Faz um tempo que Link não tem um verdadeiro companheiro, com os novos Campeões lutando ao lado de Link apenas por um curto período em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, depois seus espectros silenciosos se juntando a ele pelo restante da aventura no último. Echoes of Wisdom daria a Zelda seu primeiro papel de destaque ao lado de seu próprio companheiro, Tri, que os fãs adoraram, então já estava na hora da Nintendo trazer de volta esse elemento clássico da franquia Zelda.
10
O Barco de Linebeck Se Mostra Muito Útil nas Aventuras de Link
O Capitão Covarde de um Navio a Vapor
O jogo não gasta muito tempo permitindo que os jogadores conheçam Linebeck, mas isso acontece porque seu personagem é estabelecido de forma perfeita logo de cara. Ele quer ficar rico rapidamente e ter histórias grandiosas para contar, mas é preguiçoso e facilmente assustado para realmente se esforçar para alcançar esses objetivos. Ele é um canalha com um coração de ouro e aprende algo com Link e sua aventura até o final do jogo, embora apenas a Nintendo saiba se essas lições realmente ficaram.
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Makar é Mais do Que um Acompanhante
Um Pequeno Cara com um Grande Papel a Desempenhar
Makar é um Koroki em The Legend of Zelda: The Wind Waker, que nesta versão parece ser uma evolução dos Kokiri de Ocarina of Time. Link resgata Makar no início do jogo, mas depois descobre que ele é um sábio, então o Heroi dos Ventos deve levar Makar ao Templo do Vento, para que ele possa oferecer orações para restaurar a Master Sword. No entanto, Makar é mais do que apenas um personagem que Link precisa escoltar, e é vital para resolver muitos dos quebra-cabeças do calabouço.
8
Medli Deixa Link Voar
O Sábio Rito
Mais uma vez, mais adiante no jogo, Link precisa levar Medli a um lugar onde ela possa rezar para dar poder à Master Sword, desta vez o Templo da Terra. Link também pode usar a Melodia da Comando para controlá-la. Ela pode voar e refletir luz com sua harpa, então o jogador muitas vezes precisa posicioná-la e Link nos lugares certos para resolver quebra-cabeças, especialmente uma vez que Link encontra o Escudo Espelho. Ela é tanto uma personagem divertida quanto uma companheira incrivelmente útil.
7
Navi Tem Mais a Oferecer do que Dicas
O Melhor Amigo de Link
Navi também serve para lembrar Link de seu objetivo atual na história, o que pode ser necessário após um longo período longe do jogo. Ela é mais útil para iniciantes, e veteranos podem esquecer o quão prática Navi é após dezenas de jogadas. Em termos de história, ela também se torna a amiga mais próxima de Link. Com sua chegada, ele não é mais um outsider entre os Kokiri e é também a única outra pessoa a vivenciar a lacuna de sete anos no tempo.
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Zelda é uma Guia, uma Amiga e uma Igual
Ela Pode Estar Morta, Mas Ainda Está Muito Viva
Em The Legend of Zelda: Spirit Tracks, o corpo de Zelda é roubado no início pelos vilões do título, Cole e Malladus, e ela acompanha Link como um Espírito durante a maior parte do jogo. A dupla embarca em uma jornada para restaurar as Trilhas Espirituais de Nova Hyrule, recuperar o corpo de Zelda e derrotar Malladus. Fora da Torre dos Espíritos, a principal masmorra do jogo, Zelda desempenha o papel de guia de Link, embora ela seja capaz de muito mais.
5
O Rei dos Leões Vermelhos Oferece Transporte e Conselhos a Link
Um Mentor em Forma de Barco
Em The Legend of Zelda: The Wind Waker, Link inicialmente consegue uma carona até a Fortaleza Abandonada no navio pirata de Tetra, mas depois que ele falha em resgatar sua irmã e é lançado longe por Ganondorf e o Rei Helmaroc, o Rei dos Leões Vermelhos é quem o leva em segurança até a terra. Uma vez que Link adquire uma vela, ele e o Rei podem navegar pelo Grande Mar em sua missão para salvar a irmã de Link e derrotar Ganondorf. No entanto, o Rei é mais do que apenas um barco.
4
O Loftwing Carmesim Leva Link a Novas Alturas
Ajudando o Herói de Hyrule a Navegar por Céus Traiçoeiros
O Loftwing não faz muito além de transporte, mas seria impossível explorar o céu sem ele. O Loftwing está sempre à disposição de Link, enfrentando céus perigosos para levá-lo ao seu destino. Em particular, a luta contra o chefe Levias exige que Link e o Loftwing trabalhem em perfeita sincronia, com este último deixando o primeiro em cima do chefe para atacar seu ponto fraco. Pode não estar presente na maior parte do jogo, mas é um companheiro fiel, mesmo assim.
3
Ezlo Leva Link a Novos Limites
O Mundo Secreto de Hyrule
Ezlo era um minish e, graças à maldição de Vaati, é o chapéu titular em The Legend of Zelda: The Minish Cap. Link se junta a ele no início da aventura, pois ele permite que o herói encolha a um tamanho miniatura em certos locais, uma das mecânicas mais divertidas da série. Link pode então explorar o mundo dos Minish, que sempre esteve escondido à vista, para conversar com NPCs, explorar masmorras, descobrir novos itens e resolver quebra-cabeças.
2
Midna é a Favorita dos Fãs por um Motivo
Um Personagem Fantástico e Parceiro
A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo começa com Midna em uma relação meio adversarial com Link. Link se transforma em um lobo, ou besta sagrada, após Hyrule ser coberta pelo crepúsculo, e, quer ele queira ou não, precisa da ajuda de Midna para voltar ao normal e salvar o reino. A princípio, ela serve apenas como uma guia, dando conselhos e comentários da sombra de Link, mas eventualmente, ela pode usar a maldição de Zant para transformar Link sempre que ele pedir.
1
Epona é o Cavalo Leal de Link
Um Menino e Seu Cavalo
Epona apareceu em Ocarina of Time, Majora’s Mask, Twilight Princess, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors, Link’s Crossbow Training e até mesmo em The Minish Cap como uma personagem de fundo. Ela pode não ajudar em combate, nem oferecer orientação ao Link, mas sempre aparecerá sempre que ele tocar sua música. Ela é uma maneira rápida e divertida de explorar o mundo de cada jogo, e desbloqueá-la é sempre um evento.