
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Weekly Shonen Jump Realizou um Concurso “Fusão dos Sonhos” Que Foi Vencido por um Futuro Mangaká
Akira Toriyama ficou tão empolgado com o conceito de fusão que ele queria celebrar suas possibilidades criativas com o público. O anime Dragon Ball Z já havia entretido algumas das combinações de fusão mais óbvias com Gotenks, Vegito e Gogeta. No entanto, na edição #13 da Weekly Shonen Jump de 1995, que continha o Capítulo 508 de Dragon Ball, foi anunciado um concurso onde os fãs eram encorajados a criar suas próprias “fusões dos sonhos” e o vencedor receberia um conjunto de 500 cartas Carddass Dragon Ball Super Battle Series e o autógrafo de Toriyama.
Toriyama até deu início a este concurso de fusão hipotética, com uma fusão entre Piccolo e Krillin, apelidada de Piririn. A Weekly Shonen Jump recebeu mais de 12.790 inscrições e a Weekly Shonen Jump #19 finalmente anunciou o vencedor, juntamente com sete finalistas. A fusão dos sonhos vencedora foi Gohanks, uma combinação de Gohan e Trunks adolescente, que foi enviada por um jovem Kentaro Yabuki. Curiosamente, Yabuki mais tarde se tornaria um mangaka e é responsável por séries como Black Cat, To Love-Ru e a adaptação para mangá de Darling in the Franxx. Décadas depois, Gohanks encontraria seu caminho para Dragon Ball Heroes, embora em uma versão diferente dessa combinação de fusão.
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Fusão Pode Envolver Mais de Dois Indivíduos
A possibilidade de dois indivíduos se fundirem em um guerreiro superior já é uma vantagem extrema que ajudou os heróis a terem sucesso contra ameaças impossíveis de outra forma. No entanto, Dragon Ball gradualmente introduziu procedimentos de fusão mais abrangentes que facilitam uma Fusão de Cinco Vias. A Fusão de Cinco Vias de Dragon Ball Fusions também é conhecida como Ultra Fusão e Maxi-Fusão e é capaz de criar guerreiros verdadeiramente incríveis.
A Fusão de Cinco Vias também é uma maneira eficaz de unir equipes inteiras, como a Força Ginyu, em uma entidade singular. A Fusão de Cinco Vias de Dragon Ball Fusions parece bastante extrema, mas as experiências de Dragon Ball Z: The Real 4-D no Super Tenkaichi Budokai levam a fusão de várias pessoas a alturas verdadeiramente ultrajantes. Goku se funde coletivamente com toda a audiência do Torneio Mundial de Artes Marciais Super — que consiste em centenas, senão milhares de pessoas — enquanto ele se envolve em uma “fusão divina,” cortesia de um desejo a Shenron.
A fusão de Dragon Ball permite que os personagens combinem sua força e habilidades, mas o processo complexo evoluiu de maneiras significativas desde sua estreia em DBZ.
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Bulma Usa Tecnologia da Corporação Cápsula Para Criar os Anéis Metamo
Dragon Ball Fusions é um emocionante jogo do Nintendo 3DS que leva a fusão para novos e ousados lugares. Dragon Ball Fusions apresenta os meios estabelecidos da franquia para a fusão. No entanto, também oferece uma nova abordagem sobre a fusão com seus Metamo-Rings, que permitem poderosas EX-Fusions. Dragon Ball Fusions destaca que Bulma usa sua inteligência e os recursos da Capsule Corp para produzir em massa os Metamo-Rings, para que a fusão seja algo que todos possam desfrutar.
Bulma experimenta com a ciência Metamorana para aperfeiçoar esse processo e os Anéis Metamo são uma das ferramentas mais proeminentes do jogo. Vale ressaltar que as EX-Fusões ainda podem ser combinadas com outros processos de fusão, como a dança da fusão, para superar o poder dos Anéis Metamo e criar Fusões Livres. Algumas das fusões mais poderosas e vantajosas do jogo aproveitam esse processo.
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Máquinas Mutantes e Robôs têm sua Própria Forma de Fusão
Dragon Ball GT, embora não seja a série mais amada de Dragon Ball , faz um trabalho impressionante na forma como introduz muitas novas espécies alienígenas, enquanto Goku, Pan e Trunks viajam pela galáxia em busca das Esferas do Dragão Negras. Os Mutantes Mecânicos do Planeta M-2 se mostram uma grande ameaça durante o arco inicial de história de Dragon Ball GT. Os Mutantes Mecânicos, assim como os Namekuseijins, podem fazer uso de um meio único de fusão que os ajuda a se aprimorar. A fusão de Mutantes Mecânicos se torna uma ameaça perigosa durante as batalhas de Goku contra Super Mega Canhão Sigma, General Rilldo e Super 17.
Super Dragon Ball Heroes também explora a fusão de Máquinas Mutantes com Kamin e Oren, que também são Neo Tuffles, e se transformam no ainda mais mortal Kamioren. Curiosamente, a fusão também se estende além das Máquinas Mutantes e pode ser realizada por muitos outros robôs básicos. Os trajes de robôs de Pilaf, Shu e Mai podem se fundir na Máquina Pilaf. Os participantes robóticos do Torneio do Poder do Universo 3 também abusam dessa estratégia com Koiceareta e Agnilasa.