Este último, em particular, tem sido um tópico de grande discussão, mesmo antes do trailer ser lançado. Fãs e jogadores têm criado inúmeras especulações e teorias sobre os diferentes aspectos e recursos que serão introduzidos no jogo. Seja sobre onde se passará a história, quem será o personagem principal ou até mesmo as facções que podem ou não retornar. Esses são apenas alguns dos tópicos que estão sendo debatidos. Mas há alguns recursos favoritos dos fãs da série que eles imploram para que voltem. Um desses recursos é a criação de feitiços.
A Criação de Feitiços Foi um Sistema Introduzido Pela Primeira Vez em Elder Scrolls IV: Oblivion
Um dos Vários Recursos que Fizeram o Jogo Ser Tão Incrível
The Elder Scrolls IV: Oblivion foi lançado pela primeira vez em mar. de 2006, cinco anos antes do lançamento de seu sucessor, The Elder Scrolls VI: Skyrim. Assim como Skyrim, Oblivion recebeu elogios, tornando-se um marco nas franquias da Bethesda e um título querido pelos fãs que o jogaram. Ele não apenas introduziu um conflito de alto risco e uma narrativa envolvente, mas também trouxe novas funcionalidades que ajudaram a tornar o jogo não apenas divertido, mas inovador. E uma dessas funcionalidades foi, você adivinhou: a criação de feitiços.
A criação de feitiços era um recurso em Oblivion que permitia aos jogadores versados em magia não apenas criar, mas também personalizar feitiços únicos. Esse recurso se tornava acessível aos jogadores após avançarem nas fileiras da Guilda dos Magos, o que exigia a obtenção de recomendações de todas as localidades da Guilda dos Magos em Cyrodiil antes de finalmente receber autorização para entrar na Universidade Arcana, localizada na Cidade Imperial. A partir daí, os jogadores podiam acessar o Altar da Criação de Feitiços e começar suas muitas horas de elaboração de feitiços cuidadosos e meticulosamente elaborados.
A Criação de Feitiços Permitiu que os Jogadores Fizessem e Personalizassem Feitiços Únicos
Os Jogadores Podem Adicionar Efeitos e Aspectos às Suas Magias
Com a criação de feitiços, os jogadores puderam levar sua magia a um nível completamente novo, literalmente. Isso permitiu que eles não apenas personalizassem seus feitiços, mas também criassem novos do zero. Quer fazer um feitiço que enfraquece seus inimigos magicamente? Sem problemas. Quer criar um efeito de feitiço que fortifique sua força e saúde? Facinho. E não para por aí, pois os jogadores também podiam adicionar múltiplos efeitos aos seus feitiços, tornando-os ainda mais poderosos.
Os meios para criar esse tipo de feitiço eram relativamente simples também, embora não baratos. Os jogadores podiam criar esses tipos de feitiços, mas apenas se conhecessem o feitiço em si e conseguissem lançá-lo. Então, se eles não conhecessem um feitiço como Fortificar Saúde e não estivessem em um nível alto o suficiente para lançá-lo, ele estaria indisponível para a criação de feitiços.
Além disso, há um preço para fazer esse tipo de feitiço, e não é apenas em relação à sua magia. Era necessário ouro para financiar a criação de feitiços, com o custo aumentando substancialmente conforme o feitiço se tornava mais complicado. Então, para criar o feitiço ideal, você precisava de três coisas: o conhecimento real do feitiço, a magia para lançá-lo e o ouro para financiá-lo. Com esses fatores em mente, as possibilidades para a criação de feitiços eram quase ilimitadas, com o único limite sendo a criatividade de cada um.
A Criação de Feitiços Foi Reiterada em Vários Títulos da Bethesda
A Criação de Feitiços é Destaque em Muitos Jogos da Série Elder Scrolls
The Elder Scrolls IV: Oblivion não foi onde a criação de feitiços foi introduzida pela primeira vez; pelo contrário, ela fez sua estreia décadas antes. O conceito foi apresentado pela primeira vez em The Elder Scrolls II: Daggerfall, e novamente em The Elder Scrolls III: Morrowind. Embora ambos os jogos tivessem a criação de feitiços, e fossem divertidos e bem-sucedidos por si só, Oblivion refinou o recurso e o tornou ainda mais inovador e agradável. Uma forma de criação de feitiços também foi reintroduzida em uma entrada recente, embora com um conceito diferente em mente. Em The Elder Scrolls Online, especificamente com seu capítulo de expansão Gold Road, os jogadores tiveram acesso a uma nova habilidade no jogo chamada Scribing.
A escrita, embora não seja exatamente como a criação de feitiços, possui vários aspectos em comum com esta. A escrita permite que os jogadores em The Elder Scrolls Online personalizem suas habilidades, assim como na criação de feitiços. Isso é feito adquirindo três recursos diferentes: grimórios, feitiços e tintas. Com a escrita, os jogadores podem alterar suas habilidades e a forma como as utilizam de várias maneiras, como os recursos usados para criar a habilidade, os efeitos da própria habilidade e até mesmo como a habilidade é lançada. O uso da escrita é um elemento essencial em Gold Road, e, em muitos aspectos, pode ser visto, em termos de lore, como o precursor do que se tornaria a criação de feitiços em outros títulos de Elder Scrolls, pelo menos tematicamente.
A Criação de Feitiços é um Recurso Popular na Franquia Elder Scrolls
O Retorno da Criação de Feitiços em The Elder Scrolls VI Seria uma Adição Bem-Vinda
A magia é um recurso popular em muitos RPGs, e The Elder Scrolls não é diferente. Mas a criação de feitiços leva os conceitos de magia e personalização a um nível completamente novo. É algo que existe há décadas na franquia e ressoa tanto com os fãs quanto com os jogadores. Por várias razões, é praticamente um elemento essencial em The Elder Scrolls, mesmo que não estivesse presente em outros títulos.
Com algo tão querido e popular quanto a criação de feitiços, não seria surpresa vê-lo retornar em The Elder Scrolls VI. De muitas maneiras, isso não seria apenas uma adição bem-vinda ao título em si, mas um retorno às origens da série como um todo. Embora seja um RPG em todos os aspectos, The Elder Scrolls V: Skyrim — tão amado e adorado pelos fãs — se afastou de algumas das características que tornaram a franquia tão inovadora e diferente, como as classes de personagem de Oblivion. Isso retirou muito da personalização e da identidade que os títulos anteriores tinham, e, como consequência, o jogo parecia menos um verdadeiro jogo de interpretação de papéis.
Com The Elder Scrolls VI, eles podem mudar isso. Podem reintroduzir recursos e aspectos de títulos anteriores, construindo sobre suas bases e tornando-os ainda melhores do que eram antes; sim, isso inclui a criação de feitiços. Com a inovação e a tecnologia disponíveis na indústria de jogos hoje, não é exagero dizer que a Bethesda poderia fazer isso e muito mais. Mas será que vão? Essa é uma pergunta cuja resposta não sabemos, mas como fãs de uma franquia tão querida, não é difícil adivinhar qual é a resposta que queremos.
The Elder Scrolls é uma das melhores franquias do gênero RPG, estabelecendo padrões por décadas em relação à personalização de personagens, escolhas de personagens, liberdade do jogador e diversão ininterrupta. Com um jogo como Skyrim ainda sendo popular quase quatorze anos após seu lançamento inicial, e tendo sido relançado várias vezes desde então em diferentes formatos, sem mencionar os constantes pedidos por remakes de títulos antigos como Oblivion e Morrowind, a Bethesda criou uma propriedade intelectual que ressoa com a base de jogadores e fãs em um nível que poucos outros títulos podem esperar igualar.
Embora The Elder Scrolls VI ainda possa demorar um pouco para ser lançado, a empolgação dos fãs não diminuiu nem um pouco, e todos eles (eu incluso) aguardam ansiosamente a próxima entrada nesta franquia lendária. E, com sorte, no seu lançamento, alguns recursos que fazem falta há bastante tempo irão retornar.