Harvest Moon: Clássico que Gerou Spin-offs

Enquanto Story of Seasons (conhecido como Harvest Moon no Ocidente até 2014) é principalmente conhecido por inspirar Stardew Valley nos dias de hoje, sua influência se estende muito além disso....

Harvest Moon

Ao contrário dos principais jogos Story of Seasons, que se passavam em um mundo semi-moderno e não tinham combate, Rune Factory era um RPG de ação em masmorras. Cultivar colheitas e criar animais (ou monstros, neste caso) ainda era muito importante, e se casar para começar uma família também era outro grande objetivo, mas a abordagem mais focada em ação de Story of Seasons foi muito bem recebida. 17 anos depois, Rune Factory tem sete jogos – e isso sem contar os relançamentos. Rune Factory se tornou tão grande, na verdade, que ganhou seu próprio spinoff em 2023: Silent Hope, um dungeon crawler roguelike que se passa no mesmo universo.

Um Mundo Sem Palavras

As masmorras de TOTK receberam uma recepção mista dos fãs, mas pelo menos uma delas é subestimada e merece ser vista ao lado dos clássicos.

Em Silent Hope, as pessoas não falam. Elas podiam falar no passado, mas seu rei roubou as palavras do mundo antes de escapar para o Abismo aparentemente interminável. Sua amada filha, a princesa, chorou por 100 anos, apenas parando depois que suas lágrimas a envolveram em um cristal mágico. Mesmo sem linguagem, o mundo continuou se movendo, e eventualmente, o duo real foi esquecido… até que um dia, quando a princesa, ainda envolta em cristal, viu sete luzes coloridas voarem para fora do Abismo. Ela desejou que as luzes encontrassem alguém que pudesse trazer seu pai de volta, e assim as luzes encontraram sete heróis que poderiam atender ao seu desejo. Eventualmente, cada herói encontrou seu caminho até o cristal da princesa, onde ela os surpreendeu com sua capacidade de falar. E assim, Silent Hope começa, enquanto a nova equipe se une para encontrar o rei perdido ao se aventurar pelo Abismo.

Como uma escolha narrativa interessante, apenas a princesa (e o rei em flashbacks) têm diálogos. O manual do jogo revela alguns antecedentes para cada um dos sete personagens jogáveis, mas até que o mundo recupere suas palavras, o máximo que têm a dizer são alguns grunhidos padrão de batalha. Mesmo na abertura animada do jogo, nenhum dos personagens jogáveis é mostrado movendo suas bocas para qualquer coisa além de expressões faciais – o storyboard no livro de arte do jogo até dá instruções aos animadores para não ter ninguém falando.

Esta é uma ótima maneira de integrar o conflito principal da história na narrativa – teria sido fácil apenas ignorar as coisas e deixar todos falarem de qualquer maneira, dizendo “a magia da princesa permite que eles falem”, mas o jogo não segue por esse caminho. Ele precisa focar mais na animação, expressão, diálogo da princesa e nos pedaços de história após cada chefe para contar a história. A princesa dá sua opinião enquanto o jogador corre pelo acampamento base, e ela tem muito a dizer para compensar os sete heróis serem protagonistas silenciosos, para o bem ou para o mal.

Isso dito, ter sete protagonistas silenciosos tem suas desvantagens. Como mencionado anteriormente, as histórias dos personagens jogáveis estão presas no manual — o que, considerando que jogos de Switch virem com um manual físico sempre foi uma raridade, os jogadores podem facilmente perder essa informação.

Não é um Roguelike Revolucionário

Dungeons & Dragons 5e mima os jogadores com opções, já que o D&D original limitava os jogadores a apenas três classes: o guerreiro, usuário de magia e clérigo.

Embora tenha fortes laços com dois influentes jogos de simulação de vida, não há muitos elementos de simulação em Silent Hope. Em vez disso, o jogo é um dungeon crawler roguelike mais direto. Com sete personagens jogáveis, existem sete classes para escolher – com mais duas classes para as quais cada personagem pode ser promovido, totalizando 21 classes no total. As classes base – com quem o elenco compartilha seus nomes – são o Andarilho, o Guerreiro, o Ladrão, o Arqueiro, o Fazendeiro, o Lutador e o Mago.

Cada um tem seu próprio estilo de luta, com suas próprias armas e habilidades únicas para combinar. O jogo também usa elementos de RPG através de seu sistema de experiência e estatísticas: quando um personagem sobe de nível, suas estatísticas aumentam e sua saúde se recupera sem precisar usar um item de cura. Armas e equipamentos que podem ser fabricados também têm características escolhidas aleatoriamente que afetam a jogabilidade e as estatísticas e podem ser equipados com pedras elementais que infundem ataques com um elemento e aumentam a resistência a outro elemento.

Uma corrida típica pelo Abismo envolve escolher um personagem, decidir em qual andar começar e então atravessar os layouts gerados aleatoriamente enquanto derrota monstros. A cura é limitada e, uma vez que um personagem cai, é de volta ao acampamento base – menos a maior parte do saque coletado em sua viagem. Felizmente, certos andares do Abismo são marcados com fogueiras, o que significa que os jogadores podem voltar diretamente para aquele ponto a partir do acampamento base a qualquer momento.

Isso significa que o Abismo não precisa ser conquistado de uma só vez – juntamente com os pontos de teletransporte que permitem escapar ou trocar de personagem sem perder nada que você coletou, isso torna o jogo muito mais fácil do que muitos de seus irmãos roguelike. É uma curva de dificuldade bastante suave à medida que o jogo avança, mas também há muitas oportunidades de risco e recompensa que podem terminar tragicamente uma corrida. Em termos de dificuldade, é uma boa introdução aos exploradores de masmorras para novos jogadores: fácil o suficiente para se adaptar, mas não tão simplista que possa ser simplesmente concluído sem esforço.

Entre as corridas no calabouço, os sete heróis se reúnem no acampamento base que construíram em torno do cristal da princesa. Cada herói tem seu próprio trabalho no acampamento base para ajudar a preparar o jogador para a próxima corrida no calabouço. O Guerreiro cria novas armas e equipamentos, o Trapaceiro e o Lançador refinam madeira e pedra para o Guerreiro usar na criação, o Lutador cozinha pratos que podem ser usados para buffs em cada corrida no calabouço, e o Arqueiro e o Fazendeiro coletam produtos dos animais e do jardim para o Lutador cozinhar. O Andarilho pode fazer qualquer um desses trabalhos e substituirá o personagem jogável atual para fazer seu trabalho se o próprio Andarilho não for escolhido. Além da criação e culinária, o resto dos trabalhos levam tempo para serem concluídos, embora possam ser acelerados usando itens especiais para terminar as coisas imediatamente.

O Que Silent Hope Significa para Rune Factory

Com Rune Factory 3 Special no horizonte, é hora de relembrar o último jogo original da série Rune Factory – que alguns acharam um pouco maduro demais.

Há também a parte em que este é um spinoff de Rune Factory; além de alguns dos inimigos e receitas serem da franquia de fazenda de fantasia, a única maneira de identificar a ligação entre os dois é a confirmação do desenvolvedor. O jogo começou como uma expansão de Rune Factory, mas focou mais na ação para diferenciá-lo. Em uma entrevista da Gamescom 2023 com o Screen Rant, a escritora do cenário do jogo, Honoka Moriwaki, explicou que é uma “fábula” na linha do tempo de Rune Factory:

Este jogo é contado como uma fábula no mundo de Rune Factory. Queremos que os jogadores imaginem ou descubram em qual parte de Rune Factory o jogo pode estar ambientado.

Então é uma espécie de spinoff com uma “linha do tempo flutuante”, o que faz algum sentido – se estivesse acontecendo simultaneamente com qualquer um dos jogos de Rune Factory ou mesmo aconteceu pouco antes de qualquer um deles, provavelmente teria havido mais conversas entre os personagens sobre aquele tempo em que as pessoas não podiam falar. Se os personagens considerarem isso uma fábula, no entanto, faz sentido por que o elenco adulto não costuma mencionar isso – por que eles se incomodariam em falar sobre histórias infantis quando há coisas mais importantes a fazer?

Enquanto Silent Hope é um jogo divertido, em termos de história, não acrescenta muito ao universo de Rune Factory além do fato de que um dia houve um rei que fez todos pararem de falar. Com Rune Factory: Project Dragon e Rune Factory 6 ambos em desenvolvimento, talvez Silent Hope consiga fazer uma participação especial de alguma forma.

A recusa de Link em falar tanto em BOTW quanto em TOTK não é apenas um traço de sua personalidade; é uma parte fundamental de seu propósito na franquia Zelda.

A estreia de Silent Hope foi quase tão silenciosa quanto seu elenco jogável. Até o momento desta escrita, o jogo nem mesmo possui uma página na Wikipedia. Não é um jogo profundo e é bem mais fácil do que o típico dungeon crawler roguelike. A falta de diálogo até o final do jogo não vai prender a maioria das pessoas na história. Embora seja viciante nas mãos do jogador certo, se alguém tivesse que escolher entre Silent Hope e Hades, a maioria das pessoas que jogaram um roguelike escolheriam o último. Silent Hope é um jogo para novatos em roguelike e fãs de Rune Factory. Qualquer um pode se divertir com ele, mas nem todo mundo vai se apaixonar por ele.

Silent Hope não tenta esconder o fato de que é um jogo de baixo orçamento. É fácil perceber que isso começou como um título do 3DS, apenas para ser colocado na prateleira e retomado uma vez que a Marvelous percebeu que Rune Factory ainda tem uma base de fãs que eles precisam manter alimentada. É fácil encontrar a Edição do Dia Um do jogo por menos de R$ 40 – na verdade, essa é a única versão do jogo que a GameStop vende, nove meses após o lançamento do jogo! Ela vem com um livro de arte, um CD de seleção da trilha sonora e o jogo físico, então é um bom negócio por um preço tão baixo. Para os grandes fãs de Rune Factory que só querem mais daquele estética de fantasia relaxante ou para pessoas novas em roguelikes, Silent Hope é sólido. Jogadores que querem mais desafio ou uma trama mais profunda provavelmente vão querer esperar até que esteja em promoção.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!