Diferente dos chefes finais que encerram o jogo quando Link os derrota, esses chefes são apenas o capítulo final em suas respectivas masmorras, concedendo a Link a saúde e os itens necessários para avançar e salvar Hyrule. Nesses jogos, os chefes são cruciais para a experiência geral de jogo e impactam positivamente a franquia como um todo.
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A Mão Direita é Sempre Perturbadora
Vilões como Zant e Ghirahim são Impactantes
Ganondorf nem sempre age sozinho – na verdade, em alguns dos jogos, ele tem um capanga ao seu lado, ajudando-o em suas maldades. Os jogadores provavelmente perceberão que suas primeiras impressões sobre esses personagens são uma mistura de confusão e intimidação, sentindo claramente uma ameaça pela nova presença no ambiente. No entanto, uma vez que os jogadores chegam à luta contra o chefe, eles verão a fachada gelada escorregar e dar lugar ao caos.
Personagens vilanescos como Zant e Ghirahim trabalham diretamente com Ganon (ou Demise), apresentando uma atitude fria e calculista. No entanto, uma vez que começam a lutar, eles observam enquanto esses vilões perdem o controle e começam a atacar de forma frenética de qualquer maneira para tentar vencer. Eles não conseguem, é claro, mas essas lutas permanecem na memória dos jogadores devido ao impacto que têm nas histórias de cada jogo.
9
Twinrova é um Conceito Interessante
Com uma Execução Igualmente Divertida
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Zelda sempre teve uma fascinação por incorporar os elementos naturais, geralmente em temas de masmorras e talvez em itens. No caso de Twinrova, os elementos são a base de toda a batalha contra o chefe. Localizada no Templo do Espírito em Ocarina of Time, Twinrova é um par de irmãs bruxas (Koume e Kotake), uma de fogo e outra de gelo, e Link precisa usar o elemento oposto para enfrentá-las.
No início da luta, Link enfrenta Koume e Kotake simultaneamente, refletindo o fogo e o gelo de volta para as duas. Claramente, essas feiticeiras não têm medo de usar magia na batalha, utilizando essa mesma magia para se combinarem em Twinrova para a Fase 2. Depois de derrotá-la com seus poderes combinados, os espíritos prometem assombrar Link para sempre – mas, na verdade, o único assombro que elas estão experimentando é o jogador voltando ao templo para enfrentá-las mais uma vez.
8
O Palco do Bongo Bongo é um Tambor
Um Chefe Descontraído Apesar dos Horrores
Quase todo jogador se lembra do Templo das Sombras como um dos templos mais assustadores de Ocarina of Time e da série Zelda como um todo. Ele está repleto de todas as criaturas horripilantes e encontros aterrorizantes, o que faz o chefe da masmorra, Bongo Bongo, se destacar ainda mais. Apesar de uma masmorra cheia de horrores e morte, Bongo Bongo está simplesmente tocando os tambores com as palmas – infelizmente, Link geralmente está embaixo dessas palmas.
Enfrentar Bongo Bongo é um dos chefes mais únicos e divertidos do jogo, exigindo que Link mantenha seu equilíbrio enquanto os tambores tentam lançá-lo para o alto. Não é um chefe necessariamente fácil, mas é definitivamente divertido e muito mais leve do que o restante da masmorra em que está escondido. Talvez esteja se escondendo porque sabe que o jogador sempre voltará para jogar novamente.
7
A Mudança Abrupta de Blizzeta é Impactante
Além de um Item Intensamente Divertido
Ao se dirigirem para as Ruínas de Snowpeak em The Legend of Zelda: Twilight Princess, o calabouço parece um verdadeiro conto de inverno, repleto de yetis e uma sopa aconchegante para recuperar a saúde. Também é famoso por ser o palco da luta contra a chefe Blizzeta, uma das yetis que acabou sendo corrompida pelo Espelho do Crepúsculo. O objetivo muda de derrotá-la para libertá-la assim que Link percebe o que está acontecendo.
Até hoje, a maneira estranha como sua cabeça gira para trás para gritar com os jogadores faz com que muitos pelo menos saltem com um susto. E, na própria luta, Link terá que usar a Bola e Corrente para derrotá-la, que é uma das armas mais legais da franquia. Desde o início, isso torna toda a batalha mais envolvente e divertida, e oferece múltiplos incentivos para voltar com a Bola e Corrente e fazer tudo de novo.
6
A Luta de Odolwa é um Bombardeio de Cor e Som
Além disso, é um Indicador de Tom Único
Majora’s Mask representa uma mudança drástica de tom em relação aos jogos anteriores da franquia, e a cada máscara que Link precisa coletar, mais esse tom se faz presente na tela. O Templo Woodfall já é um contraste significativo em relação ao comportamento dos Dekus nos jogos anteriores, com Odolwa sendo o chefe final ao término do masmorro.
Ao enfrentar Odolwa, os jogadores são bombardeados com ondas e mais ondas de múltiplas cores brilhantes, além de sons e músicas alucinantes e barulhentas – incluindo Odolwa cantando seu próprio nome. É uma maneira realmente única de enfatizar o novo tom que Termina estabeleceu, e acompanhar esse caos durante a batalha contra o chefe é mais do que gratificante para os jogadores. É rápido, vibrante e praticamente avassalador, mas é felizmente simples o suficiente para que isso acabe acrescentando à experiência em vez de detratar dela.
5
Mestre Kohga é Completamente Engraçado
Memorável e Divertido de Todas as Maneiras
Não é segredo que Breath of the Wild fez muitas coisas novas e trouxe várias mudanças para a fórmula de Zelda. Uma dessas mudanças é como os calabouços são abordados, com uma drástica redução deles para equilibrar os vários santuários no jogo. Dito isso, o Esconderijo do Clã Yiga é divertido (e engraçado) de explorar, com o Mestre Kohga sendo a cereja do bolo de toda essa experiência.
A luta contra o chefe Master Kohga é insana, sem trocadilhos, com . Os jogadores precisam usar sua Sheikah Slate para utilizar as armas e habilidades do Master Kohga contra ele, literalmente deixando cair na cabeça dele. No geral, a luta é memorável e envolvente, proporcionando risadas e vitórias para todos os lados.
4
Koloktos Leva o Jogador ao Limite
O que é mais difícil do que uma luta de espadas? Seis delas
A Cisterna Antiga em Skyward Sword é uma das masmorras mais deslumbrantes de toda a franquia, inspirando-se na iconografia e simbolismo budistas. Toda a masmorra, se é que pode realmente ser chamada assim, está envolta em ouro de cima a baixo, uma cobertura impressionante e vibrante de vida e riqueza para as próprias deusas.
O chefe da cisterna, Koloktos, é facilmente um dos chefes mais desafiadores que os jogadores podem encontrar, mesmo depois de conseguirem o chicote. Link terá que levar suas habilidades de combate com espadas ao extremo, não apenas porque Koloktos também possui uma espada para lutar – mas, na verdade, tem seis espadas. Os jogadores estão literalmente lutando por suas vidas e se divertindo muito enquanto fazem isso.
3
Gohma Incentiva a Criatividade de uma Criança
Use o Ambiente para Virar o Jogo
Muitos jogadores não perceberam que The Wind Waker é totalmente visto pelos olhos de uma criança que embarca em uma grande aventura, o que significa que os jogadores precisam pensar como uma criança para progredir. Desde um jogo de esconde-esconde na Fortaleza Abandonada até literalmente balançar na cauda de um dragão – e é exatamente isso que Link faz com Gohma na Caverna do Ninho do Dragão.
Gohma é idêntica à sua versão em Ocarina of Time, mas muito mais vibrante e cheia de vida. Enquanto Link se agarra à cauda do dragão e balança através da caverna cheia de lava, pedras caem do teto sobre Gohma, quebrando partes do exoesqueleto. É uma premissa simples, mas é distinta e divertida, e completamente memorável para as crianças que exploram a resolução de problemas e soluções através do brincar.
2
Phantom Ganon é um Clássico
Um dos Chefes Mais Icônicos de Zelda
Sem dúvida, Ganondorf é o chefe mais icônico de toda a franquia Zelda, mas os jogadores têm a oportunidade de enfrentá-lo até mesmo antes. No entanto, Ocarina of Time faz com que os jogadores lutem contra um eco dele – um fantasma que ataca de pinturas nas paredes. Como o Templo da Floresta é o primeiro templo que Link enfrenta como adulto, essa batalha contra o chefe é facilmente lembrada como uma mudança de tom, o peso da gravidade da situação e um desafio do próprio Ganondorf.
O Fantasma Ganon é visto montado em seu cavalo blindado, correndo em direção a Link a partir da linha do horizonte de uma pintura. É algo que muitos jogadores nunca haviam visto antes, e de repente, fica dolorosamente claro o quanto Ganon tomou do mundo. Derrotá-lo não faz nada com Ganondorf em si, é claro, mas ele comenta que está impressionado, antes de retomar sua regra de maneira arrogante. Sinceramente, não seria surpresa alguma se essa sala de pinturas (e a batalha contra o chefe) acabasse no filme Zelda, dada sua iconicidade.
1
Stallord é Incrível Todas as Vezes
Sem Dúvida, o Melhor Chefe de Todos os Tempos
Twilight Princess merece mais reconhecimento de quase todas as formas possíveis – com Midna, as armas, a jogabilidade e as masmorras, há algo espetacular em cada esquina. No entanto, a masmorra principal (e a luta contra o chefe subsequente) que realmente se destaca aqui é Stallord, localizada nos Jardins do Árbitro. Sem dúvida, é um dos chefes mais divertidos de toda a franquia – e definitivamente o mais replayable.
Nesta luta, Link precisa usar o Girador para se movimentar pelas trilhas e atacar esse behemote esquelético. O Girador, sem dúvida, é um dos itens mais divertidos da franquia, e é uma pena que ele só possa ser usado aqui e nesta batalha. Por causa disso, isso dá aos jogadores ainda mais motivos para voltar e enfrentar o chefe repetidas vezes.