Com o Manual do Jogador de 2024 sendo lançado em setembro, os jogadores receberam uma nova abordagem ao jogo. Agora o Guia do Mestre de 2024 está pronto para chegar logo em seguida, com uma data ampla de lançamento em 12 de novembro de 2024, trazendo os Mestres de Jogo de todos os níveis de volta à mesa com mais ferramentas do que nunca. Para aqueles que têm jogado o jogo ao longo da última década ou mais, a questão de por que as regras precisam de uma atualização em primeiro lugar certamente surgiu. O fato é que o Guia do Mestre de 2024 fala por si só de várias maneiras.
O que há no Guia do Mestre de Dungeon de 2024?
Tudo o que é necessário para executar uma campanha, e um pouco mais
Comandar um jogo de D&D, seja uma aventura única ou uma campanha contínua, pode ser intimidante – especialmente para alguém novo no jogo. Mesmo Mestres de Jogo que estão há décadas conduzindo jogos podem se sentir um pouco sobrecarregados quando o sistema muda, com alguns deles ainda preferindo suas edições favoritas (mais antigas) porque se não está quebrado, para que consertar? O sistema não precisa estar quebrado para tentar algo novo, e no caso do Guia do Mestre de 2024, há muitas ferramentas e materiais novos projetados para tornar a condução do seu jogo mais fácil do que nunca.
Este livro possui oito capítulos, dois apêndices (um glossário de lore e uma coleção de mapas,) um índice fácil de usar e uma coleção de folhas de acompanhamento do Mestre de Jogo projetadas para ajudar a organizar o jogo desde o início e mantê-lo assim durante toda a aventura. Explorando tudo, desde o que é necessário de um Mestre de Jogo para conduzir um jogo e garantir que todos tenham uma experiência segura e gratificante até a realização de encontros de combate e implementação de regras da casa, praticamente todas as perguntas que um possível Mestre de Jogo poderia fazer são respondidas nas páginas deste livro. Escrito por Mestres de Jogo para Mestres de Jogo, quem melhor para oferecer dicas e conselhos sobre como conduzir um jogo de sucesso?
Além das ferramentas básicas e dos detalhes de como usar coisas como mapas e miniaturas, também há instruções sobre coisas importantes como mapear um calabouço, construir assentamentos, cidades e vilas, criar NPCs, criaturas, feitiços, maldições e itens do zero. Além disso, mostra a um Mestre como modificar itens, feitiços e muito mais para se adequarem ao jogo que estão conduzindo. E como Dungeons & Dragons é um jogo destinado a ser desafiador e ao mesmo tempo criativo e divertido, há até uma seção sobre como lidar com a morte de personagens, pois isso vai acontecer de vez em quando. Às vezes, toda a equipe pode morrer (comumente conhecido como TPK, ou morte total da equipe) e, embora possa ser absolutamente devastador, não precisa descarrilar o jogo.
O Guia do Mestre Tem Aventuras de Exemplo e um Ambiente de Campanha Completo
Seja executando um módulo de aventura, criando um mundo personalizado ou simplesmente criando suas próprias aventuras em um ambiente de mundo predefinido, pode ser um trabalho árduo juntar tudo isso a partir de sua própria imaginação no início. Há uma tonelada de informações que os DMs precisam ter na ponta dos dedos se quiserem executar aventuras que todos possam acompanhar e se envolver. Felizmente, para aqueles que são novos no processo, mas ainda não estão prontos para mergulhar e começar a executar uma campanha em seu próprio mundo, os Capítulos 4 e 5 têm tudo o que é necessário para executar aventuras, incluindo uma visão completa do cenário de campanha Greyhawk.
Os Apêndices de Lore & Mapa e Planilhas de Rastreamento São Ótimas Novas Adições
Agora os Mestres podem facilmente consultar detalhes rápidos e fáceis quando necessário
Com muitos Mestres e jogadores entrando no jogo pela primeira vez com a Quinta Edição, graças ao sucesso de jogos online transmitidos como Dimension 20 e Critical Role, muitos podem não estar familiarizados com parte da lore original que foi mantida de uma edição para outra nos últimos cinquenta anos. Perguntas como “Quem exatamente é Acererak e por que exatamente ele viaja de plano em plano comendo as almas dos aventureiros?” ou “O que exatamente é Hadar, e por que ele está tão faminto?” são facilmente respondidas ao consultar o Apêndice A no final do livro.
Às vezes, descobrir qual mapa usar para um encontro ou sessão de jogo de interpretação pode ser avassalador. O Apêndice B é lar de 15 mapas básicos para coisas como fazendas e pousadas à beira da estrada, bem como masmorras, e todos eles são projetados de forma simples o suficiente para serem usados novamente e novamente. Eles também foram projetados com a esperança de que os Mestres seriam encorajados a testar suas habilidades na criação de seus próprios mapas de encontro. Dessa forma, eles podem garantir que tudo o que estão procurando esteja exatamente onde desejam, melhorando os encontros que conduzem como um todo.
Finalmente, as folhas de rastreamento do Mestre de Jogo são uma verdadeira bênção para o Mestre de Dungeon meticuloso que mantém um diário atualizado de todas as suas criações. De NPCs e Personagens a Itens Mágicos e Bastiões, há um total de nove folhas de rastreamento, incluindo páginas do Diário da Campanha. Essas folhas estão disponíveis para serem copiadas da parte de trás do guia, mas também estarão disponíveis para download e impressão, gratuitamente, no D&D Beyond assim que o livro for lançado.
Apresentar Bastions ao Jogo Tem Sido uma Longa Jornada
Seja uma Guilda ou uma Fazenda, Jogadores Agora Podem Gerenciar suas Propriedades
Bastiões são propriedades com as quais os jogadores se deparam durante o jogo, geralmente por volta do Nível 5, dependendo das preferências do Mestre. Embora não seja obrigatório incluí-los, eles são uma ótima maneira de dar aos jogadores ainda mais para investir quando se trata do jogo. Talvez tenham recentemente herdado um terreno e queiram construir um quartel, ou talvez tenham descoberto uma biblioteca abandonada que desejam restaurar. Independentemente de como encontraram este bastião no qual irão construir, será necessário esforço, tempo e moedas para colocá-lo em funcionamento e mantê-lo.
Desde opções em diferentes tipos de bastiões até coisas como serviçais e eventos, tudo é explicado de forma simples para que tanto o DM quanto os jogadores possam explorar facilmente esse novo mecanismo no jogo. Talvez eles sejam atacados por inimigos vizinhos, ou se tornem o grande anfitrião de um baile anual de máscaras. Existem tantas opções e oportunidades para tornar um jogo já criativo ainda mais imersivo.
Você Precisa do Guia do Mestre da Dungeon 5e 2024 de D&D?
Enquanto Não é Necessário, é uma Parte Essencial do Crescimento do Jogo
Ninguém vai fazer os mestres aí fora que estão comandando Dungeons & Dragons 5e correrem para comprar o Guia do Mestre de 2024 para continuar com as partidas. Como mencionado anteriormente, ainda há muitos mestres comandando edições anteriores do jogo porque é isso que eles gostam, e está tudo bem! Dito isso, para aqueles que têm comandado o 5e nos últimos dez anos, as atualizações do livro de regras principal, especialmente o Guia do Mestre, são uma excelente maneira de expandir e melhorar um jogo já excepcional. Ainda mais, para qualquer pessoa interessada em aprender como comandar uma campanha de D&D, este livro foi feito para você. Ele tem tudo o que você precisa para planejar facilmente sessões, interagir com os jogadores e garantir que as coisas funcionem perfeitamente jogo após jogo a longo prazo.
Quando o Guia do Mestre de D&D 5e 2024 estará disponível?
Onde comprar o Guia do Mestre 2024
Disponível para pré-venda na D&D Beyond: Cópia Física, $49,99; Cópia Digital, $29,99; Pacote, $59,99 (economize $19,98). Cópias físicas também estão disponíveis para compra na Amazon.com, bem como em lojas de jogos locais e livrarias físicas. Aqueles que desejam encomendar a edição da capa alternativa devem visitar sua loja de jogos local ou livraria.