“O melhor remake já feito” é uma afirmação ousada. Com excelentes obras como o recentemente lançado Silent Hill 2, Resident Evil 4 e Demons Souls, pode ser desafiador concordar que um jogo de 22 anos é melhor do que todos esses. No entanto, enquanto Resident Evil tem décadas de história, o fato de que ele estava muito à frente de seu tempo compensa isso. Com jogabilidade excelente, design de som assustador e sua capacidade de fazer até mesmo o jogador mais corajoso se encolher em seu assento, Resident Evil continua sendo o topo da categoria.
O Remake de Resident Evil teve um lançamento fraco, mas nunca será esquecido
O Jogo Abriu Caminho para Futuras Entradas no Gênero Survival-Horror
Sendo uma exclusividade temporária para o GameCube, Resident Evil não teve o melhor início em vendas, vendendo apenas cerca de 1 milhão de unidades no lançamento. Sua exclusividade pode reforçar o argumento de que muitos fãs ainda não experimentaram o remake, já que ele ficou restrito ao GameCube por anos. Ele foi lançado no Nintendo Wii em 2008, mas, naquela época, o remake já estava praticamente esquecido. Conforme os anos 2010 se aproximavam, todos estavam jogando os maiores sucessos do console de controle de movimento da Nintendo, como The Legend of Zelda: Twilight Princess e o incrivelmente viciante Super Mario Galaxy. Não foi até 2015, quando Resident Evil foi remasterizado para a próxima geração de consoles, que ele começou a ganhar popularidade. Devido ao seu lançamento em todas as plataformas, agora não há desculpa ou motivo para evitar jogar este remake incrível.
Resident Evil foi o primeiro a mostrar como um remake pode dar nova vida ao que muitos consideram um clássico inquestionável. Ele inclui uma série de melhorias que o tornam memorável, como inimigos retrabalhados, design de níveis sem emendas, batidas de história aprimoradas e um novo mecanismo de defesa de punhal que adiciona um elemento estratégico ao combate. Essas inovações elevaram o original já impecável para uma liga totalmente nova, influenciando inúmeros títulos a seguirem. Esses componentes priorizados agora são o padrão para o survival-horror, quase como se a Capcom tivesse escrito o plano para o gênero com Resident Evil.
Os fãs do gênero podem encontrar inspiração em todos os lugares em Resident Evil. Desde a atmosfera sombria de Alan Wake até o design de níveis de Dead Space, todos os sucessos do survival-horror aprenderam seus tropos com a inovadora instalação da Capcom. Além disso, o destaque do remake na gestão de recursos destacou a importância dos elementos de sobrevivência no gameplay, incentivando outros jogos a focar na tensão através da escassez. Enquanto outros jogos do gênero trazem suas próprias ideias para a mesa, é quase impossível evitar emprestar ou se inspirar em Resident Evil, devido a todas as caixas que ele marcou para o que faz um jogo de horror de sobrevivência funcionar.
Os desenvolvedores podem criar jogos como este, e alguns podem fazer um trabalho brilhante nisso, mas ninguém consegue se igualar ao primeiro remake da Capcom. Resident Evil é um remake que envelheceu surpreendentemente bem, parecendo clássico e moderno ao mesmo tempo. Pode ser amado por veteranos e novatos, ambos podendo sair satisfeitos. Os veteranos podem reviver seu jogo amado com uma nova roupagem, enquanto os novatos podem experimentar o melhor ponto de partida no gênero. É um jogo que nunca será esquecido e será lembrado por sua estrutura, criatividade e por ser um dos jogos mais assustadores já feitos na época.
A Atmosfera Inquietante do Remake de Resident Evil é Complementada por um Design Sonoro Assombroso
Os Sons do Jogo São Direto de um Pesadelo
Um dos aspectos mais marcantes do remake de 2002 é sua atmosfera. Antes apenas um cenário sem graça, a Mansão Spencer é transformada em um personagem próprio aqui, mergulhada em um sentido avassalador de terror. Isso tudo graças aos gráficos e iluminação atualizados, onde cada quarto e corredor agora parecem ser locais perigosos onde Jill Valentine e Chris Redfield (os dois protagonistas) não são bem-vindos. A disposição inteligente dos ângulos de câmera amplifica ainda mais a tensão, criando a sensação inquietante de algo espreitando ao virar da esquina. Devido à tecnologia limitada em 1996, o original simplesmente não conseguia criar essa sensação tão bem quanto o remake faz.
Um jogo de survival-horror é tão bom quanto seu design de som e trilha sonora, e Resident Evil se destaca perfeitamente em ambos os departamentos. Composta por Shusaku Uchiyama, Makoto Tomozawa e Misao Senbongi, a paisagem sonora de Resident Evil é nada menos que extraordinária. Desde as notas intensas de piano até os gemidos arrepiantes dos zumbis ao longe, os sons da Mansão Spencer aumentam o horror do jogo, colocando o jogador em um estado constante de medo e paranoia. Por mais que esse elogio possa parecer batido, o remake de Resident Evil realmente é o primeiro jogo de horror a fazer os jogadores se sentirem genuinamente presos em um pesadelo.
A atmosfera surreal e o design de som inesquecível têm contribuído para a longevidade e influência de Resident Evil.
Como mencionado anteriormente, existem toneladas de jogos por aí que podem replicar o que torna o remake de Resident Evil tão especial. Isso é especialmente verdadeiro nos departamentos de atmosfera e design de som. Os remakes do clássico Resident Evil 4 e do aterrorizante Silent Hill 2, por exemplo, têm algumas das melhores músicas e ambientes na história dos videogames. No entanto, é o ritmo e como esses dois componentes se unem em Resident Evil que ofuscam seus concorrentes. As notas musicais desaparecem e reaparecem enquanto os jogadores atravessam os quartos, adicionando silêncio por um momento e depois crescendo lentamente como se a orquestra estivesse lá com você nesta jornada de pesadelo, sabendo exatamente quando desempenhar seu papel.
Os ângulos de câmera fixos ajudam a amplificar os sons e a atmosfera, dando ao jogo uma sensação única que não é comumente vista nos jogos atualmente. Em remakes modernos, os jogadores têm a capacidade de obter uma visão completa de 360 graus de seus ambientes. Isso reduz a chance de ameaças se esconderem por trás, pois podem ser facilmente avistadas com o movimento do analógico. O remake de Resident Evil, no entanto, força o jogador a ficar preso em um ângulo de câmera, retirando seu senso de controle. É por causa desses ângulos de câmera que o “medo do desconhecido” está constantemente presente. É difícil prever o que está ao virar da esquina, ou quais perigos estão à frente. No entanto, também é impossível não avançar, já que os ambientes têm uma maneira de envolver o jogador.
O som e a atmosfera trabalham juntos em perfeita harmonia e fazem com que Resident Evil se destaque como a joia da coroa do gênero. É silencioso e escuro, alto e intenso às vezes, mas sempre muito imersivo. Raramente os jogos têm a capacidade de fazer o jogador realmente sentir algo, mas Resident Evil o faz de uma maneira tão fascinante através de sua mistura de música, som e ambientes. O remake nunca deixa de lembrar o jogador dos horrores dentro da Mansão Spencer, mesmo que nada esteja atualmente atacando-os. É um jogo que cria uma sensação onírica de estar preso e perdido, como tentar escapar de um limbo estranho e assustador. A Capcom sempre foi conhecida como a rainha do survival-horror, e é difícil não argumentar que o renomado estúdio conquistou esse título a partir da base que Resident Evil de 2002 deu aos seus títulos de sucesso posteriores e maiores.
O Remake de Resident Evil Estabeleceu o Padrão para Remakes de Survival-Horror
O Jogo Modernizou o Original Com Controles Atualizados, Design de Níveis e Muito Mais
Um jogo de vídeo game só é considerado um remake quando permanece fiel ao material original, ao mesmo tempo que expande através de mecânicas de jogo e história. O Resident Evil do GameCube faz jus ao original ao permanecer o mesmo jogo, ao mesmo tempo em que adiciona recursos e pontos de trama desesperadamente necessários para torná-lo mais moderno. Um exemplo é a personagem recém-adicionada, Lisa Trevor, que introduz uma história trágica que fortalece a lore do jogo. Com essa novata, os jogadores têm a oportunidade de se conectar mais com a história perturbadora da Mansão Spencer e entender melhor o que realmente aconteceu lá. Na verdade, essa foi uma das primeiras revelações importantes da lore na franquia Resident Evil que fez suas histórias valerem a pena prestar atenção.
O combate e os controles também foram reformulados para o remake de Resident Evil, adicionando uma sensação mais moderna à jogabilidade. Adeus aos esquemas de controle desajeitados, substituídos por uma sensação mais natural de navegação e exploração. Mais importante ainda, a adaga foi adicionada ao arsenal dos jogadores. Essa nova arma adicionou um elemento estratégico ao combate, onde os jogadores podiam usá-la como um mecanismo de defesa para escapar das garras de um zumbi. Parece uma mudança pequena, mas foi uma adição muito bem-vinda que tornou os encontros com inimigos mais intensos, ao mesmo tempo em que mais justos e satisfatórios. Não há sensação melhor do que esfaquear um zumbi enfurecido no pescoço, permitindo uma chance de fugir do perigo.
A modernização dos controles tornou a navegação na Mansão Spencer perfeita e o combate mais satisfatório.
Além das novas mecânicas de combate, Jill e Chris encontram novos tipos de inimigos em sua jornada pelo remake. Por exemplo, os Crimson Heads são um inimigo exclusivo do remake que se sente mais dinâmico e imprevisível em seus movimentos, tornando os encontros de combate mais tensos e implacáveis. Há algo aterrorizante sobre uma entidade humanoid movendo-se de forma estranhamente “não humana”, e esses inimigos nunca deixam de arrepiar. Em comparação, os zumbis no remake de Resident Evil se movem de forma mais assustadora, lembrando os inimigos aterrorizantes que aparecem no reimaginado Resident Evil 2. Essa mudança na abordagem do horror difere do original, onde se concentrava mais em posicionamentos fixos de inimigos e movimentos não realistas.
O design do layout do nível também é aprimorado no remake de Resident Evil , onde o jogo opta por uma abordagem menos linear e em vez disso abre a maioria das áreas para mais exploração. Cada área flui de forma coesa para a outra, tornando a Mansão Spencer mais interessante de navegar e descobrir. Embora não seja estritamente um Metroidvania, o jogo incorpora elementos do gênero, com retorno, salas opcionais e domínio do mapa para progredir ainda mais na história. Este design de nível mantém os jogadores envolvidos por horas a fio, pois cada localização na Mansão Spencer tem seus próprios segredos para compartilhar.
Todas essas melhorias se unem para criar o pacote perfeito que qualquer fã só poderia sonhar. A versão de 2002 de Resident Evil é o epítome do que um remake deveria ser: mantendo-se fiel ao material original, enquanto também fazendo mudanças necessárias nos lugares certos. Enquanto alguns irão afirmar que existem remakes melhores por aí, ninguém pode negar o fato de que Resident Evil continua sendo o ponto de referência do terror de sobrevivência. Imitação é a forma mais sincera de elogio, e como é fácil ver o DNA de Resident Evil por toda a indústria, podemos dizer com segurança que este é o melhor remake já feito.
Resident Evil (2002) está disponível para GameCube, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, Wii, Xbox 360, Xbox One e PC.