Dungeons & Dragons: Tudo sobre Vecna, Noite da Destruição

Os jogadores de D&D enfrentaram muitos vilões icônicos nos últimos 50 anos, mas nenhum mais aterrorizante do que Vecna, um arquilich tão poderoso que até os deuses o temem.

Vecna

Com Dungeons & Dragons alcançando seu 50º aniversário em 2024, eles estão trazendo muito conteúdo incrível para a mesa em celebração. Uma das ofertas mais aguardadas é o próximo módulo de aventura – Vecna: Véspera da Ruína. Quase todo mundo que já rolou um dado de 20 lados já ouviu o nome Vecna. Indiscutivelmente o vilão mais icônico em D&D, o simples pensamento de Vecna aterrorizou jogadores por décadas antes de Stranger Things atribuir o nome ao seu próprio vilão horrível da quarta temporada. Trazendo ele de volta para o centro das atenções pela primeira vez na Quinta Edição, jogadores antigos e novos enfrentarão um desafio como nunca antes visto.

Inimigos como Strahd Von Zarovich, Zariel e Acerak têm sido brutais o suficiente para os jogadores enfrentarem, mas Vecna será facilmente o inimigo mais brutal até agora em 5e. Em sua busca pelo poder supremo, o destino do multiverso está em jogo. Enquanto três dos feiticeiros mais poderosos de D&D se unem em um esforço para frustrar seu plano malévolo, eles devem depositar sua fé e confiança nos aventureiros – que podem ser a resposta para seus desejos. No caminho para recuperar as peças de um artefato antigo que, uma vez reconstruído, detém o poder de destruir Vecna antes que ele possa remodelar o multiverso em sua imagem sombria, Vecna: Véspera da Ruína coloca os jogadores no centro do palco com o peso da existência como eles conhecem em jogo.

Módulos de aventura variam quando se trata de níveis recomendados para os jogadores, mas a maioria deles começará no nível 1 e irá até o 10 ou 15. Vecna: Véspera da Ruína é recomendado para jogadores de nível 10, o que pode exigir algum planejamento cuidadoso por parte do Mestre de Jogo. Enfrentar O Sussurrado é uma aventura de alto risco, fim de jogo, e isso significa que a equipe já deve ter algumas missões bem-sucedidas antes de mergulhar nela. Embora seja certamente possível enfrentar Vecna com um novo grupo de jogadores de nível 10, isso poderia melhorar suas chances de sucesso contra uma das maiores ameaças que o multiverso já viu se eles tiverem uma história e experiência compartilhadas.

Existem várias maneiras deste módulo se desenvolver como o final de uma campanha pré-existente. Embora as recomendações acima não sejam oficiais de D&D, há lógica envolvida. Por exemplo, a Maldição de Strahd não apenas levará os personagens ao nível necessário para começar, mas eles realmente encontrarão Strahd novamente em Vecna: Véspera da Ruína. Na verdade, à medida que os jogadores começam a viajar pelo multiverso em busca da única arma que poderia dar a eles uma chance de derrotar Vecna, eles encontrarão muitos vilões e inimigos familiares.

Para começar a semear essas sementes de aventura tardia desde cedo, incorporar a aventura única do D&D Beyond, Vecna: Ninho do Olho Eldritch, no jogo por volta do nível três é uma ótima maneira de começar. Uma coleção de aventuras mais curtas, como as encontradas em Mistérios de Candlekeep ou Contos do Portal Bocejante, também podem ser incluídas na história por um Mestre criativo. Pequenas aventuras que giram em torno de cultistas estranhos podem ser muito úteis para preparar o terreno para o Culto de Vecna, que terá um papel enorme em Eve of Ruin.

Como Obter uma Cópia do One-Shot Vecna: Ninho do Olho Eldritch

Ninho do Olho Eldritch é uma aventura exclusiva de uma sessão que se torna disponível ao encomendar Eve of Ruin no D&D Beyond. Projetada para personagens de jogador no nível 3, esta aventura de duas a três horas coloca os jogadores em patrulha em Neverwinter, onde se deparam com uma cena de assassinato e um olho ressecado. Montar as pistas os levará por toda a cidade, onde finalmente se deparam com o Culto de Vecna e possivelmente ganham alguma visão antecipada sobre os planos que o deus-lacaio já está tramando.

A aventura única de prequela, Vecna: Ninho do Olho Eldritch, estará disponível em 16 de abril de 2024, no D&D Beyond ao encomendar Vecna: Véspera da Ruína antes da data de lançamento geral. Para aqueles que não estão encomendando sua cópia de Véspera da Ruína do D&D Beyond, Ninho do Olho Eldritch estará disponível para compra por $4.99 no D&D Beyond após o lançamento geral.

Como Vecna: Eve of Ruin Coloca os Jogadores no Centro Desta Aventura

Jogadores Viajarão pelo Multiverso em Busca do Antigo Artefato: O Bastão das Sete Partes

Claro, os jogadores estão sempre no centro da aventura quando se trata de D&D, mas Eve of Ruin aliados dos jogadores desde cedo aos Três Feiticeiros: Tasha, Mordenkainen e Alustriel Silverhand. O trio vem seguindo os movimentos do Culto de Vecna e sabem que ele está planejando algo que deve ser impedido. Para salvar o multiverso, eles utilizam um dos feus mais poderosos feitiços no tomo de um feiticeiro: o Desejo. Aqueles familiarizados com o feitiço Desejo sabem em primeira mão que a formulação deste feitiço é crucial para sua execução, e quando pedem por um meio de parar Vecna, a princípio parece que falharam.

Como os feiticeiros mais poderosos de todo Faerun, o fracasso não é apenas improvável; nem sequer é uma opção. Alustriel Silverhand acredita que a solução para o problema deles está no grupo de aventureiros transportados misteriosamente para Sigil. Mordenkainen sabe onde podem encontrar a primeira parte de um antigo artefato conhecido como o Cajado da Lei. Divididas em sete partes durante a Guerra da Aurora, as peças do Cajado das Sete Partes foram espalhadas pelos planos de existência, e reuní-las poderia forjar uma arma poderosa o suficiente para frustrar os planos de Vecna de reforgar o multiverso.

Encontrar essas partes do Cetro das Sete Partes não será tão simples quanto aparecer em seus locais e coletá-las. Cada uma está na posse de um inimigo poderoso, e convencê-los a simplesmente entregá-las não será fácil. Em alguns casos, pode nem mesmo ser possível, mas é necessário recuperá-las todas se houver alguma esperança de enfrentar o desafio de Vecna.

Quando Vecna: Véspera da Ruína será lançado?

O pacote físico e digital para Vecna: Eve of Ruin está atualmente disponível para pré-venda no site oficial Dungeons & Dragons por $69,99. Acesso antecipado ao conteúdo digital estará disponível em D&D Beyond em 7 de maio de 2024, com o lançamento do livro físico em capa dura em 21 de maio de 2024, no site oficial D&D, lojas de jogos físicas e varejistas online.

As pré-vendas também estão abertas para uma edição exclusiva, Beadle & Grimm’s Platinum Edition para colecionadores, que vem com 18 miniaturas da WizKids, 16 mapas de batalha, cartas mágicas revestidas de alumínio para a Roda das Sete Partes, pôster e mapas de área, folhetos para jogadores, uma tela personalizada para o Mestre, artefatos, tatuagens temporárias e cartas de encontro. A Edição Platinum está programada para ser enviada em agosto de 2024.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!