Um dos jogos mais raros do Wii U é uma mistura bizarra

A Nintendo construiu uma reputação por oferecer jogos que atendem principalmente aos jogadores mais jovens. Independentemente da plataforma ou gênero, os jogos desenvolvidos internamente pela Nintendo sempre mantiveram temas e conteúdos mais adequados para crianças, com Mario e Kirby sendo exemplos primordiais. Mesmo os jogos que a Nintendo publicou, mas não desenvolveu, mantiveram essa mesma aderência a produtos voltados para a família (exceto por títulos raros como Eternal Darkness.) Mas em 2015, a Nintendo anunciou que publicaria um jogo que definitivamente não era voltado para seu público-alvo habitual. Não apenas esse jogo era uma grande mudança em relação ao que a Nintendo costumava oferecer, mas seus anos de desenvolvimento conturbado resultaram em um jogo que foi considerado um dos piores do ano.

jogos raros do Wii U

Devil’s Third, desenvolvido pela Valhalla Game Studios, publicado pela Nintendo e lançado para o Nintendo Wii U, deveria ser o grande retorno de Tomonobu Itagaki, um ex-funcionário da Tecmo e um dos narcisistas mais notoriamente controversos da indústria dos games. Mais conhecida como Koei Tecmo hoje, a Tecmo era originalmente um estúdio de jogos independente, famoso principalmente pelas séries Ninja Gaiden e Rygar. Itagaki ajudou a trazer a série Ninja Gaiden de volta ao reconhecimento crítico no meio dos anos 2000 com seus títulos para Xbox, e rapidamente ganhou poder e fama dentro da empresa devido ao seu trabalho na série. No entanto, problemas internos entre Itagaki e a Tecmo acabaram fazendo com que ele deixasse a empresa. Ele então fundou sua própria companhia, Valhalla Game Studios, proclamando que lançaria um jogo de ação tão bom que redefiniria os jogos de ação para toda a indústria. Esse jogo foi Devil’s Third e definitivamente não fez nada disso.

Devil’s Third é uma Mistura de Combate em Terceira Pessoa com Tiro em Primeira Pessoa

Não Acerta Também

Em uma linha do tempo alternativa, a União Soviética é dissolvida e a Rússia concorda em entrar em uma aliança conjunta com a América e o Japão. Essa nova aliança promete inaugurar uma nova era de paz e prosperidade para as nações, e o futuro do mundo parece promissor. Isso até que um ex-oficial soviético cria uma organização terrorista conhecida como a Escola da Democracia e destrói vários satélites soviéticos. O resultado disso derruba todos os eletrônicos na Terra; guerra e caos irrompem pelo globo. Apesar de toda a esperança parecer perdida, o destino do mundo é colocado nas mãos de um único homem. Como Ivan, um ex-membro da SOD, os jogadores devem lutar para chegar ao topo da SOD e pôr fim à organização terrorista.

Devil’s Third é um jogo que se joga principalmente em terceira pessoa, no estilo hack and slash. A mecânica principal envolve atacar inimigos com uma variedade de armas corpo a corpo em cenários de combate tradicionais. No entanto, o grande diferencial de Devil’s Third acontece quando os jogadores utilizam armas de fogo. Em vez de adotar a perspectiva padrão por cima do ombro ao mirar manualmente, a visão muda para um ponto de vista em primeira pessoa. Isso resulta em uma transição do gameplay de ação hack-and-slash tradicional para intensos tiroteios em FPS de forma dinâmica. Embora tenha sido uma abordagem inovadora para um gênero de jogo consagrado, Devil’s Third não conseguiu se sair bem e, em vez disso, resultou em uma experiência de jogo decepcionante.

Devil’s Third Sofreu com uma História de Desenvolvimento Terrível

Fazer Promessas Gigantescas que Não Podia Cumprir Também Não Ajudou

Os jogos de ação, especialmente os títulos hack-and-slash e FPS, dependem de mecânicas de jogo extremamente diretas. No hack and slash, a jogabilidade se resume a: ver o inimigo, atacar o inimigo. Os FPS podem ser condensados em: apontar para o inimigo, atirar. Se esses modos principais de jogabilidade não funcionarem em um nível fundamental, o jogo não será divertido. Se a própria base sobre a qual um jogo é construído for falha, todo o produto sofrerá por isso. Se Devil’s Third tivesse escolhido focar em um estilo de jogabilidade em vez do outro, poderia ter se saído melhor do que se saiu. O maior problema (de muitos) com Devil’s Third é que nem o hack and slash nem o tiro funcionam bem ou são particularmente divertidos.

O combate corpo a corpo é simplista e carece de qualquer real profundidade. Independentemente da arma utilizada, a ausência de combos elaborados, variedade empolgante de armas e uma jogabilidade envolvente faz com que Devil’s Third pareça um jogo do final da geração do PS1. Em 2015, após títulos como Devil May Cry 3, God of War 3 e o próprio Ninja Gaiden Black de Itagaki, ter um combate corpo a corpo tão insatisfatório e repetitivo era absolutamente deplorável. Suas mecânicas de tiro também eram fracas; jogos de tiro em primeira pessoa são famosos por uma jogabilidade intensa que combina mira precisa com ênfase no movimento do jogador. Ao relegar os momentos de FPS a uma mira manual, Devil’s Third retira toda essa faceta da sua jogabilidade de qualquer real empolgação e, em vez disso, a reduz a momentos que quebram o fluxo e o ritmo do jogo.

Como um jogo de ação, Devil’s Third falha em todos os aspectos, oferecendo apenas breves momentos de ação envolvente em meio a uma experiência repleta de falhas e mal desenvolvida.

A Nintendo Finalmente Publicou Devil’s Third, Mas Até Eles Tentaram Desistir

A Escrita Estava na Parede

Em certos aspectos, é compreensível por que Devil’s Third foi tão problemático quando foi lançado. Itagaki, apesar de sua ascensão proeminente em influência e poder dentro da Tecmo, enfrentou problemas legais quando uma colega de trabalho o acusou de má conduta sexual em 2006. Embora Itagaki tenha sido considerado inocente dessas acusações, ele ainda foi rebaixado dentro da Tecmo. Em 2008, decidiu deixar a Tecmo enquanto processava a empresa por reter um bônus prometido. Itagaki também processou o presidente da Tecmo, Yoshidi Yasuma, por comentários difamatórios que ele alegou terem sido feitos na frente de seus colegas.

Após sair da Tecmo de forma conturbada, Itagaki fundou a Valhalla Game Studios como uma forma de continuar seu trabalho como desenvolvedor de jogos. O jogo que ele anunciou que começaria a trabalhar foi revelado como Devil’s Third. Apesar de suas afirmações sobre o que o jogo traria e como seria o próximo marco para o gênero de ação, Devil’s Third passou por uma história de desenvolvimento horrível. O jogo de ação passou por quatro diferentes empresas publicadoras antes de ser finalmente lançado cinco anos após o anúncio inicial de Itagaki.

Isso não foi culpa dele, já que cada editora fechou suas portas logo após assumir Devil’s Third, mas os constantes atrasos não ajudaram o jogo que deveria colocar Itagaki de volta no mapa.

O que tornou o lançamento de Devil’s Third ainda mais complicado foi a relação conturbada que o jogo teve com a Nintendo, a empresa que acabaria publicando o título. Inicialmente, Itagaki afirmou que a Nintendo estava interessada em publicar o jogo, pois era um título que eles não poderiam desenvolver internamente e porque precisavam de jogos online sólidos para o Wii U. Embora isso soasse promissor, a Nintendo de repente e sem aviso prévio anunciou algum tempo depois que não publicaria Devil’s Third. As reações dos fãs foram altas o suficiente para que a Nintendo eventualmente reconsiderasse sua decisão, mas Devil’s Third ainda teve um lançamento difícil.

A Gamestop reservou apenas quatrocentas e vinte cópias para venda online, e as cópias nas lojas físicas estavam extremamente difíceis de encontrar. Somando-se ao silêncio absoluto que a Nintendo estava mantendo sobre o título, ficou claro que eles queriam que o jogo passasse sem chamar muita atenção. Isso fez com que Devil’s Third se tornasse um dos jogos mais raros e caros lançados para o Wii U, com os preços atuais variando entre R$ 200 e R$ 250. Se o jogo realmente vale a pena gastar esse tanto de dinheiro é outra questão completamente diferente.

Devil’s Third Não É o Pior Jogo Já Feito, Mas Certamente É Um dos Mais Decepcionantes

Há um Motivo pelo Qual É Tão Difícil de Encontrar

Apesar de suas inúmeras falhas, como a jogabilidade repetitiva e datada, baixa taxa de quadros e uma apresentação sem graça, houve alguns momentos de diversão em Devil’s Third. Seus modos multiplayer online foram recebidos de forma positiva, com elogios voltados para suas funções de editor de mapas e jogabilidade. Sua campanha, embora curta e sem polimento, apresentou breves vislumbres do trabalho anterior de Itagaki. Às vezes – apenas às vezes – a jogabilidade se encaixava e surgiam momentos divertidos ao explodir inimigos e enfrentar chefes coloridos. A escrita estava longe de ser perfeita, mas algumas falas lembravam os dias de Ninja Gaiden e Dead or Alive. Devil’s Third não foi o jogo de ação revolucionário que Itagaki declarou que seria, mas para os jogadores que conseguiram adquiri-lo, pelo menos era jogável.

Desde o lançamento de Devil’s Third, o Valhalla Game Studios foi fechado.

Em 2021, a empresa-mãe da Valhalla, a Wake Up Interactive, foi comprada pela Tencent por US$ 44 milhões. Logo depois, a Wake Up Interactive fundiu todos os funcionários em outra empresa, a Soleil Ltd., o que resultou no fechamento da Valhalla. Após o fechamento da Valhalla, Itagaki fundou uma nova empresa, a Itagaki Games. Desde então, não houve notícias concretas do produtor de jogos, mas surgiram rumores de que ele tem conversado com a Microsoft Game Studios.

Quanto a Devil’s Third, seu tempo passou sem deixar impacto na indústria de jogos. Não houve ports, remasterizações ou interesse em ressuscitar a IP. É uma pena: havia um potencial sólido no jogo e seria possível lapidá-lo em algo que valesse a pena conferir, se uma empresa quisesse investir tempo e energia suficiente nisso. Mas, como está, Devil’s Third foi uma sequência super decepcionante do criador de alguns dos melhores jogos de Ninja Gaiden já feitos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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