Zelda: Os Melhores Companheiros da Série, Classificados

Link teve muitos companions ao longo dos anos na série The Legend of Zelda. Esses vão desde personalidades mais infames como Navi até a favorita dos fãs, Midna, embora nem todos os companions de Link sejam falantes. Alguns simplesmente servem como transporte ou estão ao lado dele apenas por uma pequena parte da aventura. Seja qual for o seu papel, esses personagens são sempre memoráveis de uma forma ou de outra, graças à maneira como ajudam Link em sua jornada.

companheiros da série Zelda

Faz um tempo que Link não tem um verdadeiro companheiro, com os novos Campeões lutando ao lado de Link apenas por um curto período em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, depois seus espectros silenciosos se juntando a ele pelo restante da aventura no último. Echoes of Wisdom daria a Zelda seu primeiro papel de destaque ao lado de seu próprio companheiro, Tri, que os fãs adoraram, então já estava na hora da Nintendo trazer de volta esse elemento clássico da franquia Zelda.

O Capitão Covarde de um Navio a Vapor

Aparecendo em The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, o primeiro título da série para DS, a principal função de Linebeck é fornecer a Link um meio de viajar pelo oceano. Link pode traçar um curso desenhando um caminho no mapa, e Linebeck irá pilotar seu barco a vapor fielmente por essa rota. Quando Link encontra o capitão pela primeira vez, é no primeiro andar do Templo do Rei do Oceano, onde Linebeck está completamente fora de sua profundidade, mas, claro, se recusa a admitir.

O jogo não gasta muito tempo permitindo que os jogadores conheçam Linebeck, mas isso acontece porque seu personagem é estabelecido de forma perfeita logo de cara. Ele quer ficar rico rapidamente e ter histórias grandiosas para contar, mas é preguiçoso e facilmente assustado para realmente se esforçar para alcançar esses objetivos. Ele é um canalha com um coração de ouro e aprende algo com Link e sua aventura até o final do jogo, embora apenas a Nintendo saiba se essas lições realmente ficaram.

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Makar é Mais do Que um Acompanhante

Um Pequeno Cara com um Grande Papel a Desempenhar

Makar é um Koroki em The Legend of Zelda: The Wind Waker, que nesta versão parece ser uma evolução dos Kokiri de Ocarina of Time. Link resgata Makar no início do jogo, mas depois descobre que ele é um sábio, então o Heroi dos Ventos deve levar Makar ao Templo do Vento, para que ele possa oferecer orações para restaurar a Master Sword. No entanto, Makar é mais do que apenas um personagem que Link precisa escoltar, e é vital para resolver muitos dos quebra-cabeças do calabouço.

Usando a Melodia de Comando, Link pode controlar temporariamente Makar, permitindo que ele voe por um curto período e plante sementes em solo macio. Essas sementes crescem rapidamente em árvores que Link pode usar o Gancho para alcançar novas áreas. Juntos, a dupla também pode tocar a Ária do Deus do Vento perto de um altar do vento, o que fará com que ele se quebre e revele um caminho à frente. Ele pode não oferecer a mesma variedade de habilidades que os outros companheiros de Link neste jogo, mas ainda é um carismático camarada.

O Sábio Rito

Medli é a outra sábia de The Wind Waker e sucessora de Laruto. Link a conhece pela primeira vez na Ilha Dragon Roost, onde ela é a assistente de Valoo. Para salvar seu protegido, ela entrou na Caverna Dragon Roost para descobrir o que estava errado, mas acabou sendo capturada pelas forças de Ganon. Assim que Link a resgata, ela lhe fornece o Gancho para ajudá-lo a navegar pelo restante da masmorra e derrotar Ghoma, que estava escondido na câmara abaixo de Valoo.

Mais uma vez, mais adiante no jogo, Link precisa levar Medli a um lugar onde ela possa rezar para dar poder à Master Sword, desta vez o Templo da Terra. Link também pode usar a Melodia da Comando para controlá-la. Ela pode voar e refletir luz com sua harpa, então o jogador muitas vezes precisa posicioná-la e Link nos lugares certos para resolver quebra-cabeças, especialmente uma vez que Link encontra o Escudo Espelho. Ela é tanto uma personagem divertida quanto uma companheira incrivelmente útil.

Mais do que apenas um meme, a aversão à Navi, a fada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, está entranhada no DNA da internet. Os jogadores reclamam que ela é inútil e sempre diz o óbvio, mas ela foi fundamental para apresentar como funciona o Zelda 3D para os jogadores em 1998. Um conceito abstrato como o Z-Targeting pode ter sido difícil de transmitir para quem estava acostumado com o 2D, então Navi contextualiza isso enquanto também fornece informações úteis.

Navi também serve para lembrar Link de seu objetivo atual na história, o que pode ser necessário após um longo período longe do jogo. Ela é mais útil para iniciantes, e veteranos podem esquecer o quão prática Navi é após dezenas de jogadas. Em termos de história, ela também se torna a amiga mais próxima de Link. Com sua chegada, ele não é mais um outsider entre os Kokiri e é também a única outra pessoa a vivenciar a lacuna de sete anos no tempo.

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Zelda é uma Guia, uma Amiga e uma Igual

Ela Pode Estar Morta, Mas Ainda Está Muito Viva

Em The Legend of Zelda: Spirit Tracks, o corpo de Zelda é roubado no início pelos vilões do título, Cole e Malladus, e ela acompanha Link como um Espírito durante a maior parte do jogo. A dupla embarca em uma jornada para restaurar as Trilhas Espirituais de Nova Hyrule, recuperar o corpo de Zelda e derrotar Malladus. Fora da Torre dos Espíritos, a principal masmorra do jogo, Zelda desempenha o papel de guia de Link, embora ela seja capaz de muito mais.

Em certos locais, como a Torre dos Espíritos, Zelda pode possuir o corpo de um Fantasma, as armaduras imponentes que aterrorizavam os jogadores em Phantom Hourglass. A dupla pode então trabalhar junta para resolver uma variedade de quebra-cabeças e derrotar inimigos. Link pode direcionar Zelda para andar ou ficar em algum lugar, e até mesmo andar em seu escudo através de lacunas. Esta é uma das melhores iterações da personagem, e ela é uma companheira incrivelmente útil.

Um Mentor em Forma de Barco

Em The Legend of Zelda: The Wind Waker, Link inicialmente consegue uma carona até a Fortaleza Abandonada no navio pirata de Tetra, mas depois que ele falha em resgatar sua irmã e é lançado longe por Ganondorf e o Rei Helmaroc, o Rei dos Leões Vermelhos é quem o leva em segurança até a terra. Uma vez que Link adquire uma vela, ele e o Rei podem navegar pelo Grande Mar em sua missão para salvar a irmã de Link e derrotar Ganondorf. No entanto, o Rei é mais do que apenas um barco.

Quando falado, o Rei dos Leões Vermelhos oferece a Link conselhos sobre o que fazer a seguir, semelhante à Navi, mas de forma menos intrusiva. Usando os diversos itens que Link adquire ao longo de sua aventura, como bombas e o gancho, o Rei pode se transformar em um guindaste para pescar tesouros do oceano ou em um canhão para derrotar inimigos e destruir obstáculos que estão ou nadam no caminho da dupla. Ele é uma parte fundamental da aventura de Link.

Ajudando o Herói de Hyrule a Navegar por Céus Traiçoeiros

Em Skyloft, o lar de Link e Zelda em The Legend of Zelda: Skyward Sword, os Loftwings são tanto um meio de transporte pelos vastos céus quanto companheiros para toda a vida. A abertura do jogo gira em torno do Loftwing carmesim e único de Link. Groose e sua turma de desajustados sequestram o pássaro pouco antes do exame final dos Cavaleiros. Link e Zelda resgatam o pássaro, mas logo após, Zelda cai para o mundo abaixo, então Link precisa explorar tanto a superfície quanto o céu para salvá-la.

O Loftwing não faz muito além de transporte, mas seria impossível explorar o céu sem ele. O Loftwing está sempre à disposição de Link, enfrentando céus perigosos para levá-lo ao seu destino. Em particular, a luta contra o chefe Levias exige que Link e o Loftwing trabalhem em perfeita sincronia, com este último deixando o primeiro em cima do chefe para atacar seu ponto fraco. Pode não estar presente na maior parte do jogo, mas é um companheiro fiel, mesmo assim.

O Mundo Secreto de Hyrule

Ezlo era um minish e, graças à maldição de Vaati, é o chapéu titular em The Legend of Zelda: The Minish Cap. Link se junta a ele no início da aventura, pois ele permite que o herói encolha a um tamanho miniatura em certos locais, uma das mecânicas mais divertidas da série. Link pode então explorar o mundo dos Minish, que sempre esteve escondido à vista, para conversar com NPCs, explorar masmorras, descobrir novos itens e resolver quebra-cabeças.

Ezlo também pode fornecer a Link um resumo do que fazer em seguida com um toque de botão. Ele é meio como um velho rabugento, o que dá ao seu diálogo um toque divertido e único, sempre reclamando. O que começou como uma parceria relutante acabou em uma despedida agridoce. Ele se destaca entre os companheiros de Link, e mesmo que ele só possa fazer uma ou duas coisas, Link não conseguiria salvar Hyrule sem ele.

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Midna é a Favorita dos Fãs por um Motivo

Um Personagem Fantástico e Parceiro

A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo começa com Midna em uma relação meio adversarial com Link. Link se transforma em um lobo, ou besta sagrada, após Hyrule ser coberta pelo crepúsculo, e, quer ele queira ou não, precisa da ajuda de Midna para voltar ao normal e salvar o reino. A princípio, ela serve apenas como uma guia, dando conselhos e comentários da sombra de Link, mas eventualmente, ela pode usar a maldição de Zant para transformar Link sempre que ele pedir.

Midna também é uma personagem incrivelmente divertida, especialmente à medida que ela e Link se aproximam ao longo da história. Ela é engraçada e não leva as coisas tão a sério, o que cria um ótimo contraste nos momentos em que ela realmente se torna séria. Ela faz Link procurar as partes da Sombra Fundida durante a primeira metade do jogo e, eventualmente, usa essas partes para abrir o Castelo de Hyrule para o dungeon final em uma exibição aterrorizante de poder.

Um Menino e Seu Cavalo

Apresentada em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Epona é a única companheira de Link a aparecer em vários jogos. Essa égua de crina branca sempre estará ao lado de Link e, apesar de não aparecer na maioria dos jogos, é uma peça icônica da franquia. Quando as pessoas pensam em formas de transporte fantásticas ou medievais, elas pensam em cavalos, e Epona é um dos melhores. Mesmo podendo domar seus próprios cavalos em Breath of the Wild, os fãs ainda queriam o fiel cavalo de Link.

Epona apareceu em Ocarina of Time, Majora’s Mask, Twilight Princess, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors, Link’s Crossbow Training e até mesmo em The Minish Cap como uma personagem de fundo. Ela pode não ajudar em combate, nem oferecer orientação ao Link, mas sempre aparecerá sempre que ele tocar sua música. Ela é uma maneira rápida e divertida de explorar o mundo de cada jogo, e desbloqueá-la é sempre um evento.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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