Alguns deles incluem reinterpretações representando diferentes estágios de Exodia, enquanto outros apenas se assemelham a Exodia em aparência e não oferecem suporte algum. Desde que o Pacote de Booster Infinito Proibido foi lançado no TCG em julho de 2024, Exodia ganhou suporte de um verdadeiro arquétipo: Milênio. Esses cartões reinterpretados de Monstros Normais mais antigos giram em torno de colocá-los nas Zonas de Magias e Armadilhas e Invocá-los Especialmente para ativar seus efeitos, seja com um Ankh Milenar em mãos ou com 2000 Pontos de Vida.
8
Exodia Necross é um conceito interessante, mas terrivelmente executado
Crise Sombria — 1 de Dez. de 2003
Nome do Card |
Exodia Necross |
---|---|
ATK |
1800 |
DEF |
0 |
Efeito |
Não pode ser Invocado/Colocado de Forma Normal. Deve ser Invocado de Forma Especial com “Contrato com Exodia”. Não pode ser destruído por batalhas ou efeitos de Magia/Armadilha. Uma vez por turno, durante a sua Fase de Preparação: Este card ganha 500 ATK. Destrua este card a menos que todos os 5 destes cards estejam em seu Cemitério: “Exodia, o Proibido”, “Braço Direito do Proibido”, “Braço Esquerdo do Proibido”, “Perna Direita do Proibido” e “Perna Esquerda do Proibido”. |
7
Exxod, Mestre da Guarda é como o primo pedregoso de Exodia
Deck de Estrutura: Fortaleza Invencível — 15 de Maio de 2006
Exxod, Mestre da Guarda pode parecer um Exodia selado, mas essa é a única semelhança. Ele não tem conexão com nenhum monstro ou cartas de suporte dos Proibidos, nem interage com eles. Na verdade, Exxod é um monstro do tipo Rocha da TERRA, e não um monstro Mágico das TREVAS. O principal propósito desta carta é ser uma parede protetora enquanto causa dano de queima toda vez que um monstro da TERRA é Invocado por Flip.
Nome do Card |
Exxod, Mestre da Guarda |
---|---|
ATK |
0 |
DEF |
4000 |
Efeito |
Não pode ser Invocado Normalmente/Colocado. Deve ser Invocado Especialmente ao tributar 1 monstro “esfinge”. Quando um monstro de TERRA é Invocado por Virada: Cause 1000 de dano ao seu oponente. |
6
O Verdadeiro Exodia Tem o Conceito de Vitória Automática Invertido
Caixa de Arte de Monstros do 20º Aniversário — 11 de Nov. de 2019 (Apenas no Japão)
A verdadeira Exodia é tão obscura que nunca foi lançada fora do Japão. Admitidamente, um Exodia chibi é difícil de levar a sério, mas o efeito desta carta é ainda mais estranho. Ela dá uma vitória automática ao oponente de seu controlador enquanto ela e quatro monstros Proibidos são os únicos no campo. A única forma de isso ser útil para o dono da carta é se ele de alguma forma passar o controle dela para seu oponente.
Nome do Card |
Exodia Verdadeira |
---|---|
ATK |
0 |
DEF |
0 |
Efeito |
Se os únicos monstros no campo forem este card que você controla e 4 monstros Normais “Proibido” com nomes diferentes, seu oponente vence o Duelo. |
Curiosamente, a arte de True Exodia é a última desenhada por Kazuki Takahashi entre as cartas de verdade antes de sua morte em julho de 2022. Não importa em qual campo os outros monstros Proibidos estão, então cartas como Tri-Wight podem colocar muitos do lado do jogador. O campo precisa estar livre de outros monstros, então pode ser necessário limpar o campo também.
5
Exodius, o Senhor Proibido Supremo, é Útil para Reciclar Monstros
Bônus de Assinatura da Shōnen Jump – Maio de 2008
Exodius, o Senhor Proibido Supremo, é a primeira tentativa da Konami de criar um card de “Exodia completo”, com sua própria condição de vitória instantânea. Isso requer que ele remova monstros do Tipo Proibido cada vez que ataca, portanto, pelo menos cinco são necessários para vencer. Infelizmente, Exodius não tem proteção alguma e começa com zero de ATK. Ele ganha ATK para cada Monstro Normal no Cemitério do jogador e tem o potencial de ser muito alto.
Nome do Card |
Exodius, o Senhor Proibido Supremo |
---|---|
ATK |
? |
DEF |
0 |
Efeito |
Não pode ser Invocado Normalmente/Definido. Deve ser Invocado Especialmente (da sua mão) ao embaralhar todos os monstros no seu Cemitério de volta ao Deck. Quando este card declara um ataque: envie 1 monstro da sua mão ou do Deck para o Cemitério. Ganha 1000 ATK para cada Monstro Normal no seu Cemitério. Se este card virado para cima deixaria o campo, banishe-o em vez disso. Se houver 5 cartas diferentes de “Proibido” no seu Cemitério que foram enviadas lá pelo efeito deste card, você vence o Duelo. |
4
Exodia, o Defensor Lendário Deve Derrotar um Demônio Sombrio Para Vencer
Lata do Sarcófago Dourado de 2019 — 29 de agosto de 2019
Exodia, o Defensor Lendário não precisa de nenhuma outra carta do Exodia para ser útil. Ele também é a única variação que deve ser Invocada por Invocação Normal. Esta carta é basicamente a versão do anime do Dragão Alado de Ra, mas requer um número diferente de Tributos e não possui proteção inata alguma. Ela também funciona com os feitiços/armadilhas Exxod e Obliterate!!!, como qualquer monstro Exodia de Nível 10.
Nome da Carta |
Exodia, o Defensor Lendário |
---|---|
ATK |
? |
DEF |
? |
Efeito |
Não pode ser Invocado de Forma Especial. Você pode oferecer 5 monstros para Invocar por Oferta (mas não Colocar) esta carta. O ATK/DEF desta carta se tornam a soma dos ATK/DEF originais dos monstros oferecidos. Se esta carta, invocada dessa forma, destruir um monstro de Sombra (DARK) do seu oponente, você vence o Duelo no final da Fase de Dano. |
3
Exodia, o Proibido, Ainda é Jogável Hoje em Dia
A Lenda do Dragão de Olhos Azuis — 8 de mar. de 2002
Nome da Carta |
Exodia, o Proibido |
---|---|
ATK |
1000 |
DEF |
1000 |
Efeito |
Se você tiver “Perna Direita do Proibido”, “Perna Esquerda do Proibido”, “Braço Direito do Proibido” e “Braço Esquerdo do Proibido”, além desta carta na sua mão, você vence o Duelo. |
Decks inteiros dedicados a aproveitar essa condição de vitória podem variar desde Decks ‘Solitaire’ bem engraçados, que tentam comprar todo o Deck o mais rápido possível, até Decks defensivos que tentam buscar ativamente cada peça com cartas como Sangan ou Treasure Panda. Essa estratégia exclui os Decks Millennium, que utilizam as cartas do Exodia de forma diferente.
2
O lendário Exodia Encarnado é como um Necross melhor
Decks Lendários II — 6 de out. de 2016
Nome do Card |
O Legado de Exodia |
---|---|
ATK |
? |
DEF |
0 |
Efeito |
Não pode ser Invocado Normalmente/Colocado. Deve ser Invocado de Forma Especial (da sua mão) ao Tributar 1 monstro “Proibido”. Ganha 1000 ATK para cada monstro “Proibido” no seu Cemitério. Inalterado pelos efeitos de outros cards. Uma vez por turno, durante a sua Fase Final: Adicione 1 monstro “Proibido” do seu Cemitério à sua mão. Quando este card é destruído em batalha e enviado ao Cemitério: Você pode revelar qualquer número de monstros “Proibido” na sua mão e, se o fizer, compre 1 card para cada um. |
1
O Incontrolável Exodia Encarnado É um Chefe de Batalha Digno
“`
O Infinito Proibido — 18 de Jul. de 2024
Quando a série Millennium se tornou um verdadeiro arquétipo, eles ganharam um monstro chefe que finalmente alcança utilidade competitiva onde outras retratações de Exodia falham. Como um Monstro de Fusão, O Incontrolável Exodia Encarnado começa no Deck Extra. Ele utiliza todas as cinco cartas de Exodia como Materiais de Fusão, mas isso não importa com o Ankh Millennium do arquétipo em mãos. Ele coloca esta carta em campo simplesmente revelando as cinco cartas de Exodia do campo, da mão ou do Deck.
Nome do Card |
O Incontrolável Exodia Encarnado |
---|---|
ATK |
? |
DEF |
0 |
Efeito |
5 monstros “Proibido” não podem ser destruídos por efeitos de cartas do oponente. Uma vez por turno, se este card batalha, durante o cálculo de dano: você pode fazer com que este card ganhe ATK igual aos seus LP. Uma vez por turno, quando uma carta de Magia/Armadilha ou efeito é ativada (Efeito Rápido): você pode negar essa ativação. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode colocar 1 carta de Magia/Armadilha “Exodd” ou “Aniquilar!!!” do seu Deck. Uma vez por turno, durante sua Fase de Preparação: perca 1000 LP. |
O Incarnado Exodia Imparável não pode ser destruído por efeitos de cartas, possui uma negação suave de Magias/Armadilhas uma vez por turno, ganha ATK igual aos Pontos de Vida do jogador quando batalha e pode colocar uma das Magias/Armadilhas do arquétipo durante cada Fase Final. O único custo, alguns Pontos de Vida durante a Fase de Preparação do jogador, vale muito a pena pelo ganho.