Zelda Ecos da Sabedoria: Onde Encontrar Amigos de Tri no Templo em Ruínas do Deserto Parado

Os fãs de The Legend of Zelda mergulharam fundo no altamente divertido Echoes of Wisdom. Além das maravilhosas masmorras e das divertidas habilidades de eco, graças ao aliado de Zelda, Tri, o jogo também apresenta seções de história onde Zelda tem que encontrar cinco grupos de amigos de Tri. A primeira dessas seções ocorre logo após a primeira masmorra principal de Echoes of Wisdom, as Ruínas de Suthorn. Zelda tem que decidir se vai ajudar os Gerudo no Sudoeste ou os Zora no Nordeste primeiro.

Zelda

A seção das Ruínas do Templo do Deserto Parado acontece durante a história dos Gerudos. Zelda e Tri descobrem que há uma grande Fenda no interior do Santuário Gerudo, mas está bloqueada. A Chefe Gerudo não confia inicialmente em Zelda. Depois de ajudar os guerreiros Gerudos em três partes diferentes da região, Zelda terá a oportunidade de entrar no Mundo Parado e provar que é capaz de limpar as Fendas. Fazer isso aqui requer encontrar os amigos de Tri que estão presos.

O Primeiro Orbe Contendo os Amigos de Tri

Eco sugestões: Platboom e Strandtula

No Mundo Estagnado, Zelda se depara com uma área aberta. Escondidos por toda a área estão pequenas esferas com aparência corrompida. Estes são os amigos de Tri presos. Para libertá-los, basta se aproximar de um deles e interagir. Essas seções são muito abertas e podem ser feitas em qualquer ordem. No entanto, a progressão parece natural ao seguir no sentido anti-horário.

Para encontrar a primeira esfera dos amigos do Tri, comece subindo. Pule pelos vãos e atravesse a ponte de árvores para encontrar uma escada que desce. Desça essa escada para encontrar os Platbooms. Platbooms são basicamente como os Thwomps da série Super Mario Bros.. Eles vão cair com tudo se a Zelda estiver por perto. Se ela estiver embaixo, ela será esmagada. Se ela estiver perto da zona de aterrissagem deles, a força a empurrará para trás. É altamente recomendável registrar o Eco do Platboom, pois está entre os Ecos mais úteis em Ecos da Sabedoria. Não é necessário derrotar os dois primeiros Platbooms, apenas passe por baixo deles quando houver uma abertura. Há um caminho alternativo acima do segundo Platboom na área, mas não há nada lá em cima.

Se Zelda estiver sem seu medidor de Espadachim, ela pode se ligar aos Platbooms e movê-los para longe ou invocar Ecoes malignos para lentamente lidar com eles.

No final do caminho estão dois Platbooms empilhados um em cima do outro. Em cima de uma plataforma próxima está o orbe contendo os amigos de Tri. Agora é o melhor momento para derrotar os Platbooms. A forma espadachim da Zelda faz um trabalho rápido neles, então não tenha medo de gastar essa energia, pois há muitas oportunidades para restaurá-la no Mundo Parado. Depois de derrotá-los, e reivindicar um Platboom Eco, siga em direção à plataforma com os amigos de Tri. Um Platboom próprio poderia funcionar aqui ou uma Strandtula. Uma vez que os amigos de Tri estejam livres, saia do local.

O Segundo Orbe Contendo os Amigos de Tri

Ecos Sugeridos: Camas, Mesas e Camas Elásticas

Depois de subir a escada e sair da área subterrânea, suba na plataforma atrás do toco de árvore e da Gerudo congelada. Caminhe para a direita e atravesse o abismo. Nesta área, tudo parece de lado. O chão na verdade é uma parede. Estruturas e plantas estão emergindo dessa parede, juntamente com os irritantes Sand Piranhas nadando na areia. Tome um tempo para matar o Sand Piranha pois ele é apenas um incômodo enquanto você tenta descobrir como alcançar o topo dessa parede.

Zelda pode pular um pouco mais alto na forma de Espadachim. Se você precisar daquele pouquinho extra de altura para alcançar uma plataforma, ative brevemente a forma de Espadachim.

À extrema direita desta área há uma coluna que serve como um ótimo ponto de partida para uma escalada do Eco. Utilize camas, mesas, trampolins, ou qualquer outra coisa que tenha acesso para escalar esta parede. Uma vez no topo da parede, siga para a direita para encontrar os amigos de Tri do outro lado de um vão. Atravesse-o e mova a pedra que está em cima dos amigos de Tri. Mais três para ir!

O Terceiro Orbe Contendo os Amigos de Tri

Ecos Sugeridos: Camas, Mesas e Camas Elásticas

Volte pelo buraco e siga para a esquerda ao longo do topo do chão inclinado. Suba a partir daí e é uma situação semelhante. Existem dois Sand Piranhas aqui, então despache-os rapidamente para que não se tornem irritantes mais tarde.

O Eco do Trampolim é obtido na Vila de Suthorn, no centro inferior do mapa. Fale com a criança perto do trampolim e ele permitirá que Zelda obtenha o Eco do Trampolim.

O ponto de partida aqui é inclinado. Escale com a ajuda dos Ecos e pule na coluna de pedra diagonal. Há uma palmeira bem no topo. Para a esquerda e para baixo está o terceiro orbe cheio de amigos do Tri. Múltiplas maneiras de chegar lá a partir daqui. A maneira mais simples é descer da árvore para a coluna de pedra parcial e atravessar o pequeno vão. Alternativamente, uma ponte de cama a partir da coluna superior deve estender o suficiente para que Zelda consiga descer em cima do orbe de uma grande altura. Por fim, colocar um trampolim na base da árvore é o suficiente para alcançar o topo do muro. Depois caminhe para a esquerda e desça. Mostra o quão flexível criativamente Ecos da Sabedoria é.

O Quarto Orbe Contendo os Amigos de Tri

Sugestões de Eco: Platbooms, Camas, Mesas e Camas Elásticas

O próximo orbe que contém os amigos de Tri não está tão longe daqui. Há uma plataforma à esquerda de onde o terceiro orbe estava localizado. É um pouco de queda, mas o quarto orbe pode ser claramente visto. Construir uma ponte de cama pode levar Zelda longe o suficiente. Alternativamente, desça e vá para a esquerda, depois faça um loop para cima. Quando enfrentar uma parede íngreme, invoque um Platboom para elevar. Veja por que os Platbooms são tão úteis? No topo da plataforma, uma pequena cena é reproduzida. É Facette flutuando bem perto do quarto orbe?

Facette é o conselheiro mais próximo do Chefe Seera, que tem sido um forte oponente do desejo de Zelda de acessar o Santuário Gerudo.

Tri comenta que Facette deveria estar fora do Rift. Então o Rift se expandiu? Isso será respondido com o tempo. Por enquanto, a quarta esfera está sentada no topo de um toco de árvore, que pode ser facilmente acessado por meio de várias formas de Eco, como mesas, camas, Platbooms, etc. Com isso, só mais uma para ir.

O Quinto Orbe Contendo os Amigos de Tri

Ecos Sugeridos: Platbooms e Camas

Para a última esfera, volte para baixo e para a esquerda. Caminhe através da coluna flutuante para encontrar o último amigo de Tri no topo de uma alta coluna de rocha. Para piorar, há areia movediça ao redor, que afogará Zelda e quase qualquer objeto invocado.

As Sandálias Gerudo podem anular os efeitos da areia movediça, o que é útil aqui e no calabouço subsequente. As Sandálias Gerudo podem ser compradas na Cidade Gerudo por 400 Rupees.

A maneira mais fácil de alcançar este último orbe é com um Platboom. Enquanto o Platboom pode ser sugado para o redemoinho, andar perto dele irá elevá-lo para fora do redemoinho. Para aqueles que ainda não têm o Platboom Echo, como aqueles que escolheram libertar este orbe dos amigos de Tri primeiro, empilhar camas pode fazer com que Zelda alcance a altura necessária. Como as camas são longas, uma delas pode ser colocada parcialmente na areia normal para evitar os efeitos do redemoinho.

Assim que todos os cinco amigos de Tri forem libertados e reunidos, Zelda automaticamente se teletransportará para fora das Ruínas do Templo do Deserto Parado. Antes disso, Tri ganha um pouco de experiência, cerca de um quarto de uma barra cheia. Zelda também recebe dois Cristais Poderosos, que podem ser usados para melhorar sua forma de Espadachim na Casa de Lueberry.

Após emergir da Rift, Facette se despede. No entanto, outra Facette desperta no chão próximo. Duas Facettes? A Facette que acabou de despertar era aquela que Zelda viu presa no misterioso Still World de Eco dos Conhecimentos. A Facette com quem Zelda tinha interagido o tempo todo era uma impostora, que compreensivelmente não queria dar acesso a Zelda ao Santuário Gerudo. A Chefe Seera destrói a impostora e permite que Zelda entre no Santuário Gerudo – a localização da próxima masmorra.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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