As Zonas de Sonic 2, Classificadas pela Dificuldade

Sonic the Hedgehog 2, também conhecido como "Sonic 2", é a sequência do original Sonic the Hedgehog e o jogo independente mais vendido de todos os tempos para Sega Genesis. Sua contribuição mais importante para a franquia é a introdução de Miles "Tails" Prower — um jovem raposo de duas caudas que se tornou um personagem recorrente na maioria dos jogos de Sonic como um fiel companheiro. Quando controlado pela IA, Tails segue os movimentos de Sonic de forma precisa e não sofre penalidades ao levar dano.

Zonas de Sonic 2

Em comparação com seu antecessor, cada Zona possui apenas dois Atos (com algumas exceções), mas há mais Atos para compensar isso. Novas mecânicas de jogo também foram introduzidas — o Spin Dash permite que Sonic acelere e dispare em alta velocidade, enquanto coletar as sete Esmeraldas do Caos permite que Sonic alcance sua Forma Super após coletar pelo menos 50 anéis. A propósito, agora há uma sétima Esmeralda do Caos (o primeiro jogo tinha apenas seis).

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A Primeira Zona Deveria Ser a Mais Fácil

Zona das Esmeraldas

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Como a primeira Zona do jogo, é naturalmente a mais fácil para novos jogadores se acostumarem com os controles. Muitos elementos de fase, como loops, trampolins e espinhos, povoam este paraíso tropical, então jogadores que não experimentaram o primeiro Sonic podem aprender o básico em minutos. Um novo elemento de fase — a espiral — foi introduzido na franquia aqui, e se tornaria um marco em jogos futuros.

O chefe do Ato 2, o Egg Drillster, é ridiculamente fácil — até o primeiro chefe do primeiro jogo do Sonic é mais desafiador. É apenas o Egg Mobile acoplado a um buggy com uma broca, que se move para frente e para trás na tela. Ele está sempre vulnerável acima da broca, então acertar oito vezes nele é moleza.

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As Zonas de Pinball Não Incluem Água

Zona do Cassino

A Zona Noite de Cassino é um pouco mais relaxante em comparação com as Zonas anteriores, em parte devido à sua atmosfera brilhante e em parte porque não há água. Na verdade, o jogo não possui mais seções subaquáticas a partir deste ponto. Os jogadores podem interagir com os flippers e catapultas de mola para transformar Sonic em um pinball vivo. Muitos flippers podem lançar Sonic em máquinas caça-níqueis localizadas dentro de seções gigantes de mesas de pinball, que podem recompensá-lo com muitas anéis.

As chances são aleatórias, no entanto, é possível girar três ‘Robotniks’ para uma penalidade de 100 anéis (Sonic não morre se não puder pagar). O chefe do Ato 2, a Garras de Ovo, pode ser difícil devido ao layout do campo de batalha. Sonic deve utilizar as extremidades inclinadas e as alavancas para atacá-lo de cima. Enquanto isso, o chefe soltará bolas de ferro explosivas de suas garras eletrificadas abaixo.

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Um Passeio Relaxante Após a Fábrica Química

Zona da Ruína Aquática

A Zona de Ruínas Aquáticas é muito mais fácil em comparação com a Zona da Fábrica Química e tem uma sensação de Labirinto ao ar livre. Os jogadores devem ter cuidado ao redor das colunas de seta — as partes com o logo do Robotnik vão piscar e disparar uma seta quando Sonic passar por elas. Esta Zona possui seções subaquáticas com Badniks aquáticos, mas há muitas bolhas de ar espalhadas para evitar que Sonic se afogue.

Os perigos mais perigosos são os Grounders que emboscam o Sonic debaixo da terra — muitos jogadores não os verão chegando até ser tarde demais. O chefe do Ato 2, o Martelo de Ovo, flutua além do alcance do Sonic e ataca os totens de ambos os lados da tela. Ao fazer isso, uma seta é disparada de uma das quatro faces do totem em direção ao outro. Uma vez cravada, o Sonic pode usar a seta como apoio para atacar o chefe com segurança.

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Como uma Zona da Colina Esmeralda Azul, mas Com Lava

Zona do Topo da Colina

A Hill Top Zone pode lembrar uma Emerald Hill Zone azul, mas as fossas de lava dificultam mais a navegação. A razão para essa semelhança é que ambas as Zones utilizam os mesmos elementos, embora usem diferentes elementos de fundo. Muitas balanças e gôndolas devem ser usadas para navegar pelas montanhas, embora numerosos espinhos e Gohlas tornem essa subida traiçoeira. Embora Rexons sejam Badniks que podem existir na lava, seus corpos podem ser usados com segurança como plataformas.

O Ato 2 apresenta uma seção cavernosa onde a lava sobe lentamente enquanto Sonic deve escalar até o topo antes que a lava o alcance. O chefe, o Egg Scorcher Mk. II, é uma embarcação semelhante a um submarino que pode subir e mergulhar dentro da lava. Ele é vulnerável enquanto está fora da lava, mas seus projéteis podem temporariamente envolver algumas das plataformas em chamas.

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Teto Nunca Foi Tão Assustador

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Zona da Caverna Mística

A Zona da Caverna Mística acontece inteiramente dentro de uma caverna, por isso o nome. Muitos espinhos e caixas em movimento conferem a essa Zona uma sensação de claustrofobia, embora as mortes mais comuns resultem de pilares de pedra móveis que podem esmagar Sonic instantaneamente se ele estiver debaixo (ou acima) deles. Alavancas e cipós podem ser agarrados para abrir passagens, embora alguns estejam pendurados sobre abismos sem fundo.

Esta Zona é famosa por seu poço de espinhos do qual Sonic não consegue pular, mesmo em sua Forma Super. O chefe do Ato 2, o Egg Differ, é basicamente o Egg Mobile com brocas acopladas. Cada vez que ele perfura o teto, muitas pedras vão cair dele. Sonic deve desviar das pedras espinhosas para evitar danos. Ele é vulnerável quando está fora do teto, mas sua broca e motor também causarão dano a Sonic.

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Esta Zona Clássica Introduz a Ansiedade da Água Rosa

Zona da Fábrica Química

Poucos conseguem adivinhar por que a Chemical Plant Zone é apenas a segunda Zona do jogo, já que é muito mais difícil do que muitas Zonas posteriores. O Ato 1 não é uma grande preocupação, mas o Ato 2 contém água rosa chamada “Mega Mack”, que os novos jogadores vão detestar com paixão. Não só Sonic pode se afogar nela como na água normal, mas os blocos giratórios têm mais chances de esmagá-lo devido à sua velocidade reduzida.

O chefe, o Ovo Venenoso, tem apenas um ataque — ele enche um canister de Mega Mack com um tubo e, em seguida, tenta despejá-lo sobre o Sonic. A verdadeira dificuldade vem do campo de batalha, ou da falta dele. Os lados esquerdo e direito têm plataformas giratórias que podem fazer Sonic cair em um abismo sem fundo se os jogadores não tiverem cuidado. Isso pode acontecer mesmo se o chefe for derrotado, além disso, o Tails controlado pela IA pode inadvertidamente fazer com que Sonic passe pelos frames de invencibilidade de misericórdia do chefe e caia.

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Andar de Avião é Fácil, Andar de Fortaleza Não é

Zona de Perseguição Aérea/Zona da Fortaleza Aérea

A Zona Sky Chase é mal uma Zona — até mesmo sua música transmite quão relaxante ela é. Desde que Sonic não use o Spin Dash em excesso, os jogadores devem conseguir completá-la sem morrer. A Zona Wing Fortress é uma história diferente — ela começa logo após a Zona Sky Chase e poderia muito bem ser um ‘Ato 2’. Tudo abaixo do encouraçado é um grande abismo sem fundo, então uma plataformação cuidadosa é obrigatória.

Barras oscilantes, motores potentes e plataformas retráteis tornam a permanência no navio de guerra bastante difícil. O chefe, a Prisão Laser, é uma armadilha dentro da própria Zona. Dr. Robotnik opera um feixe laser que tenta vaporizar Sonic enquanto três plataformas espinhosas bloqueiam seus saltos. Os jogadores devem pular cuidadosamente sobre as plataformas para atingir o laser quando sua carcaça de proteção se abre. Observe que os campos de força se aproximarão a cada golpe, deixando Sonic com menos espaço para manobrar.

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Como o Nome Sugere, Esta Zona Está Coberta de Óleo Escorregadio

Zona do Oceano de Óleo

A Zona do Oceano de Óleo é um complexo de refinaria que polui o oceano abaixo dele com óleo, daí o nome. Embora o óleo seja grosso o suficiente para Sonic saltar, ele pode afundar nele como em areia movediça. Pior ainda, ele não consegue usar o Spin Dash no óleo, então os jogadores devem contar com os escorregadores, ventiladores e cilindros de gás para manter a velocidade. Isso torna difícil evitar inimigos e perigos que estão por vir.

O chefe do Ato 2, o Eggmarine, é um submarino que pode mergulhar em óleo. Assim como o Egg Scorcher Mk. II, ele só é vulnerável quando está exposto. Ele possui dois ataques que o Sonic deve evitar antes que precise emergir — uma cauda mecânica gigante que se move em um arco e uma metralhadora que dispara três tiros. O terceiro tiro atingirá a plataforma e a inflamará brevemente.

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A Única Zona Com Três Atos

Zona Metropolis

A Zona Metrópolis é a Zona mais longa do jogo. Não apenas seus Atos são mais longos e desafiadores do que os de outros Atos, mas é a única Zona com três Atos. Os jogadores devem usar grandes porcas de metal para subir ou descer em várias áreas, enquanto correias transportadoras e trituradores usados em conjunto podem facilmente causar morte instantânea. Até os Badniks são incomumente formidáveis — Shellcrackers e Slicers devem ser destruídos com saltos precisos, enquanto Asterons devem ser evitados quando explodem.

O chefe do Ato 3, o Egg Bouncer, é o Egg Mobile cercado por sete cápsulas em órbita. Cada cápsula o protege de ataques no começo, mas ele ficará exposto quando as cápsulas orbitarem ao seu redor em um círculo. Cada vez que é atingido, uma das cápsulas se desprende e se infla em uma réplica do chefe, que pode ser facilmente destruída. Uma vez que todas as sete cápsulas estejam desprendidas, ele recorre a um ataque a laser até ser atingido mais uma vez.

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Sonic Não Pode Se Machucar Nem Uma Vez

Zona do Ovo da Morte

Embora a Death Egg Zone seja a zona mais curta do jogo, ela também é a mais desafiadora com uma particularidade — não há anéis. Sonic não pode ser atingido nem uma vez durante as duas batalhas contra chefes da zona. A primeira é contra uma réplica robótica do Sonic chamada Mecha Sonic. A falta de anéis faz parecer intimidadora, mas ela possui um conjunto rigoroso de padrões de ataque que determinam quando é e não é vulnerável.

O outro chefe, no entanto, é agonizante de difícil. Sendo o chefe final, isso é mais do que justo. O Robô Eggman deve ser atingido 12 vezes para ser destruído, em comparação com as oito vezes de qualquer outro chefe. Sonic deve atingir seu peito cuidadosamente enquanto suas garras não estão expostas. Seu padrão de ataque é lento, mas a falta de anéis enfatiza a necessidade de extrema cautela. Se o jogador falhar, terá que recomeçar com o Mecha Sonic.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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