Warhammer 40K: Os Mil Filhos do Space Marine II, Explicados

Um dos maiores problemas ao tentar adaptar qualquer coisa do universo de Warhammer 40K é a quantidade colossal de lore para as pessoas tentarem aprender. Sendo assim, é difícil equilibrar a necessidade de lore para explicar o que está acontecendo dentro da história de um jogo como Space Marines II sem ficar sobrecarregado pela biblioteca de informações sobre a história dos Ultramarines sozinha. Especialmente quando se trata de uma das duas facções inimigas do jogo: os Thousand Sons. Esses traidores dos Ultramarines estão entre os inimigos mais perigosos que os jogadores encontrarão e, sem dúvida, um dos adversários mais pessoais que os Space Marines têm.

Warhammer 40K

Esses seres, também conhecidos como Marines Espaciais do Caos, são essencialmente os contrapartes malignos dos ultramarines. Embora concedido, o Império do Homem não seja exatamente um governo moral para se fazer parte. No entanto, os Mil Filhos são uma das facções mais vis por aí, escolhendo servir apenas a si mesmos e o fazem em serviço a um deus sombrio. Suas maquinações impulsionam a história principal do jogo, forçando Titus a confrontar o próprio inimigo que acabou levando à sua desgraça no final do primeiro jogo. Com um pouco de contexto, no entanto, pode ser tornar um pouco mais fácil para os novatos do Warhammer entender por que todos os ultramarines desprezam os Mil Filhos.

Quem são os Mil Sóis?

O Inimigo Supremo dos Ultramarines

Uma coisa que os novos jogadores precisam entender é que a devoção dos Ultramarines ao império não é apenas uma questão de patriotismo, na verdade é sua religião. Eles adoram o Imperador da Humanidade como seu verdadeiro deus. Tudo o que fazem e possuem é dele, e estão felizes em se dedicar a esse ideal. Portanto, para quem jura lealdade ao Imperador, há poucas coisas mais horríveis do que alguém que uma vez fez o mesmo, apenas para trair esse juramento de devoção. É isso que os Thousand Sons são: traidores do Império da Humanidade e de tudo o que os Ultramarines representam.

Os Mil-Filhos se dedicaram à força conhecida como Caos, especificamente ao deus do caos, Tzeentch. Isso teve consequências para os Mil-Filhos, pois todos foram permanentemente infundidos com o poder do Caos, fundindo-os em suas armaduras e transformando-os em tanques ambulantes de poder psíquico. Os Mil-Filhos têm perseguido os objetivos de Tzeentch incansavelmente nos milênios desde que se juntaram a ele, sua própria existência sendo um insulto ao Imperador e aos Ultramarines.

Por todas essas razões, eles são apelidados de “o Arqui-inimigo” no jogo, em referência à oposição diametral de seus objetivos ao do Império. Não há space marine que não saboreie a chance de lutar e matar um membro dos Filhos do Milhar. No entanto, a complexidade de combater aqueles que um dia fizeram parte dos ultramarines significa que os Filhos do Milhar estão um pouco familiarizados com as táticas dos ultramarines.

Essa é a verdadeira horror de enfrentá-los: eles representam o que poderia acontecer aos Ultramarines se permitissem que a corrupção do caos se enraizasse em suas mentes. Se eles conseguissem o que queriam, porém, a galáxia seria despedaçada pelas consequências de suas ações.

O que os Mil Filhos Querem nos Space Marines II

Eles Vivem para Servir o Tzeentch

Isso leva à trama de Space Marines II. Embora eles não estejam imediatamente presentes, os Thousand Sons eventualmente fazem uma aparição. Eles estão sendo liderados por um Senhor Feiticeiro conhecido como Imurah. Seus objetivos são um pouco mais esotéricos e às vezes difíceis de entender. Ao longo do jogo, Titus e seus irmãos têm tentado descobrir um projeto misterioso conhecido como Aurora. Ao fazer isso, Titus descobriu que o dispositivo em construção era alimentado pela mesma fonte de energia que controlava as energias do Warp. Horrorizado, Titus tentou convencer a todos a parar, mas esse era o plano de Imurah o tempo todo.

Ele havia manipulado eventos para garantir que Aurora fosse concluída. O que os Ultramarines pensavam que iriam conseguir era uma forma de repelir as forças do Caos completamente, impedindo que mais agentes do Caos entrassem na galáxia. Na realidade, Imurah pretendia usar o dispositivo para abrir portais maiores para o Caos, permitindo que demônios mais poderosos viessem e fortalecessem o poder e os esforços dos Thousand Sons. Se seus planos tivessem sido bem-sucedidos, Imurah não apenas teria dado aos Thousand Sons um grande impulso de poder, mas também teria reivindicado o que ele chamava de “conhecimento divino” como resultado de aproveitar a fonte de poder.

O rank médio e o arquivo dos Mil Sons simplesmente fazem o que seu senhor exige. Eles são pouco mais do que escravos de Tzeentch, presos em uma existência horrível e alimentados pelo seu desprezo pelos outros. Compreender tudo isso torna claro por que Titus se fixa tanto em detê-los. Ele viu o que as forças do Caos poderiam fazer com a fonte de energia e nunca quer que isso aconteça novamente. Infelizmente, os eventos estavam além de seu controle antes mesmo de ele pisar no primeiro planeta no jogo.

As Táticas do Arqui-inimigo

Jogadores Enfrentarão uma Enxurrada de Inimigos Cada Vez Mais Poderosos

Os Mil Filhos fazem uso de combate à distância e combate misto no jogo. Seus membros mais fracos são os cultistas que os servem. Estes são soldados comuns que abandonaram o Imperador em favor do Caos. Eles são notavelmente fáceis de matar, mas se um jogador não tiver cuidado, seu barragem de disparos de lasgun e uso de granadas poderiam tornar o combate muito mais difícil. Se os jogadores estavam esperando que os Mil Filhos significassem escapar das táticas dos Tirânidos, então eles ficarão muito desapontados. Os Tzaangor, demônios do Warp, seguem as mesmas estratégias de batalha que os Tirânidos: cercam Titus e desferem golpe após golpe.

Estes eram apenas os inimigos mais fracos. Em seguida, há os verdadeiros Marines Espaciais do Caos para considerar. Os Rubric Marines fazem uso de táticas semelhantes a Titus e seus irmãos, mas também vêm com uma variante de lança-chamas que pode causar enormes danos de perto e à distância. Se os jogadores não tomarem cuidado, eles serão tostados muito antes que um arranhão seja feito nos números do Archenemy. Em seguida, na escala de perigo, estão os Terminators Ocultos, que podem atacar os jogadores de duas formas. O menos mortal desses dois é o especialista em combate corpo a corpo, que vai empurrar os jogadores para trás enquanto o suporte do Terminator lançará uma saraivada de tiros de lasgun no jogador.

Reforçando os Mil Filhos estão seus feiticeiros. Essa categoria de inimigo não é útil em combate corpo a corpo, mas seus ataques de área de efeito os tornam uma grande ameaça aos jogadores se não estiverem atentos ao redor enquanto desviam. Mesmo quando são derrotados, um feiticeiro pode se transformar em várias caveiras azuis que explodem ao impacto, causando danos significativos. Por fim, o Pesado Oculto Terminador é sem dúvida a maior ameaça no campo de batalha. Seu ataque de rajada de foguetes pode rastrear Titus enquanto ele se move e é eficaz até mesmo a curta distância. Os jogadores precisam ser rápidos e letais para lidar com este Marine do Caos em particular.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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