Há um título Zelda em que a princesa é jogável, que fica na linha tênue entre spinoff e principal, e o jogo é muito mais sobre a jornada da Zelda do que de qualquer outro. Esse título é Hyrule Warriors: Age of Calamity, o pseudo-prequel de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Enquanto Link ainda é jogável nele, Age of Calamity foca principalmente na perspectiva da Zelda no período que antecede e segue a ressurreição de Calamity Ganon.
O Dilema da Narrativa de Age of Calamity
O Final Feliz Pareceu uma Fuga Fácil para Muitos Fãs, Mas Ele Enriqueceu o Elenco
Ecos da Sabedoria não será realmente o primeiro jogo com uma Zelda jogável. Mesmo ignorando os infames jogos Philips CD-i Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda’s Adventure (que a Nintendo certamente gostaria de esquecer, de qualquer forma), a primeira aparição “oficial” jogável de Zelda na série foi em The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Tendo perdido seu corpo, o espírito de Zelda podia possuir inimigos, que o jogador então controlaria para ajudar Link a resolver quebra-cabeças. Devido a Link ainda ser o personagem principal na maior parte do jogo, no entanto, Zelda não poderia ser chamada de protagonista do jogo. Os papéis jogáveis posteriores de Zelda em Hyrule Warriors e Cadence of Hyrule podem ser considerados aparições derivadas.
Quando Age of Calamity foi revelado pela primeira vez, os fãs pensaram que terminaria exatamente como o pano de fundo de Breath of the Wild – os Campeões morreriam, Hyrule cairia, e Link seria ferido tão gravemente que Zelda teria que colocá-lo no Santuário da Ressurreição por um século. Uma direção sombria a seguir, mas jogos como Final Fantasy VII: Crisis Core provaram que era totalmente possível fazer um jogo viável com um final triste e previsível como conclusão.
No entanto, Age of Calamity acabou sendo apenas um pseudo-prequel de Breath of the Wild. Embora se passe no período que antecede a ressurreição de Calamity Ganon, a inclusão do pequeno Guardião rapidamente desvia a história para uma conclusão muito mais feliz. Como resultado, alguns fãs se sentiram traídos, achando que a Nintendo não quis se comprometer a ter um final tão sombrio na tela. Felizmente, a existência do jogo não invalida os eventos de Breath of the Wild, sendo uma linha do tempo alternativa. E enquanto a deliciosa tristeza dos jogadores ao verem personagens que amam ter um fim trágico não se concretizou, Age of Calamity se destaca em outra área de narrativa: o desenvolvimento de Zelda como personagem.
Com mais tempo de tela do que apenas as Memórias e as Lágrimas do Dragão, Zelda permanece consistentemente em cena durante a história, o que permitiu que uma encarnação já ótima da personagem se tornasse ainda melhor. O jogador pode acompanhar seu desenvolvimento de uma garota sendo impiedosamente empurrada pelo seu destino para uma jovem que abraça suas habilidades e se torna a líder que seu povo precisa.
Na verdade, a falta de capacidade de combate de Zelda na verdade a impede de ser jogável inicialmente; como Masahiro Sakurai tão infamemente afirmou, a versão de Zelda de Breath of the Wild é mais uma pesquisadora do que uma lutadora. Ela não entra na briga até a segunda missão da história, após o que ela usa seu conhecimento da tecnologia Sheikah para usar de forma criativa os poderes de seu Sheikah Slate como ataques. A partir daí, Zelda participa da ação tanto quanto o resto da equipe.
Devido a ser ainda inexperiente em combate e uma figura tão importante na monarquia de Hyrule, Zelda ainda precisa de Link e dos outros para ajudá-la enquanto a história continua, mas isso não diminui seu desenvolvimento de forma alguma. Na verdade, isso o aprimora. Os relacionamentos de Zelda com Link, o pequeno Guardião, seu pai e o resto do elenco ajudam a impulsionar esse conto de amadurecimento para ela.
Enquanto Link é obrigado a participar na maioria dos níveis de história, Zelda é quem acaba dando o golpe final em Calamity Ganon. Link é um observador e sua presença obrigatória se deve principalmente à cláusula do avô, mas Zelda, sendo jogável e tendo mais tempo de cutscene, acaba se tornando a principal protagonista no final do dia.
Zelda como personagem vs. Link como um Avatar
Link incorpora uma abordagem “Jogabilidade em Primeiro Lugar”, enquanto o Propósito de Zelda é Contar a História
Enquanto Age of Calamity tem mais de 20 personagens jogáveis, a maior parte do foco da história é colocado na jornada de Zelda para desbloquear seu poder de selamento. Mesmo que Link seja o primeiro personagem que o jogador usa, o drama da história vem de como Zelda lida com as expectativas impostas sobre ela. Concedido, Link sendo mais um condutor para o jogador experimentar a história não é algo novo, mas ele geralmente é um personagem cujo propósito é descobrir a história que está acontecendo ao seu redor, em vez de ter a história centrada nele.
Enquanto Link era o personagem principal em Breath of the Wild e Lágrimas do Reino, a maior parte da exposição dos jogos se concentrou no que Zelda estava fazendo no passado. Link estava em sua jornada por causa dela e dos outros Campeões, enquanto o jogador só recebe as dicas mais básicas do que Link mesmo pensa sobre tudo isso. Torná-lo um “estranho” no que está acontecendo na narrativa torna a descoberta do mistério da trama mais divertida.
Para fins de jogabilidade, ele precisa ser separado de Zelda para que o jogador tenha liberdade de explorar Hyrule à vontade, bem como um motivo para ir aos templos em primeiro lugar. O objetivo de Link é permitir que a jogabilidade real aconteça; Zelda fica com toda a parte narrativa. Isso não é algo ruim, já que novamente, permite que o jogo aconteça, ao mesmo tempo em que dá ao jogador a opção de decidir se desejam todo esse contexto de história antes de lutar contra Ganon. Se o objetivo de Link é oferecer ao jogador um jogo para jogar, o objetivo de Zelda é oferecer aos jogadores uma história para seguir.
Seja nas memórias de Breath of the Wild ou nas Lágrimas do Reino de Tears of the Kingdom , o desenvolvimento da Zelda é um aspecto importante da trama de ambos os jogos. No primeiro jogo, ela é mostrada preocupada com seu dever maior do que a vida e com ciúmes de como Link parece ter aceitado seu próprio destino tão facilmente, antes de superar isso e manter Ganon afastado por um século.
No segundo jogo, suas experiências no passado de Hyrule explicam por que Ganon era uma ameaça tão grande em primeiro lugar, e seu sacrifício para se tornar o Dragão da Luz é um grande clímax emocional. Ainda assim, ela foi limitada a servir principalmente como alguém cuja história não se encaixava na aventura que os desenvolvedores queriam colocar o jogador, então ela não consegue lutar ao lado de Link e precisa ser afastada da tela para justificar por que o jogador não está seguindo sua jornada em vez disso.
Age of Calamity corrige isso dando a Zelda a habilidade de lutar e focando na evolução dela. O jogador finalmente pode ver o que Zelda está passando em primeira mão, e vivenciar a catarse de superar suas dificuldades ao jogar como ela – e ao contrário.
Link, ela não é forçada a ficar em silêncio. Isso transforma a Age of Calamity em uma história muito mais focada nos personagens do que qualquer outra entrada na série Zelda. As jornadas de “amadurecimento” de Link em jogos como Ocarina of Time e Skyward Sword não eram ruins, especialmente para um protagonista silencioso, mas ainda assim não havia tanto a dizer sobre quem essas encarnações de Link eram como pessoas quanto havia sobre essas encarnações de Zelda.
Desta vez, a participação da Zelda como a verdadeira protagonista da história permite que ela compartilhe suas emoções, opiniões, interesses e lutas enquanto trabalha para evitar a Calamidade, fazendo com que o jogador torça por ela. Link tem um pouco de história em Breath of the Wild e Lágrimas do Reino, explicando que o motivo de seu silêncio é o medo de não corresponder à sua imagem como o portador da Master Sword e o cavaleiro da Zelda, mas isso não é falado na história principal de forma alguma. Zelda é muito mais fácil de se identificar porque simplesmente tem mais caracterização do que Link.
Já passou da hora de Zelda ter um título que ela não precise compartilhar com ninguém, e o fato de que ela salvará Link em Ecos da Sabedoria é a clássica troca de papéis que os fãs estão esperando. Até o momento, não está claro como Zelda será caracterizada em Ecos. Talvez ela fique em silêncio, talvez não. Talvez Link fale por uma vez se Zelda for a silenciosa – por outro lado, ele ficou em silêncio em Era da Calamidade, então provavelmente não.
Se Echoes não der à Zelda um nível semelhante de caracterização como Age of Calamity, tudo bem. Pode ser decepcionante, mas diferentes jogos da Zelda tratam a narrativa de forma diferente. O multiplayer focado em Tri Force Heroes era sobre Link levantando a maldição da princesa de Hytopia que a obrigava a usar um macacão marrom. Essa história boba foi o último jogo original da Zelda a ser lançado antes da narrativa não linear ambiciosa de Breath of the Wild. Nem todos os jogos precisam de histórias épicas loucas, e a apresentação de Echoes até agora implica que será mais focado na jogabilidade do que na trama. Não importa como Echoes se sair, no entanto, os fãs não devem esquecer a última vez que Zelda foi a verdadeira protagonista da história.