Ubisoft Precisa Aprender com a Série Like a Dragon

No final dos anos 2000 e início dos anos 2010, era difícil encontrar uma série de jogos de mundo aberto tão reverenciada quanto Assassin's Creed. A franquia foi revolucionária, pois seus gráficos, jogabilidade e narrativa se uniram para criar uma experiência incrível para os jogadores. No entanto, com o passar dos anos e as críticas negativas a algumas das entradas da franquia, os desenvolvedores acharam que precisavam mudar de direção, e a identidade da franquia mudou bastante. Isso levou a franquia Assassin's Creed a abraçar o papel de um RPG de mundo aberto moderno, mas os jogos pareciam muito similares a The Witcher para se destacar na multidão. Por causa disso, a Ubisoft decidiu voltar à fórmula antiga, mas talvez devessem ter se inspirado mais no que a Sega fez.

Like a Dragon

Transformar uma série para um novo gênero sempre gera polêmica, mas se feito da maneira certa, pode fazer a franquia alcançar mais pessoas do que nunca. Foi exatamente isso que a Sega e o Ryu Ga Gotoku Studios fizeram com a série Like a Dragon, ao mudar de ação em tempo real para combate por turnos na 7ª entrada da franquia, Yakuza: Like a Dragon. Desde então, essa fórmula foi mantida nos jogos principais, enquanto os spinoffs continuaram como títulos de ação em tempo real. Para evitar que Assassin’s Creed fracasse no futuro, a Ubisoft precisa aprender a mudar com sucesso a identidade de sua franquia, e eles devem começar aprendendo com a Sega.

Redescobrindo Como Aperfeiçoar o Lançamento Anual

O Passado da Ubisoft Deixou Muitos Desenvolvedores Invejosos

O primeiro jogo da franquia Assassin’s Creed foi lançado para o PlayStation 3 e o Xbox 360 em 2007. A franquia quase imediatamente conquistou o mundo dos games, já que sua mistura de ação furtiva e drama histórico foi imensamente popular entre os fãs. De 2007 a 2015, a Ubisoft lançou um jogo de Assassin’s Creed a cada ano, exceto em 2008, e a maioria deles foi um sucesso financeiro e de crítica.

Assassin’s Creed II definiu o gênero de stealth moderno e deu início à fenomenal trilogia do Ezio, enquanto Assassin’s Creed IV: Black Flag é considerado um dos melhores jogos de pirata de todos os tempos. Após 2015, a franquia enfrentou um certo obstáculo quando se voltou para a fórmula de RPG de mundo aberto que havia sido popularizada por The Witcher. Esses jogos eram projetos maiores e levavam mais tempo para serem desenvolvidos, mas também eram bastante divisivos para a base de fãs.

Assassin’s Creed Origins foi o primeiro RPG de mundo aberto da série e um dos melhores jogos que a franquia tem a oferecer. No entanto, os jogos da série começaram a decair após isso, em uma mudança de identidade que funcionou muito pior do que a transformação da franquia Like a Dragon. A série Yakuza / Like a Dragon também construiu sua identidade em torno do lançamento anual, e até decidiu fazer isso durante sua transição para RPGs por turnos.

Embora nem todo título de Like a Dragon tenha sido uma obra-prima, seus dois RPGs baseados em turnos mais recentes são alguns dos melhores RPGs modernos já criados. Embora a franquia Assassin’s Creed não pertença ao mesmo gênero que Like a Dragon, a Ubisoft ainda pode tirar algumas dicas de design da Sega. Aparentemente, a decisão da Ubisoft de se afastar de lançamentos anuais deveria dar mais tempo aos desenvolvedores para se prepararem para um lançamento sem problemas, mas essa não tem sido a realidade, já que Assassin’s Creed Shadows foi adiado várias vezes.

Embora um cronograma de lançamentos anuais possa não resolver os problemas da Ubisoft, pode ser uma boa maneira de recuperar a identidade da série. Além disso, a Ubisoft pode ter duas equipes trabalhando em dois projetos separados para agradar os jogadores que gostam de cada versão de Assassin’s Creed. Infelizmente, a Ubisoft enfrenta problemas com sua franquia principal que vão muito além de seu cronograma de lançamentos.

Like a Dragon perfeccionou a transição de gêneros

Uma Mudança Repentina Fez Maravilhas Para a Sega

A franquia Like a Dragon / Yakuza se tornou cada vez mais popular ao longo dos anos, especialmente no Ocidente. Os primeiros jogos não foram grandes sucessos fora do Japão, mas ainda assim fizeram bastante sucesso em seu país de origem. À medida que os jogos se expandiram e ganharam popularidade, a franquia se tornou uma das maiores propriedades intelectuais da Sega, a ponto de a Sega lançar um novo título quase todo ano. De Yakuza a Yakuza 6: Song of Life, a série foi majoritariamente composta por RPGs de ação em tempo real, exceto pelo spin-off de tiro com zumbis, Yakuza: Dead Souls.

A franquia aperfeiçoou o drama criminal, já que cada uma das muitas histórias da série é envolvente e seus protagonistas, Kazama Kiryu e Ichiban Kasuga, são personagens extremamente divertidos. Durante os primeiros 15 anos da série, a Sega nunca se aventurou em outros gêneros para a franquia, pois os fãs estavam satisfeitos com a jogabilidade, mas em 2020, a franquia finalmente mudou de direção, e os fãs ficaram empolgados com a transformação.

Infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre a mudança na franquia Assassin’s Creed, já que alguns fãs não ficaram empolgados com a falta de jogabilidade furtiva nas novas edições. Embora ainda houvesse algumas seções furtivas nesses jogos, o foco principal estava no combate e na exploração em mundo aberto, o que tornava esses jogos mais satisfatórios para completar 100%, mas menos prazerosos de jogar no geral, já que a dificuldade dos títulos foi reduzida.

O título mais recente da série, Assassin’s Creed Mirage, trouxe a série de volta às suas raízes de furtividade, mas ainda assim não conseguiu alcançar os altos níveis de suas entradas anteriores, fazendo com que os fãs sentissem que algo estava faltando na franquia. A Ubisoft ainda não conseguiu redefinir corretamente a identidade de sua série mais famosa. No entanto, a Sega mostrou que isso é possível e até preferível se uma série se tornar muito monótona ao longo do tempo.

Yakuza: Like a Dragon não apenas mudou o gênero da série, mas também apresentou um novo protagonista que se tornou um dos personagens mais icônicos da Sega. Como a série Assassin’s Creed troca seu personagem principal em quase todos os jogos, a Ubisoft deveria começar a olhar para a Sega e para o Ryu Ga Gotoku Studios para descobrir o que fazer com sua imensamente popular franquia de ação/infiltração no futuro.

Uma mudança de gênero não precisa significar que tudo sobre a série anterior seja esquecido, e parece que a Ubisoft não percebe isso, pois deixaram muitas das partes convencionais da franquia Assassin’s Creed no passado. Embora a natureza da franquia signifique que os protagonistas precisam ser deixados para trás em entradas anteriores, isso não significa que os aspectos de jogabilidade também devam ser esquecidos, e parece que a Ubisoft se afastou demais do que os fãs gostavam para manter a franquia bem-sucedida nos jogos modernos.

Enquanto alguns dos jogos modernos da série ainda são bastante divertidos, outros são projetos fracassados que os jogadores não apreciaram. Se a Ubisoft deseja continuar mudando a identidade da série, deveria olhar para o modelo da Sega com a franquia Like a Dragon e tentar entender o que tornou a mudança de gênero bem-sucedida e como essa ideia pode ser adaptada para ajudar a IP mais bem-sucedida da Ubisoft a prosperar no futuro.

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Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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