Genshin Impact: Por que Natlan é a Única Nação com um Arconte Humano?

Genshin Impact acaba de lançar sua atualização 5.0, na qual os jogadores têm acesso a Natlan, a sexta nação adicionada ao jogo. O jogo estreou em 2020 com Mondstadt como sua única região, mas logo em seguida vieram Liyue, Inazuma, Sumeru e Fontaine nessa ordem. Cada nova nação é equivalente a uma grande expansão em Genshin, então sempre que uma nova nação é lançada, há sempre muito conteúdo novo para acompanhar.

Genshin Impact

Além de uma nova região para explorar, os jogadores ganham acesso imediato a uma nova Missão do Arconte, que continua a história principal do jogo. Nos dois primeiros capítulos de Natlan, os jogadores conhecem Mavuika, a Arconte Pyro. Até este ponto, todo Arconte que o Viajante encontrou foi um Deus, um ser ascendido, ou uma figura de proa para o verdadeiro Arconte que trabalha nos bastidores. Os jogadores nunca viram um Arconte como Mavuika.

Mavuika é um Arconte Como Nenhum Outro

Ela é a Arconte do Fogo e a Rainha de Natlan

Dubladora

Inglês: Katiana Sarkissian, Chinês: Li Ye (李晔)

Elemento

Pyro (fogo)

Arma

Mavuika provavelmente será uma usuária de claymore, mas isso não foi confirmado. Ela foi vista usando a Claymore Earth Shaker na missão 5.0 do Arconte, mas pertencia a Kinich.

Jogável

Sim, Mavuika provavelmente fará sua estreia em um dos banners limitados na atualização 5.2.

Ao contrário de muitas outras nações, que tiveram apenas um ou dois Arcontes ao longo dos séculos, Natlan tem muitos. Isso porque todo Arconte Pyro é 100% humano. Uma vez que um novo Arconte prova seu valor na Peregrinação, eles ascendem à condição de Arconte ao tomar o Gnosis de Natlan. Com o poder do Gnosis Pyro, o novo Arconte se torna um humano ascendido com um incrível poder Pyro. No entanto, eles ainda são totalmente humanos. Eles envelhecerão e eventualmente morrem dentro de uma expectativa de vida humana média, o que significa que um novo Arconte deve ascender.

Mavuika é a atual Arconte Pyro. Vários personagens falam sobre Mavuika antes do Viajante encontrá-la. Mualani, Kachina e Kinich explicam que ela conquistou seu posto de Arconte na Peregrinação, uma competição sagrada entre guerreiros Natlan. Quando Mavuika competiu na Peregrinação, ela demonstrou uma força que superou sua antecessora. Muitos habitantes locais de Natlan afirmam que ela foi uma das vencedoras mais fortes a sair da competição.

Mavuika se parece exatamente com o Arconte na Estátua dos Sete de Natlan. O Viajante é levado a acreditar que isso é apenas uma coincidência, mas mais tarde, Mavuika revela um segredo horrível – Mavuika era o Arconte Pyro 500 anos atrás, durante o cataclismo e a queda de Khaenri’ah. Quando o Abismo invadiu pela primeira vez e ameaçou destruir Natlan, Mavuika fez de tudo para repelir o ataque, mas, no final das contas, ela não tinha o poder ou o apoio necessário para derrotar de uma vez por todas o Abismo.

Plano de Mavuika, Explicado

Para lidar com essa realidade, Mavuika elaborou um plano complexo que levaria centenas de anos para ser concluído. Esse plano daria às seis principais tribos de Natlan tempo para se recuperarem e crescerem em força, ao mesmo tempo em que restauraria o Wayob de cada tribo (ser semelhante a um deus). Também permitiria que Nomes Antigos fossem transmitidos a seis heróis modernos que formariam um forte vínculo com o proprietário original desse nome. Essa conexão permitiria a esses seis heróis modernos lembrar de tudo sobre o cataclismo e a ameaça que o Abismo representa.

Na Quest do Arconte 5.0, os jogadores testemunham Mualani experimentar essa conexão. Enquanto explorava o Reino Noturno infestado pelo Abismo para salvar Kachina, uma manifestação do primeiro guerreiro que carregava o Nome Antigo de Mualani aparece para ela. Enquanto ele fala com ela, ela começa a lembrar de memórias que nunca foram dela. Essa descoberta não apenas leva Mualani a compreender sua importância na próxima batalha contra o Abismo, mas também finalmente vê a história da guerra de Natlan com ele. Seus olhos estão abertos, e ela precisa lidar com a compreensão de que Natlan está à beira da destruição.

Mavuika não queria deixar nada ao acaso. Ela não ia elaborar um plano e deixar para algum futuro Arconte executá-lo. Em vez disso, Mavuika se sacrificou na Chama Sagrada de Natlan. A alma de Mavuika sobrevive dentro da Chama Sagrada, permitindo que ela seja “reiniciada” 500 anos no futuro. Basicamente, ela se sacrificou e a vida que viveu 500 anos atrás para poder realizar seu plano no futuro.

Uma vida humana é como uma chama destinada a ser extinguir. 500 anos atrás, eu coloquei minha vida dentro da Chama Sagrada. Somente morrendo antes da minha hora eu teria a chance de acordar novamente.

Mavuika ainda é humana, no entanto. Ao preservar sua alma na Chama Sagrada, ela foi capaz de se dar uma segunda vida. Ela também continuou competindo na Peregrinação para conquistar a Arconia pela segunda vez. Ninguém mais sabe dos planos de Mavuika. Ela só revelou a verdade para um punhado de pessoas, incluindo os heróis escolhidos que se apresentaram.

O que é a Peregrinação e Por Que É Tão Importante

O Plano de Mavuika Dependeu da Peregrinação

A Chama Sagrada, Explicada

O Fogo Sagrado é uma fonte de energia piro poderosa que os guerreiros de Natlan alimentam na Peregrinação. Esse fogo ajuda a sustentar Natlan, protege Natlan do Abismo e muito mais. Se o Fogo Sagrado se apagar, garantirá a destruição de Natlan. Na Missão do Arconte 5.0, Mavuika até sacrifica seu Gnosis para manter a chama acesa. Seu sacrifício do Gnosis, que lhe dá o poder de um Arconte, prova o quão vital é que o Fogo Sagrado nunca se apague.

Cival, um NPC nativo de Natlan que aparece na Missão do Arconte quando Mualani, Kachina e Kinich vão se registrar para a Peregrinação, descreve a Chama Sagrada da seguinte forma:

O objetivo da Peregrinação não é apenas selecionar guerreiros fortes, mas também coletar Fogo Contendente das batalhas. Este é o fogo que alimenta a Chama Sagrada. Natlan só está seguro da invasão do Abismo enquanto a Chama Sagrada queima eternamente.

A Peregrinação, Explicada

Originalmente, a Peregrinação foi criada com o único propósito de criar o Fogo Combatente para alimentar a Chama Sagrada. Apenas guerreiros de Natlan podem produzir o Fogo Combatente, então os participantes precisam ser nativos de Natlan. Os forasteiros são bem-vindos para assistir a competição da Peregrinação e todas as festividades, mas não podem competir. Guerreiros não nativos de Natlan interromperiam a criação do Fogo Combatente, o que colocaria a Chama Sagrada em risco. Kinich explica a honra de participar da Peregrinação:

Todo participante, quer vença ou perca, contribui para a defesa de nossa nação. É isso que torna tão honroso fazer parte.

O Peregrinação é uma competição entre guerreiros de Natlan. Ela é dividida em duas seções principais. A primeira rodada é um desafio em equipe para enfatizar a importância de trabalhar juntos. Como equipe, os participantes precisam coletar três Centelhas Competitivas e cruzar a linha de chegada. Todas as equipes que se classificarem avançarão para a segunda rodada, que consiste em lutas individuais entre todos os participantes restantes. Os oponentes são pareados com base na quantidade de pontos que acumularam em suas batalhas.

Na era moderna, vários vencedores são selecionados da Peregrinação. Esses vencedores têm a honra de serem enviados para o campo de batalha para lutar contra o Abismo. Essas batalhas são conhecidas como as Guerras dos Guardiões da Noite. Apenas os vencedores que possuem um Nome Antigo serão permitidos a guerrear com o Abismo, no entanto.

Os portadores de nomes não podem participar e ganhar, mas não podem ser revividos através do Ode of Resurrection. Os portadores de Nomes Antigos podem ser revividos pelo Arconte Pyro ao recuperar seu Nome Antigo do Reino Noturno. Contanto que a missão do indivíduo caído tenha sido bem-sucedida, ele poderá ser ressuscitado. Como os portadores de nomes não podem ser trazidos de volta, eles nunca são enviados para as Guerras do Guardião Noturno.

A Influência do Abismo em Natlan é Pior do Que em Todos os Outros Lugares

Quando o cataclismo aconteceu há 500 anos, o Abismo invadiu todas as nações em Teyvat. Mavuika menciona que Natlan foi o mais severamente afetado pelo ataque do Abismo porque Natlan não possui um sistema sólido de Linhas Ley. Em vez disso, eles devem confiar no Reino da Noite. O Reino da Noite é o reino dos Wayob, e embora os Wayob sejam seres poderosos, eles não têm a mesma eficiência em lidar com a corrupção Abissal.

Cada tribo tem um Wayob, que invocam para proteção, bênçãos e outras necessidades. Os Wayobs também escolhem membros de sua tribo que recebem Nomes Antigos. Na Missão do Arquon 5.0, o Viajante se aventura no Reino Noturno para ajudar seus novos amigos a salvar Kachina. No processo, eles encontram um Wayob dominado pela Corrupção Abissal e precisam ajudar a purificar o Wayob.

Enquanto Wayobs são poderosos, eles não possuem a mesma potência que as Linhas Ley. Linhas Ley se referem a uma rede de energia elemental que se espalha por Teyvat e através do Abismo. Essa rede também abriga memórias de tudo o que já aconteceu, tornando-as incrivelmente poderosas. Graças a essas Linhas Ley, o resto de Teyvat estava mais bem equipado para lidar com o Abismo.

Natlan é conhecida como a Nação da Guerra, não porque estão em guerra com Teyvat, mas porque estão em guerra com o Abismo há 500 anos. A luta de Natlan contra o Abismo é tão intensa que todos os nativos estão cientes de sua existência. Em outras nações, muitas pessoas nem sequer estão cientes da Ameaça de Corrupção Abissal que coloca em risco a segurança do mundo. Frequentemente, quando o Abismo é mencionado, as pessoas consideram isso como uma conspiração ou folclore, mas não em Natlan.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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