Esses jogos, em particular, priorizam a aventura, tornando a exploração uma parte fundamental da experiência. Explorar nesses jogos pode levar a uma série de novos detalhes e tesouros, o que pode mudar drasticamente a experiência de jogo – e até mesmo o desfecho da história. Ao colocar a exploração e a aventura em destaque, os jogadores se sentem completamente imersos na pele de Link.
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A Despertar de Link é Divertido para se Perder
Uma Ilha de Oportunidade
A Lenda de Zelda: Link’s Awakening não é um jogo difícil, mas também não tenta ser fácil – o mesmo pode ser dito sobre a sensação de explorar a ilha de Koholint. Bem, explorar é uma maneira de colocar isso, já que a experiência típica do jogador com este jogo envolve, na verdade, se perder, e então explorar a partir daí. Não é um tipo simples de se perder; os jogadores podem se perder de verdade, e isso pode levar a horas de vagar como se estivessem tentando sobreviver nas intempéries.
Dito isso, o jogo possui um sistema de dicas que ajuda os jogadores a descobrirem seu próximo objetivo se estiverem perdidos sobre o que fazer, e a exploração em si é relativamente guiada. Mas se perder nesse jogo não é algo ruim; na verdade, faz parte do charme – além disso, os NPCs na ilha são divertidos e coloridos, fazendo o mundo parecer muito mais vivo.
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A Link Between Worlds Oferece Mais Caminhos
Verifique Todas as Fissuras e Reentrâncias
Enquanto A Link Between Worlds passou despercebido por muitos jogadores, eles estão perdendo uma nova e única maneira de viajar e explorar em um jogo de Zelda – literalmente se esgueirando entre fendas. Ao se transformar em uma pintura literal, os jogadores podem se fixar em uma parede e caminhar pela superfície, conseguindo deslizar por fendas em uma parede e por corredores particularmente apertados. Na verdade, é provável que os jogadores deixem passar algumas áreas secretas em sua primeira jogada, devido à facilidade com que podem ser perdidas.
É uma abordagem genuinamente única para a Fórmula Zelda, com a maneira como Link pode se transformar neste jogo, e isso abre uma nova chave para a exploração que os jogadores nunca consideraram possível. É absolutamente fascinante, e uma vez que Lorule é apresentada, isso é apenas mais uma cereja do bolo. Talvez, em vez de este jogo passar despercebido na fandom de Zelda, ele tenha se tornado uma obra de arte também.
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Toque as Nuvens em Skyward Sword
É Sempre um Prazer Voar
Os jogadores podem dizer o que quiserem sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword, mas não podem negar que voar em um Loftwing e explorar os céus é extremamente divertido. Voar é talvez a coisa mais libertadora que se pode fazer, e ao dar aos jogadores seu próprio par de asas, essa liberdade se torna ainda mais evidente na exploração. Mesmo que essas asas na verdade pertençam a um amigo emplumado.
Além disso, há muito o que explorar enquanto você está no chão e nas várias masmorras icônicas, levando a referências divertidas a jogos anteriores (como a famosa Mão do Vasinho) e até recompensas. Os jogadores poderiam fazer várias sessões de jogo separadas nas diferentes ilhas flutuantes que podem ser exploradas, e, para ser sincero, isso é simplesmente incrível.
7
A Ocarina do Tempo Esconde Boas Recompensas
O Jogo é Bastante Linear, Caso Contrário
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Na maior parte, Ocarina of Timeé um jogo bastante linear. Dito isso, os tesouros secretos que estão escondidos neste jogo simplesmente não podem ser ignorados, como a Espada do Biggeron (a espada mais poderosa de todo o jogo, que está escondida em uma missão secundária opcional). Existem muitos colecionáveis e missões secundárias opcionais, e é muito fácil perdê-los ou não percebê-los se os jogadores não forem detalhistas o suficiente.
Sem contar que grande parte da trama principal gira em torno da busca literal por pessoas, lugares e coisas (a Triforce dos Substantivos), então os jogadores precisam ter pelo menos um olho semi-atento para descobrir o que fazer a seguir. No pior dos casos, se os jogadores ficarem especialmente perdidos, sempre podem pedir ajuda para a Navi – só vão ter que lidar com a Navi.
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The Legend of Zelda é uma Aventura Clássica
Mundos Abertos Estão nas Raízes
A Nintendo provavelmente não tinha ideia do tipo de magia que tinha com The Legend of Zelda, lançado em 1986, e o legado de aventuras que isso deixaria para trás. Se os jogadores acham que os atuais jogos de mundo aberto de Zelda são difíceis, eles não estão preparados para a verdadeira batalha que enfrentarão com o jogo original. Não havia cena de abertura, nenhum objetivo exibido no início – apenas uma tela de título, os jogadores são lançados no mundo, e é isso. Assim começa o jogo.
A aventura foi um foco chave e central deste jogo, e acabou valendo a pena da melhor maneira possível, estabelecendo o tom para o que os videogames podem fazer – o que eles podem ser. É desafiador se locomover, com certeza, mas isso torna cada sucesso ainda mais gratificante a cada vez. Simplificando, a exploração em Zelda não estaria onde está hoje sem suas raízes de mundo aberto.
5
A Princesa do Crepúsculo Revela Novas Dimensões
Explore como um Hylian e um Lobo
Uma das coisas mais legais sobre a exploração em Twilight Princess é o fato de que os jogadores podem alternar entre duas formas diferentes – e basicamente explorar dois mundos distintos. Ao conseguir mudar entre a forma Hyliana de Link e a forma de Lobo, duas dimensões diferentes podem ser exploradas simultaneamente: os mundos da luz e do crepúsculo.
Como um Hylian, Link é capaz de conversar com outros NPCs, usar armas e explorar o mundo montado em Epona. Já em sua forma de Lobo, Link não consegue falar com os NPCs (na verdade, ele os assusta na maioria das vezes), não pode usar armas (Midna ajuda no combate) e pode usar os sentidos de lobo para seguir trilhas de cheiro, ver espíritos e até recuperar Almas de Poe. Há motivos suficientes para estar em qualquer uma das formas a qualquer momento porque há algo em ambos os mundos em todos os lugares.
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Ser Detalhista em Majora’s Mask Compensa
Há Mais do Que Parece – Em Todo Lugar
Embora à primeira vista possa parecer que o Ciclo de 3 Dias em Majora’s Mask tornaria a exploração quase impossível, na verdade é exatamente o contrário. Cada área em Termina tem tantos segredos que tocar a Canção do Tempo é essencial para explorá-la por completo. E uma vez que os jogadores sabem como desacelerar o tempo com a Canção do Tempo Duplo, fica muito mais fácil embarcar na aventura e na exploração.
Fazer todas essas missões laterais de máscara e verificar cada canto e recanto em Termina mudará drasticamente a forma como os jogadores percebem o jogo. Este não é um jogo (nem uma história) que deve ser apressado e consumido apenas pela história principal; os jogadores devem aproveitar o tempo neste jogo, levando as coisas devagar e com cuidado. Afinal, os jogadores não conseguem simplesmente desbloquear a Deidade Feroz apenas fazendo o essencial.
3
As Lágrimas do Reino são Estratificadas
Três Diferentes Áreas de Recursos
Lágrimas do Reino introduziu duas novas áreas para explorar além do mundo aberto normal, as Profundezas e as Ilhas do Céu. Infelizmente, essas áreas estão excepcionalmente vazias e tendem a conter apenas tarefas repetitivas na maior parte do tempo, mas ainda é uma maravilha visual e rica em recursos. Se há algo a se destacar, é que os desenvolvedores pareciam estar mais focados nas sensações de exploração do que nas recompensas que ela proporciona, aparentemente esquecendo que ambas são igualmente vitais para a satisfação do jogador.
Especialmente porque o jogo implementa totalmente os controles do Nintendo Switch (afinal, é o único console em que está disponível), a experiência de aventura se torna ainda mais imersiva para muitos jogadores. Isso é destacado em áreas particularmente sombrias (como as Profundezas), onde a sensação de medo é intensificada – e isso torna os encontros com a Mão do Desespero ainda mais aterrorizantes a cada vez.
2
The Wind Waker Transborda Aventura
Navegar pelos mares é pura felicidade
Pergunte a qualquer jogador o que mais se destacou em suas mentes enquanto jogavam The Wind Waker, e sem dúvida, eles mencionarão a navegação. É, sem sombra de dúvidas, o jogo mais vívido e aventureiro que acontece nos mares, devido à incrível mecânica de navegação que este jogo realmente possui. Descobrir novas ilhas e retornar a elas após progredir em outras áreas não é tedioso nem um pouco – na verdade, é revigorante.
Sem contar que há muito a descobrir nas próprias águas – como peixes úteis, padrões climáticos estranhos ou até encontrar algo especial no oceano. Ou, se os jogadores tiverem a sorte grande enquanto navegam à noite, podem se deparar com o infame Navio Fantasma e viver uma verdadeira história de pirata assombrado em primeira mão.
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Breath of the Wild é Feito para Exploração
A Nintendo Abordou o Desenvolvimento com o Vagar em Mente
Quando os desenvolvedores estavam trabalhando em Breath of the Wild, eles realmente fizeram isso com a aventura em mente. Eles passaram tempo estudando como os jogadores interagem com um ambiente de mundo aberto em videogames e levaram essas anotações para o seu jogo de mundo aberto Zelda – e a exploração acabou sendo melhor do que em qualquer outro jogo. Não há como contestar; explorar em Breath of the Wild é mais divertido do que a própria história principal, e isso diz muito, já que a história principal é especialmente incrível.
Sem mencionar que explorar Hyrule neste jogo é tranquilo e maravilhoso, especialmente quando os jogadores se deparam com uma localização deslumbrante após a outra – é melhor torcer para que tenham espaço na galeria do celular para a quantidade de fotos que estão prestes a tirar. Viajar por terras distantes é a melhor maneira de passar o tempo, porque há simplesmente tanto para explorar e descobrir.