Zatanna #1 apresenta uma princesa radiante cuja sombra chora perpetuamente até que os magos do reino as separem em duas irmãs, uma de luz e a outra de escuridão. Embora o reino e sua princesa não pareçam reconhecíveis a partir do lore anterior da DC Comics, sua mitologia certamente entrará em cena à medida que a série avança. Os leitores são rapidamente reintroduzidos a Zatanna em uma montagem que relaciona seus momentos mais importantes, incluindo como ela acreditou que seus pais estavam mortos, mas se reuniu com eles após uma longa busca e, por fim, se juntou à Liga da Justiça da América, retratada na clássica era do Satélite da Era de Prata, que serve para mostrar que esta é a Zatanna que você conhece e ama em seu momento mais poderoso e experiente.
Zatanna Inicia uma Turnê com um Novo Show
E uma Nova Equipe para Treinar na Prática
Zatanna e sua equipe se preparam para uma nova turnê, cuja primeira parada está marcada para o Teatro Terpsichore em San Francisco, onde Terpsichore é a musa da dança na mitologia grega. Em outra montagem, ela planeja vários truques tradicionais de mágica de palco, incluindo tirar um coelho da cartola – embora ela conjure muito mais do que um coelho, e de seu casaco, para variar – além de uma fuga de correntes subaquática e uma luta de espadas em meio a sedas aéreas. Seu oponente, Adam, está nervoso por estar ali e não quer decepcionar Zatanna, embora ele manuseie a espada de forma inadequada ao colocá-la no suporte de truques dela, machucando-a levemente. Zatanna lembra a Adam que ele precisa acreditar que merece estar ali e usar essa crença para moldar sua realidade e fazer mágica.
O teatro tem uma história marcada por apresentações de grandes artistas que se apresentaram sob seu teto, incluindo notavelmente a Dama Branca, uma lenda do Hollywood antigo, conhecida por sua atuação no cinema, teatro, música e moda. No entanto, assim que a equipe admira sua biografia, uma aparição com várias mãos gigantes aparece no hall e captura vários membros da equipe. As mãos cobrem a boca de Zatanna, mas em uma série de quatro pequenos quadrinhos, ela usa linguagem de sinais para soletrar “Vá embora!” em sua mágica característica de trás para frente, que normalmente é falada em voz alta, mas claramente isso não é necessário. A representação de linguagem de sinais por Campbell é uma escolha brilhante que funciona especialmente bem no meio das histórias em quadrinhos. Enquanto Adam é puxado para dentro de uma pintura, Zatanna decide seguir para o reino místico para resgatar seus membros da equipe sequestrados.
Zatanna resgata sua equipe de diferentes pôsteres de filmes em que a Lady White atuou durante a Era de Ouro de Hollywood, todos de gêneros distintos. Primeiro, eles mergulham em “Down At Sunrise”, um filme de faroeste que também conta com Kurt Wayne, que talvez esteja relacionado a Bruce Wayne, já que estamos no Universo DC e tudo mais, embora seja mais provável que seja uma brincadeira com os famosos atores de faroeste John Wayne e Kurt Russell. Há várias outras paródias de filmes clássicos nas próximas páginas enquanto Zatanna explora ficção científica, romance, ação, terror e musicais antes de finalmente localizar o último membro da equipe, Adam, em um mundo noir. Justo antes de um gangster disparar uma arma contra Adam, Zatanna aparece para pegar a bala com os dentes.
Feitiços Mágicos de Trás pra Frente São Sempre Divertidos de Ler
Era de Sonhos Mágicos Ao Contrário
Zatanna exige que a Senhora Branca revele por que ela voltou de seu sono eterno para colocar sua equipe em perigo, quando Adam trai Zatanna ao stabá-la com uma lâmina astral flamejante. A espada brilha com uma luz intensa, provavelmente relacionada à princesa que foi introduzida na primeira página. Somente o tempo revelará exatamente quais são as motivações de Adam para trair Zatanna, sua empregadora e salvadora. Zatanna fica sangrando de seus ferimentos, deitada em posição fetal. Não apenas foi traída por sua equipe, mas também foi deixada para morrer no reino mágico dentro de uma pintura cinematográfica. Certamente Zatanna pode se curar e escapar da situação, mas a que custo para sua vida, sem mencionar o show? O show continuará, como dizem? Isso ainda está por ser visto nas próximas edições de Zatanna.
Jamal Campbell realmente está dando o seu melhor neste quadrinho. Zatanna é retratada de forma delicada, em toda a sua beleza e esplendor. Embora as escolhas ousadas na construção dos painéis de Campbell sejam o que realmente empurra os limites dos quadrinhos. Desde a linguagem de sinais mencionada, batalhas dentro de pôsteres de filmes e várias montagens deslumbrantes, os dispositivos narrativos selecionados elevam o quadrinho de maneiras que não são normalmente vistas em um quadrinho típico. Campbell está aqui para brincar um pouco com a magia também, e mostrar exatamente por que os quadrinhos são um meio único e especial por si só. Esses não são o tipo de truques que poderiam ser efetivamente realizados em outro lugar.
Sem mencionar que o aspecto mais divertido de qualquer quadrinho da Zatanna é a utilização da magia de feitiços falados ao contrário. Zatanna pronuncia suas palavras de trás para frente para lançar seus feitiços, então ler o texto ao contrário pode ser um exercício criativo desafiador, mas gratificante. Isso não apenas dá a sensação de que o leitor está decifrando a magia como se fosse uma linguagem secreta, mas também desacelera ligeiramente o ritmo da leitura, talvez saboreando intencionalmente o tempo passado em cada página para reconhecer o efeito completo e a maestria da arte. Campbell possui vários recursos em seu arsenal que fazem de Zatanna uma leitura altamente envolvente apenas pela técnica de construção dos quadrinhos.
Zatanna foi protagonista de várias encarnações da Liga da Justiça Sombria nos últimos anos, mas é ótimo vê-la de volta como uma personagem solo com mais frequência, até se estendendo em graphic novels para jovens adultos como Zatanna: A Joia de Gravesend. No entanto, a Zatanna de Jamal Campbell está apenas começando em que com certeza será uma série épica, mas pode desaparecer das prateleiras antes que você perceba. Agora você a vê, agora não vê mais, então corra até sua loja de quadrinhos local e pegue a primeira edição.
Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Quadrinhos.