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Dragon Ball GT tem uma recepção mista com os fãs, mas apresenta alguns vilões excelentes que merecem uma chance adequada em Dragon Ball Super.
Dragon Ball GT tem uma reputação fascinante dentro do contexto maior de Akira Toriyama’s Dragon Ball. Dragon Ball GT desagradou muitas audiências em sua estreia em 1996 com suas aventuras descontraídas e brincalhonas que se inclinavam mais para o público jovem do que seu antecessor repleto de ação.
Isso sendo dito, Dragon Ball GT continua sendo reavaliado e há um número crescente de fãs que preferem muitas de suas decisões ambiciosas de narrativa em relação ao caminho previsível que Dragon Ball Super seguiu.
Isso não quer dizer que Dragon Ball GT não tenha falhas, mas é responsável por alguns vilões criativos e memoráveis que acabam se tornando figuras obscuras da franquia por causa da reputação detestada de Dragon Ball GT. Muitos desses antagonistas ignorados teriam sucesso se fossem apresentados adequadamente e canonizados em Dragon Ball Super.
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Senhor Yao é um demônio metamorfo com muito potencial
Estreia: Especial de TV Dragon Ball GT: O Legado do Herói
Lord Yao é um vilão de Dragon Ball GT que muitas vezes é completamente ignorado devido ao fato de que ele é exclusivo do especial de TV de 45 minutos ambientado no futuro. Dragon Ball GT: O Legado do Herói segue Goku Jr., bisneto bisneto de Pan, enquanto ele embarca em uma humilde aventura que é comparável à de Goku no início do Dragon Ball original.
O principal vilão que Goku Jr. encontra neste especial é o Senhor Yao, uma criatura demônio semelhante a um javali que aterroriza o Monte Paozu. O Senhor Yao é bastante modesto em termos de vilões de Dragon Ball, mas o personagem tem muito espaço para crescer. A forma padrão de Yao é a de um javali roxo gigante, mas ele possui uma habilidade de metamorfose que lhe permite transformar seus membros em qualquer coisa que ele deseje.
Os braços de Yao se transformam em um canhão, uma raiz de árvore e uma espada, que o ajudam em batalha. Essa habilidade por si só torna o Senhor Yao bastante versátil e um vilão que pode facilmente se adaptar e dominar seus oponentes. Yao também lidera uma horda de demônios companheiros, que poderiam atuar como um suporte útil se ele quiser realizar um ataque em maior escala.
Yao é facilmente eliminado assim que Goku Jr. mostra sua força de Super Saiyajin, mas ele se encaixaria bem como participante do Torneio do Poder de um dos outros universos (talvez um que seja cheio de metamorfos). Ele também poderia ser um oponente adequado que Pan enfrenta durante um exercício de treinamento inicial na natureza selvagem para provar o quão forte ela se tornou.
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Hell Enma é um Senhor Supremo não convencional das Profundezas Mais Sombrias do Outro Mundo
Estreia: Episódio 43, “A Ressurreição de Cell e Frieza”
Dragon Ball tem um pós-vida incrivelmente rico e o universo tem realmente apenas arranhado a superfície do conceito. Dragon Ball GT passa uma quantidade surpreendente de tempo no Inferno, o que inclui a introdução de um guardião surpreendente.
Dragon Ball apresentou o Rei Yemma como um árbitro do Outro Mundo, mas Dragon Ball GT mostra uma figura complementar que governa as profundezas inferiores do Inferno, Hell Enma. Hell Enma pode tecnicamente não ser uma vilã, mas ela é uma senhora idosa que se orgulha da tortura de seus subordinados.
A Terrível Turnê de Tortura do Inferno de Enma é composta por quatro etapas separadas, que culmina com o indivíduo sendo congelado sólido. Enma do Inferno é tratada como um personagem um pouco cômico, assim como o Velho Kaioh, mas ela serve a um propósito lógico. Dragon Ball Super apenas menciona brevemente o Inferno, mas Enma do Inferno ainda é uma vilã que faz muito sentido e poderia fornecer um maior senso de ordem a este reino sombrio.
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Os Irmãos Para Para São Alívio Cômico Encantador Com Uma Habilidade Secreta Superior
Estreia: Episódio 8, “Poder dos Bigodes”
Dragon Ball nunca tem dificuldades quando se trata da criação de vilões que são simultaneamente assustadores e bobos. Dragon Ball GT introduz um trio de irmãos – Bon Para, Don Para e Son Para – que temporariamente levam a melhor sobre Goku, Pan e Trunks durante sua busca pelas Esferas do Dragão Negras.
A técnica característica dos Irmãos Para Para, o Para Para Boogie, é uma forma estranha de hipnose que força seus alvos a perderem o controle de seus corpos e se submeterem a uma dança. Essa performance parece absurda, mas também os deixa indefesos a quaisquer ataques, o que a torna uma estratégia genuinamente forte nas circunstâncias certas.
É raro que os Irmãos Para Para sejam os vilões favoritos de alguém em Dragon Ball GT. No entanto, eles se encaixam bem no tom de Dragon Ball Super. É fácil imaginar Jaco, Goten, Trunks ou a Gangue do Pilaf enfrentando-os. Eles também são inimigos descontraídos que não destoariam no Universo 2.
7
Mutchy é um Monstro Mecânico Mutante com Muito Espaço para Crescer
Estreia: Episódio 9, “Senhor Luud”
A Cultura Luud de Dragon Ball GT se envolve em uma troca de identidades curiosa quando se trata do Cardeal Mutchy Mutchy. O anime revela que essa persona é apenas uma fachada e que o chicote do Cardeal na verdade é um Machine Mutant ainda mais mortal conhecido como Muchy.
Mutchy se transforma de um chicote em um monstro alienígena que possui apêndices de chicote que podem causar uma série de danos ao paralisar ou eletrocutar seus alvos. Mutchy não tem muito tempo para provar seu valor e é derrotado por Goku e Trunks. No entanto, Mutchy possui um design tão original que merece mais atenção e uma melhor apresentação.
Dragon Ball Super poderia realmente explorar o design Xenomorfo de Mutchy e fazer sua própria versão de Alien onde os heróis ficam presos com essa criatura durante uma de suas viagens pelo espaço. É outro personagem que também funcionaria bem em uma história mais independente que envolve Goten e Trunks, talvez durante o tempo deles na Ilha dos Monstros.
6
Ledgic é um Brutal Guarda-Costas que Respeita a Honra e a Integridade
Estreia: Episódio 4, “A Lista dos Mais Procurados”
Ledgic é outro vilão do início de Dragon Ball GT que acaba se perdendo e sofrendo com a identidade conflituosa da saga introdutória das Esferas do Dragão Negras. Ledgic é o guarda-costas de Don Kee e um inimigo significativo no sentido de que ele incentiva Goku a se tornar um Super Saiyajin pela primeira vez em Dragon Ball GT.
Ledgic tem um estilo de luta distinto onde ele empunha duas espadas e depois, mais tarde, uma lança comprida. Esse foco no combate baseado em armas poderia torná-lo um oponente interessante para Trunks do Futuro se Dragon Ball Super algum dia voltasse para sua linha do tempo.
Ele também é exatamente o tipo de inimigo que funcionaria bem em outra edição do Torneio do Poder. Ledgic e Goku saem em bons termos e prometem ter uma revanche, que nunca acontece. Tudo isso indica que Ledgic não está além da redenção e que Dragon Ball Super poderia até mesmo transformá-lo em um aliado poderoso após um arco inicial como antagonista.
5
Dr. Myuu é um Gênio do Mal que Poderia se Espalhar em Dragon Ball Super
Estreia: Episódio 13, “O Homem Por Trás da Cortina”
Dr. Myuu, um Mutante Mecânico, é responsável pela maioria das maldades que ocorrem durante as primeiras duas sagas de histórias de Dragon Ball GT. Myuu cria muitos dos monstros que Goku e sua turma enfrentam, incluindo Baby. A morte do Dr. Myuu leva a uma parceria tensa no Inferno, onde ele trabalha junto com o Dr. Gero para criar o Super 17 e precipita uma grande fuga da Prisão do Outro Mundo.
A inteligência tem um papel importante em Dragon Ball e alguns dos vilões mais interessantes da franquia são aqueles que possuem mais cérebro do que músculos. Dragon Ball Super: Super Hero traz o Dr. Hedo e Androides de última geração para a mistura, que desde então viram a luz e se tornaram aliados.
Dr. Myuu poderia funcionar como uma força oposta tanto para Dr. Hedo quanto para Bulma, onde uma verdadeira batalha de intelecto se desenrola. Dr. Myuu não precisaria trabalhar com Dr. Gero em Dragon Ball Super, mas tal desenvolvimento também teria muito peso.
4
Super 17 Transforma o Altruísta Andróide no Inimigo Supremo
Estreia: Episódio 44, “17 Vezes 2”
Super 17 é o resultado da fusão do Andróide 17 do Dr. Gero com o Hell Fighter 17 do Dr. Myuu, tornando-se uma única entidade. Super 17 causa um grande caos e é até responsável pela morte de Kuririn em Dragon Ball GT. Super 17 é uma maneira inteligente de trazer de volta o Andróide 17 em Dragon Ball GT.
No entanto, há argumentos ainda mais fortes se o personagem aparece em Dragon Ball Super, onde o Androide 17 desempenhou um papel substancialmente maior. O Androide 17 é um aliado vital para o Universo 7 durante o Torneio do Poder, onde ele acaba vencendo a competição e salvando o multiverso da eliminação.
Androide 17 realmente provou ser um herói e, por isso, sua corrupção sinistra atingiria ainda mais forte. A força aprimorada de Androide 17 tornaria a versão de Super 17 de Dragon Ball Super ainda mais perigosa. Não há Dr. Myuu em Dragon Ball Super, mas esse vilão poderia ser facilmente criado através de um dos experimentos benevolentes do Dr. Hedo que deu errado.
3
Baby é um parasita irritante com delírios de grandeza
Estreia: Episódio 22, “O Segredo do Bebê”
A Saga de Baby de Dragon Ball GT é quando o anime realmente começa a encontrar seu caminho. Ele reúne um framework de sucesso que faz Goku e Vegeta lutarem mais uma vez em uma escala grandiosa. Baby é a criação suprema do Dr. Myuu – um antigo Tuffle que renasce como um Neo Machine Mutant – que tem o poder de possuir toda a população de um planeta.
Baby infecta a maior parte da Terra e se estabelece em Vegeta como seu hospedeiro principal. Baby é uma mistura emocionante de Dragon Ball clássico com novas ideias, por isso seria inteligente trazê-lo de volta em DBS. Dragon Ball Super se envolveu em ideias semelhantes, como a vingança de Granolah e dos Cerealians contra os Saiyajins. Não seria difícil para Baby se aprofundar nisso ou até mesmo se tornar uma extensão da Força Heeter.
Super poderia até mesmo dar um novo toque criativo ao Baby, como fazendo ele escolher Gohan ou Piccolo como seu último hospedeiro, ao invés de mais uma história de possessão de Vegeta. Há muito valor nisso e poderia explorar o Baby sem ter que incorporar outros elementos de Dragon Ball GT, como os Macacos Dourados.
2
General Rilldo é uma figura fascinante com um conjunto de habilidades invejável
Estreia: Episódio 15, “O Começo do Fim”
General Rilldo é um dos Machine Mutants mais fortes que Goku e sua turma encontram durante suas viagens para M-2. A forma padrão do General Rilldo é poderosa o suficiente para enfrentar um Super Saiyajin, mas são as múltiplas transformações do personagem que realmente o destacam. Hyper Meta-Rilldo é a segunda forma do personagem, depois que ele se funde com pedaços da Sigma Force.
Isso torna Rilldo consideravelmente mais forte e capaz de suportar muito mais abuso. No entanto, sua forma final, Meta-Rilldo, revela que ele é basicamente um metal líquido consciente que pode controlar qualquer minério que encontrar. A maioria de M-2 é composta por metal, então Meta-Rilldo transforma o planeta inteiro em uma arma e se torna um com o mundo.
O Sopro Metálico do Rilldo também pode transformar outras pessoas em metal. Dragon Ball GT tira muito proveito de Rilldo como vilão, mas o anime parece encerrar prematuramente seu arco em favor de focar em Baby.
Dragon Ball Super apresentou outro vilão do tamanho de um planeta com o estágio final do Devorador de Planetas Moro, o que estabelece um precedente para esse tipo de espetáculo. Dragon Ball Super poderia fazer ainda mais com Rilldo, especialmente com os personagens poderosos que seriam capazes de enfrentá-lo.
1
Os Dragões das Sombras de Dragon Ball GT são um Conto Advertência de Hubris
Estreia: Episódio 48, “Os Dragões das Sombras”
A saga final do Dragon Ball GT, a Saga dos Dragões das Sombras, é frequentemente considerada a mais forte. Grande parte dos elogios à narrativa vem do conceito forte que dá vida a esses sete vilões assustadores. Os Dragões das Sombras são o resultado do abuso contínuo da humanidade das Esferas do Dragão, à medida que desejos imprudentes e egoístas são realizados.
Cada Dragão das Sombras representa um desejo negligente diferente feito a Shenron que força Goku e seus amigos a reviver o passado e suas ações gananciosas. Esses vilões são especialmente apropriados para Dragon Ball Super, já que seus personagens – especialmente Bulma e Frieza – têm se tornado cada vez mais irresponsáveis com seus desejos das Esferas do Dragão.
Parece ser o momento perfeito para haver um acerto de contas sobre esse tesouro poderoso que sempre foi subestimado. Seria uma maneira muito eficaz para Dragon Ball Super misturar as coisas e tirar os personagens de suas zonas de conforto.
Dragon Ball Super poderia manter o conceito dos Dragões das Sombras e mudar algumas das criaturas específicas, se necessário. No entanto, ainda existem muitos Dragões das Sombras, como Nuova Shenron, Oceanus Shenron, Naturon Shenron e Omega Shenron, que funcionariam perfeitamente como estão.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.