Zelda Ocarina of Time: Como completar o Templo do Fogo

O Templo do Fogo é enorme se comparado à Caverna de Dodongo, com cinco andares - o maior número em qualquer masmorra em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Enquanto Link explora o templo, ele tem a tarefa de salvar os Gorons mantidos cativos por Ganondorf, que pretende alimentá-los ao dragão antigo, Volvagia. O Templo do Fogo é notável por ter sua música completamente alterada em versões posteriores. Nas primeiras versões NTSC v1.0 e v1.1, a música do Templo do Fogo continha samples de cantos islâmicos que, assim como o Brasão Gerudo original, foram modificados em revisões posteriores do jogo devido à sua associação religiosa.

Zelda Ocarina of Time

É recomendado, embora não seja obrigatório, que os jogadores completem o Templo da Floresta de Ocarina of Time e saibam a Canção do Espantalho. O primeiro será provavelmente feito por um jogador de primeira viagem e garante que Link tenha o Arco de Fadas, mas o segundo muitas vezes é totalmente ignorado e concede a Link acesso a novas áreas com o Gancho. O Templo do Fogo possui salas opcionais que levam Link a uma Skulltula Dourada, que pode ser ignorada com segurança se a conclusão de 100% não for desejada. As Rupees infinitas não valem a pena de qualquer maneira.

Acessando o Templo do Fogo

Exploda o Goron Rolante na Cidade

Acessar o Templo do Fogo é fácil, desde que Link tenha o Gancho. Vá para a Cidade Goron e note a falta de Gorons que justificam seu nome. Acontece que restam apenas dois Gorons – um dos quais está selado em sua loja. O outro rola em torno do nível médio e é facilmente encontrado. Para falar com ele, exploda-o com uma bomba. Pode levar algumas tentativas, mas Bomb Flowers não são necessárias. Após um longo trecho de exposição, o Goron acaba por ser o filho de Darunia, que dá a Link a Túnica Goron. O quarto de Darunia e a loja Goron abrirão, então é fácil reabastecer se muitas bombas forem desperdiçadas.

Dirija-se ao quarto de Darunia, pegue a pedra gravada em que Darunia ficava na frente no passado e puxe para trás. Dirija-se pela abertura e use a Túnica Goron para evitar que Link superaqueça. No Cratera da Montanha da Morte, vá para a esquerda em direção à ponte quebrada e aprenda a Balada do Fogo com Sheik. Use o clássico Hookshot de Link para atravessar a ponte e siga à esquerda. O Templo do Fogo está em um poço profundo que pode ser descendido com segurança por uma escada.

Ocarina of Time Dungeon #5 — Templo do Fogo

Skulltulas Douradas: 5 / Chaves Pequenas: 8

Observe os dois Fire Keese assim que Link entra no Templo do Fogo. Derrube-os com o Arco de Fadas ou passe por eles, suba as escadas e siga pela porta da esquerda. Lembre-se de que o poderoso Escudo Hyliano de Link não vai queimar, então ele terá um tempo muito mais fácil com eles do que quando criança. Darunia cumprimenta Link e o instrui a salvar seus colegas Gorons do cativeiro enquanto ele mantém Volvagia ocupado. A Túnica Goron é útil se Link cair na lava – ele sofre muito menos dano. Pule pelas plataformas à esquerda e use o interruptor para libertar um Goron. O baú pequeno dentro da cela contém Chave Pequena #1. Volte para a primeira sala (os Fire Keese irão ressurgir) e destranque a porta à frente.

Esta câmara de lava é grandiosa e intimidadora à primeira vista, mas não é muito difícil de atravessar. Dirija-se para a porta à esquerda, destruindo ou evitando quaisquer Fire Keese conforme desejado, mas observe as plataformas quadradas – a maioria delas afunda após reagir quando Link fica em cima delas. Outro Goron está preso aqui com um pequeno baú contendo Chave Pequena #2. Este Goron, e muitos outros, se referirão de forma críptica a uma “colheita especial” – na verdade é uma bomba. As paredes destrutíveis soam de maneira diferente quando atingidas por uma espada. Retorne para a câmara de lava.

Sala Opcional #1

Há um Bloco do Tempo acima, então fique na beirada da plataforma e toque a Canção do Tempo para movê-lo na frente da porta pela qual Link acabou de passar. Suba nele e passe por esta porta, mantendo seu escudo erguido contra os Azulejos Voadores que te atacam.

Vida

Dano

Notas

1

1/2 Coração

As Flying Tiles não são nomeadas por Navi, daí a falta de uma citação. Elas são exclusivas do Templo do Fogo.

  • As Flying Tiles mal representam uma ameaça por conta própria. Levantar o escudo é o suficiente para destruí-las quando colidem com ele.
  • Se cercadas por outros inimigos, as Deku Nuts podem destruir rapidamente as Flying Tiles. Dito isso, praticamente qualquer ataque funcionará.

Depois que os oito Flying Tiles forem destruídos, observe atentamente a massa tremeluzente à frente. Isso é um Like Like.

Curtir Curtir

Um inimigo que come escudos e certas roupas. Derrote-o rapidamente para recuperar seus equipamentos!

Vida

Dano

Notas

4

1/2 Coração

Like Likes sempre soltam de 15 a 20 Rupees quando são mortos, mas não roubam as Rupees de Link. Será que as Rupees permaneceram indigestas em seus corpos antes de evoluírem para consumir escudos e túnicas?

  • Like Likes são um pouco complicados e podem pegar os jogadores de surpresa.
  • Se um Like Like engolir Link, ele roubará qualquer um dos seguintes equipamentos se estiverem equipados – Escudo Deku, Escudo Hylian, Túnica Goron e Túnica Zora.
  • A Túnica Kokiri e o Escudo Espelho não podem ser comidos. Os jogadores podem pausar o jogo e trocar seu equipamento durante um ataque de Like Like.
  • Din’s Fire, uma Flecha de Fogo e a Espada Biggoron de Link podem destruir um Like Like com um golpe.
  • Ataques de salto contra um Like Like são complicados, pois sua boca é blindada.
  • O Hookshot pode atordoar um Like Like, mas também puxa Link em sua direção. Os jogadores podem usar isso de forma vantajosa para planejar seu próximo movimento.

As dicas acima podem ajudar a evitar que a Túnica Goron seja roubada. Depois de destruir o Like Like, Gold Skulltula #1 está à vista.

Opcional Sala #1 Final

Navegue pela câmara de lava até o outro lado, diretamente à frente da sala de onde Link veio. Mantenha um olhar atento para quaisquer Bolhas Vermelhas que atacam Link a partir da lava, e Fire Keese.

Red Bubble

Proteja-se de seus ataques com seu escudo!

Vida

Dano

4

1/2 Coração

  • Link pode bloquear um ataque surpresa de uma Bolha Vermelha. Isso vai apagar sua chama da mesma forma que uma Bolha Azul.
  • Honestamente, as Bolhas Vermelhas geralmente voltam para a lava de onde vieram após atacar. É mais fácil ignorá-las sempre que possível.

Este final da câmara de lava tem uma plataforma com uma parede quadriculada incomum ao lado dela. Exploda-a com uma bomba, possivelmente depois de atingi-la com uma espada para ter uma ideia de como soam as paredes destrutíveis. Isso revela uma porta que leva a outro Goron aprisionado e um pequeno baú contendo Chave Pequena #3. Siga pelo terreno baixo à direita de Link, atravesse a prancha estreita e destranque a porta à frente. Não escorregue imediatamente pela próxima prancha.

Em vez disso, mova-se ligeiramente para a direita e agarre-se na cerca ligada com o Hookshot para escalá-la (lembre-se de segurar para a frente ao cair). Suba no apoio ligado e destrua os dois Keese que estão ali. Se necessário, há Heart Pieces de recuperação no apoio oposto ao qual Link está, mas ambos os Keese inimigos vão avistar Link e atacar se não forem destruídos primeiro. Empurre o grande bloco em cima do gêiser de chamas, depois pule em cima dele. O gêiser vai impulsionar Link para cima até o próximo andar. Um Goron cativo estará à vista na próxima sala, mas ele não pode ser libertado imediatamente. Suba nas plataformas à esquerda e observe as Torch Slugs.

Lanterna Slug

Quando o fogo em suas costas se apaga, ele foge. Destrua-o antes que ele se acenda novamente!

Saúde

Dano

Notas

6

1/2 Coração

As Lesmas de Tocha sempre soltam Frascos Mágicos quando mortas. Talvez seus corpos convertam magia em chamas em suas costas?

  • As Lesmas de Tocha não são nada especiais. Atingir uma com a espada apaga suas chamas.
  • Enquanto apagada, uma Lesma de Tocha tentará fugir até que se acenda novamente.
  • Ataques contínuos irão destruí-la.

Há uma plataforma com um grande bloco em cima dela à direita de Link. É um salto longo, mas Link consegue atravessar. Ignore o interruptor de cristal e empurre o bloco para fora da plataforma, depois pule e puxe o bloco em cima do azulejo do rosto. Use esse bloco e o restante da arquitetura para subir o mais alto possível. Um anel de fogo impedirá Link de subir em uma cerca conectada. O interruptor de cristal abaixo irá desligá-lo, mas é temporizado. Uma bomba pode ativá-lo dando a Link tempo para subir, mesmo que seja simplesmente deixada perto dele da plataforma acima. Suba na cerca antes que o fogo se acenda novamente e entre na próxima sala.

Uma vez que Link se afasta da porta, o ângulo da câmera mudará para uma perspectiva de cima para baixo. Vá para a direita, evitando as pedras o máximo possível, e libere o Goron cativo nas proximidades. O pequeno baú contém Chave Pequena #4. Navegue em direção ao outro lado da sala em direção a um beco sem saída com uma parede superior diagonal obscurecendo parte dela de cima. Uma das paredes internas abaixo dela é destrutível, então detone com uma bomba para encontrar Gold Skulltula #2. Siga pelo caminho até a plataforma com a Lesma de Tocha, então vá para a direita em direção a uma porta. Liberte o Goron cativo e abra o pequeno baú que contém Chave Pequena #5.

Sai da sala e abre a porta trancada em linha reta à frente e um pouco à direita do Link. Navegue com cuidado por esta sala – se o Link cair aqui, ele terá que subir tudo de novo. Não custa nada lançar o Vento de Farore aqui se o Link tiver. A menos que o Templo da Floresta tenha sido pulado, atire no interruptor de olho e siga pela porta que se abre. Há um grande baú com o Mapa da Dungeon enjaulado com o Link. Ao sair, a porta irá fechar atrás do Link. Sem problemas. Siga pela próxima porta trancada. Assim que o Link alcançar a primeira plataforma cercada, uma parede de fogo se aproximará lentamente por trás dele. Corra até o final da sala e suba na plataforma à direita.

Link estará no topo das plataformas que compõem o labirinto de pedras que ele navegou anteriormente. Destrua o Slug da Tocha à frente e, em seguida, exploda o centro danificado com uma bomba. Isso revelará um novo caminho por um longo abismo, mas não desça lá ainda. Acione o interruptor na plataforma à frente. Isso libertará outro Goron, então pule de plataforma em plataforma e pegue Chave Pequena #6 no pequeno baú ao lado dele. Retorne na direção do abismo agora exposto e liberte o próximo Goron. O pequeno baú dentro contém Chave Pequena #7. Suba de volta, mas tenha cuidado com o Slug da Tocha que reaparece.

Quarto Opcional #2

Pule para a plataforma perto da porta por onde Link entrou primeiro para alcançar essa elevação, mas encare a porta no nível abaixo (sem pular). Toque a Música do Espantalho para chamar Pierre para a plataforma inclinada acima. Agarre-se a ele com o Gancho, depois agarre o alvo do Gancho para subir até um recanto escondido. Contorne e suba na cerca ligada para descobrir Gold Skulltula #3 no próximo. Suba naquela cerca e passe pela próxima porta. Ela leva a uma sala circular que gradualmente leva para cima, embora o terreno seja caótico no melhor dos casos. Aproxime-se da beirada do abismo (mas não caia) e olhe para a esquerda para encontrar Gold Skulltula #4. A menos que as Rupees estejam em falta, é ok ignorar o interruptor e o baú pequeno no final do caminho. Ele contém uma Rupee Gigante – valendo 200 Rupees.

Quarto Opcional #2 Final

Retroceda até a sala com a parede de fogo, mas pule para a outra plataforma com uma porta trancada. Ela leva a um corredor reto em direção a uma grande câmara com muitas colunas saindo do chão. Não são apenas decorativas – elas escondem Armadilhas de Chamas que queimam Link quando ele se aproxima demais. Pule para a esquerda, evitando a coluna que cospe chamas, e passe entre as duas primeiras colunas menores. Navegue lentamente em direção ao final da sala pelas paredes até chegar à grande coluna que cospe chamas. Contorne a coluna pequena à sua direita (a esquerda dela tem uma Armadilha de Chamas), depois mova-se em uma curva à esquerda em direção à porta trancada. Ignore o Goron cativo e siga pela próxima porta.

Mova-se para o lado direito, logo ao lado de cada Armadilha de Chamas, e em seguida atravesse a parede. Outra Armadilha de Chamas está posicionada entre Link e um interruptor próximo, então vá para a esquerda ao redor dela, evitando a coluna que lança chamas. Corra pela esquerda da coluna, em seguida siga em linha reta em direção à esquerda da plataforma onde as chamas recém apagadas estavam, mas faça isso rapidamente. Ignore os Fire Keese até chegar lá, então exploda a porta com uma bomba. Sim, exploda. Isso é uma Porta Armadilha. Não é realmente um inimigo, mas irá machucar Link se for interagido normalmente. Destruir a porta irá revelar a verdadeira porta atrás dela, que leva ao mini-chefe do Templo do Fogo: o Dançarino das Chamas.

Dançarina de Chamas

Apague primeiro suas roupas em chamas…

Vida

Dano

Notas

12

1/2 Coração (Auto destruição – 1 1/4 Corações)

Flare Dancers sempre soltam bombas quando são derrotados.

  • Assim que começar a girar, use o Gancho ou uma bomba para dissipar suas chamas e expor seu núcleo. O núcleo irá fugir de Link em círculos.
  • O núcleo só pode receber uma certa quantidade de dano antes de pular de volta para as chamas. A cor das chamas determina quanto de vida resta, de alto para baixo – vermelho, azul e verde.
  • Repita esse padrão até o Flare Dancer ser destruído, mas cuidado com a explosão resultante. É necessário um mínimo de três padrões para destruí-lo.

Uma vez que o Dançarino da Chama for destruído, suba no topo da plataforma central e suba para o próximo andar. Ignore o interruptor de cristal e suba na cerca conectada ao redor dele. Solte uma bomba no interruptor de cima para ter mais tempo para subir no próximo. A sala circular à frente é complicada de limpar, então seria sábio usar o Vento de Farore aqui. Suba na plataforma à frente e aperte o interruptor. Corra em direção ao grande baú usando as escadas que margeiam a borda do abismo, mas esteja atento aos Fire Keese. Lá está o Martelo Megaton. Pule de volta para onde você veio pela primeira vez e acerte o azulejo incomum saindo do chão com o Martelo Megaton. Pule no buraco resultante e acerte os detritos na parede do seu lado esquerdo ou direito para revelar uma porta.

A próxima sala tem quatro Fire Keese – dois estão bem perto de Link. Destrua todos eles primeiro, depois acerte o azulejo para revelar um grande conjunto de plataformas que caem como escadas. Pegue uma das caixas próximas atrás de Link e coloque-a em cima do interruptor azul (tenha cuidado para não jogá-la). Acerte o azulejo na próxima sala e pule de volta para a sala com todas as Flame Traps. Use o azulejo como uma pedra de apoio para subir até um interruptor enferrujado, que deve ser acertado com o Martelo Megaton. Passe pela porta e pule através do vão em direção a um Bloco do Tempo (não fique em cima dele). Toque a Canção do Tempo, depois acerte o interruptor enferrujado para libertar o Goron cativo. O pequeno baú contém Chave Pequena #8. Suba de volta na plataforma usando o Bloco do Tempo.

Bata no azulejo gigante cercado pela plataforma aberta à frente, mas não caia no buraco resultante. Corra em direção à parede à frente e, em seguida, contorne para a esquerda até o terceiro pilar, que indica uma Armadilha de Chamas. Contorne e passe pela porta. Um grande baú com a Bússola está dentronão, este guia não se esqueceu disso. Volte ao primeiro quarto no Templo do Fogo pulando naquele buraco – o mesmo quarto onde Link encontrou seu amigo Goron Darunia. A porta oposta à Sala do Chefe leva ao primeiro quarto (novamente, os Fire Keese vão ressurgir). Destrua ambos e bata nos destroços no lado das escadas mais distante da porta pela qual Link acabara de entrar. Abra a porta trancada e destrua todos os inimigos dentro. Isso já é fácil, mas Link tem uma nova vantagem contra os Torch Slugs – o Martelo Megaton pode virá-los de cabeça para baixo.

O próximo quarto é extremamente semelhante ao primeiro quarto opcional, mas tem menos Armadilhas de Chão. Consulte aquela parte para obter informações sobre elas e o Like Like. Gold Skulltula #5 está à vista aqui. O próximo quarto tem outro Flare Dancer. Suas chamas podem ser apagadas pela onda de choque do Megaton Hammer se usado por perto, mas isso não é necessário. As mesmas táticas que destruíram o primeiro funcionarão perfeitamente aqui. Além das portas estarem destrancadas, o baú pequeno que aparece após a morte do Flare Dancer contém algumas bombas. Vá pela próxima porta (a da direita) e acerte o interruptor enferrujado para libertar o último Goron cativo e obter acesso à Chave do Chefe. A porta à frente leva ao primeiro quarto, então use-a para voltar ao quarto onde Link encontrou Darunia. As plataformas à direita podem ser ignoradas. Não há nada importante lá. Salte diretamente em direção à Sala do Chefe, depois para a arena no centro. A plataforma atrás de Link irá afundar e Volvagia surgirá do poço de lava central.

Dragão de Lava Subterrâneo – Volvagia

Volvagia

É o Chefe do Templo do Fogo, revivido pelo Rei do Mal. Não sei qual é seu ponto fraco…

Saúde

Dano

Observações

12

2 Corações (Sopro de Fogo – 3 Corações)

Darunia confrontou Volvagia anteriormente, mas ele não está em lugar algum. Pensei bem, como Darunia entrou sem a Chave do Chefe? Seu filho afirmou que ele e Darunia descendem de um herói antigo que derrotou Volvagia há muito tempo… Talvez esse antigo linhagem consiga contornar a porta sem libertar Volvagia para queimar Hyrule?

Este chefe de batalha do Zelda é projetado como um jogo de Whac-A-Mole. Acerte a cabeça de Volvagia quando ela sair de um dos nove buracos com o Martelo Megaton para atordoá-la, depois ataque novamente para causar dano. Tenha cuidado quando Volvagia emerge pela primeira vez de um buraco. Ela balança o cabelo para danificar Link se ele estiver muito perto. Se Link perder a oportunidade de atordoar Volvagia, ela atacará com suas garras ou hálito de chama , dependendo da distância deles. Depois de receber dano, Volvagia afunda de volta em seu esconderijo e emerge de outro. Ela voará pelo ar e realizará um dos dois ataques – fazer pedras caírem na arena para esmagar Link ou tentar fritá-lo no ar.

Enquanto estiver no ar, Link pode diminuir sua saúde com flechas se elas atingirem seu pescoço. Esteja ciente de que as flechas não podem derrotá-lo completamente. Apenas o Martelo Megaton ou a Espada Master podem dar o golpe final. Depois que o ataque no ar de Volvagia terminar, ele voltará ao padrão Whac-A-Mole. Preste muita atenção em onde ele emerge. Ele tentará enganar Link. Após o último golpe, Volvagia queima e se despedaça antes que um novo Heart Container apareça. Caminhe em direção à luz e Link receberá a Medalha do Fogo, concluindo assim The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘s Fire Temple.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!