O deck extra contém até 15 cartas que ficam fora do deck principal, e geralmente são os monstros mais poderosos que qualquer deck pode acessar durante uma partida. Esses monstros incluem interrupções poderosas, extensores de combo cruciais e floodgates frustrantes que muitas vezes impedem o oponente de jogar. Embora a maioria das cartas do deck extra em Yu-Gi-Oh! seja extremamente específica, alguns dos melhores monstros do deck extra são genéricos e podem ser invocados por quase todas as estratégias, tornando-os, sem dúvida, os melhores monstros que os jogadores podem invocar em uma partida.
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Evilswarm Exciton Knight está entre os Melhores Monstros XYZ de Rank 4
Primeiro Impresso em “Legado dos Valentes”
A “Caixa de Ferramentas Rank 4” é um conjunto de poderosos monstros XYZ de Rank 4 que podem ser facilmente invocados pela maioria dos decks. Desde a introdução dos monstros XYZ em 2011, essas cartas têm sido constantemente utilizadas em decks de alto nível, e algumas delas são até as melhores escolhas em formatos específicos. Abyss Dweller e Bagooska, o Tapir Terrivelmente Cansado, têm sido pilares do meta desde seu lançamento. No entanto, um monstro XYZ de Rank 4 reentrou no meta devido à sua interação com a estratégia de Ryzeal.
Nome do Card |
Efeito |
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Cavaleiro Exciton Evilswarm |
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Evilswarm Exciton Knight é um monstro poderoso que precisa de apenas dois monstros de nível 4 para ser invocado. Ao jogar segundo, este card é perfeito para quebrar o campo do oponente, pois pode destruir todos os outros cards no campo ao desacoplar um material dele. No geral, o arquétipo Evilswarm pode ter caído em desuso, mas este monstro ZYZ continua a ser utilizado em competições até hoje.
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Dragão Carmesim é Incrível para Invocar Monstros Sincronizados Poderosos
Primeira Impressão em “Duelist Nexus”
Os monstros Sincro costumam ser bastante difíceis de invocar, pois ocasionalmente requerem materiais muito específicos para serem jogados. Monstros Sincro mais antigos precisam de monstros sintonizadores específicos para serem invocados e, por isso, atualmente não são utilizados. No entanto, há uma infinidade de monstros Sincro genéricos que têm sido usados em decks competitivos, e eles são fundamentais para montar os melhores campos que os arquetipos modernos têm a oferecer. Um deck em particular utilizou essa estratégia em 2024, já que Centurion confiou fortemente em um monstro Sincro específico para avançar seu plano de jogo.
Nome da Carta |
Efeito |
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Dragão Carmesim |
Se esta carta for Invocada de Modo Especial: Você pode adicionar 1 Magia/Armadilha que mencione “Dragão Carmesim” do seu Deck para sua mão. (Efeito Rápido): Você pode escolher 1 Monstro Sincro de Nível 7 ou mais no campo, exceto “Dragão Carmesim”; devolva esta carta para o Deck Extra e, se o fizer, Invoque Especialmente 1 Monstro Sincro Dragão do seu Deck Extra com o mesmo Nível do monstro alvo. (Isto é tratado como uma Invocação Sincro.) Você pode usar cada efeito de “Dragão Carmesim” uma vez por turno. |
O Dragão Carmesim é uma carta incrível porque pode invocar monstros synchro poderosos que costumam ser difíceis de criar. Embora o Rei Calamidade Dragão Arqui-infernal Vermelho esteja atualmente na lista de cartas proibidas e limitadas do jogo, o Dragão Carmesim tornou essa carta facilmente acessível na estratégia Centurion, transformando esse deck em uma ameaça fora do meta por um curto período.
8
Akashic Magician Foi Crucial Para os Primeiros Combos de Monstros Link
Primeiro Impresso em “Circuit Break”
Os primeiros combos de monstros link dependiam fortemente da geração de fichas e da saturação do campo com materiais que serviam apenas para criar degraus em combos longos. Cartas com efeitos de geração de fichas que não eram limitadas a uma vez por turno conseguiram criar finais de jogo insuperáveis devido à sua capacidade de gerar material infinito. Esses decks dependiam de uma carta em particular para isso, já que o Grinder Golem criava múltiplas fichas com seu efeito, e podia ser utilizado em conjunto com monstros link para ser ativado várias vezes em um único turno.
Nome da Carta |
Efeito |
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Mago Akashico |
Você só pode Invocar por Link “Mago Akashico” uma vez por turno. Se esta carta for Invocada por Link: Devolva todos os monstros que esta carta aponta para a mão. Uma vez por turno: Você pode declarar o nome de 1 carta; excave cartas do topo do seu Deck, igual ao total de Classificação de Link dos Monstros Link co-vinculados a esta carta, então, se você excavou alguma cópia da carta declarada, adicione-as à sua mão, e envie as cartas restantes para o Cemitério. |
O Mago Akashico não poderia ser convocado com fichas, mas apenas exigia 2 monstros genéricos para ser feito, o que facilitava seu uso em uma variedade de diferentes arquetipos. Este card geralmente retornava o Grinder Golem para a mão do jogador a partir do lado do oponente, permitindo que fosse utilizado duas vezes por turno. Além disso, também era uma boa interrupção para remover os monstros principais do oponente do campo, tornando-se uma excelente ferramenta multifuncional.
7
Link Spider Ajuda os Jogadores a Sair de Situações Complicadas
Primeira Impressão em “Starter Deck: Link Strike”
Os monstros Link 1 são algumas das cartas mais frustrantes em Yu-Gi-Oh! Essas cartas são especialmente importantes para ajudar os jogadores a saírem de situações complicadas quando suas combinações são interrompidas. Apesar disso, muitas vezes são algumas das peças mais irritantes do design de jogo na história de Yu-Gi-Oh! No entanto, às vezes essas cartas são saudáveis para o jogo e são peças incríveis de extensão de combos para estratégias interessantes.
Nome do Card |
Efeito |
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Link Spider |
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Link Spider tem sido utilizado em alguns decks ao longo da história do jogo, pois é ótimo para estratégias que precisam contar com alguns monstros normais. World Chalice e Sunavalon possuem monstros normais que precisam ser invocados para suas combinações, e Link Spider transforma esses monstros em materiais úteis para combos, tornando-se uma ferramenta incrível para alguns decks que precisam incluir algumas cartas que não são tão eficazes para funcionar.
6
A Nave Anfíbia Amblowhale é Ótima para Punir Erros
Primeiramente Impresso em “Dark Neostorm”
Os Link 4 monstros são alguns dos monstros mais poderosos do extra deck em Yu-Gi-Oh!, mas podem ser um desafio para invocar durante uma partida. No entanto, seus efeitos poderosos geralmente superam essa desvantagem, já que cartas como Accesscode Talker podem muitas vezes garantir a vitória sozinhas nas circunstâncias certas. Outros são ferramentas específicas em formatos determinados, mas ainda são poderosos e cruciais para a estratégia de alguns decks.
Nome da Carta |
Efeito |
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Navio de Invasão Anfíbio Amblowhale |
Ganha 200 ATK para cada Monstro Link nos Cemitérios. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de “Navio de Invasão Anfíbio Amblowhale” uma vez por turno. • Se esta carta for destruída: Você pode escolher 1 monstro Link-3 ou de nível inferior em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação Especial. • Se um(s) monstro(s) Link-3 ou de nível inferior no campo for destruído em batalha ou por efeito de carta enquanto esta carta estiver no seu Cemitério: Você pode banir esta carta do seu Cemitério; destrua 1 carta no campo. |
A nave anfíbia Amblowhale tem sido uma parte fundamental do final dos decks do Snake Eye devido à sua interação com a Princesa Prometeana, Doadora de Chamas. Combinada com essa carta, este poderoso monstro de link representa duas interrupções em um turno, tornando-se uma necessidade em toda lista de Snake Eye devido à sua imensa utilidade.
5
Combos de I:P Masquerena Durante o Turno do Oponente
Primeiro Impresso em “Impacto do Caos”
Realizar jogadas durante o turno do oponente se tornou uma parte fundamental do design de jogo de Yu-Gi-Oh!. Utilizar hand traps e interrupções de timing é crucial para garantir a vitória. No entanto, existem algumas cartas que permitem aos jogadores invocar novos monstros durante o turno do oponente, adicionando assim uma nova camada à interrupção que um jogador pode usar.
Nome do Card |
Efeito |
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I:P Masquerena |
Durante a Fase Principal do seu oponente, você pode (Efeito Rápido): Imediatamente após este efeito resolver, Invocar 1 Monstro Link usando materiais que você controla, incluindo este card. Você pode usar esse efeito de “I:P Masquerena” apenas uma vez por turno. Um Monstro Link que usou este card como material não pode ser destruído pelos efeitos de cards do seu oponente. |
I:P Masquerena é uma carta incrível que permite que os jogadores façam invocações por enlace durante o turno do oponente. Embora essa carta seja geralmente usada para invocar seu contraparte, S:P Little Knight, ela também pode ocasionalmente quebrar o campo do oponente ao invocar a Deusa do Submundo do Mundo Fechado. No geral, I:P Masquerena é um monstro Link 2 fenomenal que é utilizado em todos os decks que são construídos em torno da criação de monstros de enlace.
4
Accesscode Talker é uma Ferramenta OTK Incrível
Primeiro Impresso em “Código da Eternidade”
Reduzir os pontos de vida de um oponente de 8000 para 0 em um único turno é uma tarefa surpreendentemente difícil. No entanto, existem algumas cartas que facilitam isso, já que causar dano ao oponente com um monstro poderoso é muito menos complicado quando esse monstro também pode destruir o campo adversário. Accesscode Talker está entre os melhores monstros link 4 do jogo, pois pode aproveitar as outras ferramentas que você usou em um combo e usá-las para desmontar o campo do oponente.
Nome da Carta |
Efeito |
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Accesscode Talker |
Seu oponente não pode ativar cartas ou efeitos em resposta às ativações de efeito desta carta. Se esta carta for Invocada por Link: Você pode escolher 1 Monstro Link que foi usado como material para sua Invocação por Link; esta carta ganha ATK igual à Avaliação de Link daquele monstro x 1000. Você pode banir 1 Monstro Link do seu campo ou Cemitério; destrua 1 carta que seu oponente controla, além disso, pelo resto deste turno, você não pode banir monstros com esse mesmo Atributo para ativar este efeito de “Accesscode Talker”. |
Accesscode Talker é uma carta incrível porque o oponente não pode responder quando o jogador ativa seus efeitos. Por causa disso, ela pode facilmente destruir o campo do oponente, desde que o jogador tenha monstros link com atributos diferentes no seu Cemitério para banir como custo. Além disso, ela também pode ter 6300 ATK se for invocada usando um monstro link 4, tornando-a uma ferramenta fenomenal para derrubar o oponente uma vez que tenha quebrado seu campo.
3
Saryuja Skull Dread é uma Ferramenta Estratégica de FTK
Primeira Impressão em “Força Extrema”
Os decks FTK são uma parte bastante nichada do Yu-Gi-Oh! TCG. Sempre que um deck FTK se torna uma parte central do meta, os jogadores ficam frustrados e desejam que a Konami proíba os cards específicos que estão causando o problema. No entanto, há um card que é comum na maioria dos FTKs que, de alguma forma, nunca apareceu na lista de cards proibidos e limitados.
Nome da Carta |
Efeito |
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Saryuja Skull Dread |
Esta carta ganha efeitos com base no número de materiais usados para sua Invocação Link. • 2+: Se um ou mais monstros forem Invocados Normalmente ou Especialmente para uma zona que esta carta aponta: Esse(s) monstro(s) ganha(m) 300 ATK/DEF. • 3+: Uma vez por turno: Você pode Invocar Especialmente 1 monstro da sua mão. • 4: Quando esta carta é Invocada por Link: Você pode comprar 4 cartas, e então colocar 3 cartas da sua mão no fundo do seu Deck em qualquer ordem. |
Saryuja Skull Dread possui múltiplos efeitos poderosos, mas seu efeito mais proeminente é comprar 4 cartas e colocar 3 cartas da mão do jogador no fundo do baralho. Esse efeito é vital para o FTK do Mundo das Trevas, pois pode descartar cartas importantes da mão do jogador quando elas não são necessárias. No geral, Saryuja Skull Dread é uma carta imensamente poderosa que pode ser banida um dia devido à sua utilidade em estratégias de FTK.
2
Worldsea Dragon Zealantis é uma Ferramenta de Combos Incrível
Primeira Impressão em “Darkwing Blast”
Alguns monstros genéricos do deck extra possuem efeitos que permitem que outras cartas adquiram suas habilidades sem precisar usá-las de maneira normal. Por conta disso, os jogadores frequentemente tentam encontrar espaço em seu deck extra para cartas um tanto peculiares devido às interações que elas têm com seu deck. O Dragão do Mar Mundial Zealantis é uma dessas cartas peculiares, e possui múltiplos efeitos poderosos.
Nome do Card |
Efeito |
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Dragão do Mar Mundial Zealantis |
Você pode controlar apenas 1 “Dragão do Mar Mundial Zealantis”. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de “Dragão do Mar Mundial Zealantis” uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: Você pode banir todos os monstros em campo, então Invocar Especialmente o maior número possível de monstros que foram banidos por este efeito, para os campos dos seus respectivos donos, virados para cima ou em Posição de Defesa virada para baixo. Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): Você pode destruir cartas em campo até o número de monstros co-relacionados em campo. |
O Dragão do Mundo Zealantis baniu todos os monstros no campo, mas ele invoca todos de volta, em posição de defesa virada para cima ou de cabeça para baixo, permitindo que efeitos suaves de uma vez por turno possam ser usados novamente. Além disso, ele também pode destruir cartas igual ao número de monstros co-relacionados no campo, tornando-o excelente para quebrar defesas ao jogar segundo, depois que o jogador estabelece o início de seu combo.
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S:P Little Knight é o Melhor Monstro Genérico do Deck Extra em Yu-Gi-Oh!
Primeira Impressão em “Era do Senhor Supremo”
S:P Cavaleirozinho é, sem dúvida, o melhor monstro genérico do deck extra em Yu-Gi-Oh! Graças à sua interação com I:P Masquerena, ele pode ser invocado durante o turno do oponente, o que significa que representa múltiplos pontos de interação que o oponente precisa lidar para quebrar o campo do jogador. Além disso, ele pode ser utilizado em quase todos os turnos, já que geralmente se banir para acessar seu efeito.
Nome da Carta |
Efeito |
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S:P Pequeno Cavaleiro |
Se esta carta for Invocada por Link usando um Monstro de Fusão, Sincronização, Xyz ou Link como material: Você pode escolher 1 carta no campo ou em qualquer Cemitério; banir essa carta, além disso, seus monstros não podem atacar diretamente neste turno. Quando seu oponente ativa uma carta ou efeito (Efeito Rápido): Você pode escolher 2 monstros virados para cima no campo, incluindo um monstro que você controla; banir ambos até a Fase Final. Você só pode usar cada efeito de “S:P Pequeno Cavaleiro” uma vez por turno. |
De modo geral, o deck extra é, sem dúvida, a parte mais importante de Yu-Gi-Oh! Ele está repleto das condições de vitória mais poderosas do jogo, e os jogadores precisam ter uma variedade de ferramentas nele para garantir que vençam uma partida. Embora muitos dos monstros mais poderosos do jogo sejam específicos de arquétipos, há uma infinidade de monstros genéricos que são ótimos em várias situações diferentes.