Zelda: Majora’s Mask – Todas as Máscaras Explicadas

A Lenda de Zelda: Majora's Mask apresenta 24 máscaras diferentes que Link pode coletar (sem contar os quatro Restos de Chefes). Todas elas oferecem habilidades únicas que Link pode usar a seu favor durante sua missão de impedir que a Lua caia em Termina.

Máscaras Zelda

Cada máscara é mantida a cada novo ciclo que Link inicia após tocar a Canção do Tempo, embora a maioria das missões secundárias que as oferecem como recompensas possa ser repetida. Se completadas uma segunda vez, geralmente não oferecem recompensas adicionais. O número de máscaras que Link adquiriu em sua jornada é registrado em cada arquivo de salvamento.

Um Quarto É Adquirido Através de Muito Esforço

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Link adquire três máscaras especiais que permitem a ele se transformar em diferentes espécies ao longo da missão principal do jogo. Essas são obrigatórias e não podem ser perdidas. Elas são as Máscaras Deku, Goron e Zora — cada uma altera completamente como Link interage com o mundo ao seu redor. Todas as três são adquiridas através da Canção da Cura — uma melodia que o Vendedor de Máscaras Feliz ensina a Link, que cura almas amaldiçoadas e espíritos perturbados, transformando sua dor sem limites em máscaras. Enquanto estiver usando uma, aqueles ao redor de Link não o reconhecerão, mesmo que ele se transforme bem na frente deles.

Deku Máscara

Identidade Original

Peso

Instrumento

Canção da Masmorra

Ponto Fraco

Filho do Mordomo Deku

Leve

Flautas Deku

Sonata do Despertar

Fogo

Enquanto está na Forma Deku, a forma mais rápida de ataque de Link é um Ataque Giratório modificado — ele faz isso com seu chapéu em vez de sua espada. Esse giro pode atordoar inimigos e quebrar objetos frágeis, mas raramente causa dano real. Seu escudo se assemelha a uma grande Noz Deku que envolve seu corpo, o que torna Link imóvel. Em contrapartida, ele é imune à maioria dos ataques nesse estado (exceto fogo). Essa defesa lembra como Link se protege com o Escudo Hyliano quando criança em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Como ele é feito de madeira, é vulnerável ao fogo. Curiosamente, ReDeads e Gibdos não podem machucá-lo, embora ainda possam congelá-lo.

Com magia, Link pode soprar bolhas que podem atingir inimigos próximos. O tamanho da bolha determina a distância que ela percorrerá quando ele a soltar, embora as flechas sempre sejam mais fortes e rápidas. O remake para 3DS impede que as bolhas estourarem se carregadas por muito tempo e geralmente as torna mais confiáveis. Como Link é incrivelmente leve nesta forma, ele pode saltar sobre corpos d’água através de uma série de cinco pulos. Isso permite que ele atravesse água tóxica sem sofrer danos e fique sobre folhas de vitória-régia sem afundá-las. Como efeito colateral, Link é leve demais para pressionar quaisquer interruptores. Esta também é sua transformação mais curta e ele não consegue alcançar nenhuma borda que outras formas conseguem.

Com uma Flor Deku, Link pode mergulhar dentro dela para evitar inimigos próximos, além de atacá-los de baixo se estiverem em cima. Isso pode ser sua única forma de derrotar certos inimigos, como os Snappers. Se permanecer enterrado por tempo suficiente, Link pode se impulsionar para cima e permanecer no ar usando flores giratórias. Essa técnica permite que Link alcance áreas inacessíveis e derrube Nozes Deku sobre os inimigos de cima. A duração do voo depende do tipo da Flor Deku (as douradas lançam Link mais longe) e se Link passa por uma corrente de ar durante o voo.

Máscara Goron

Identidade Original

Peso

Instrumento

Música da Masmorra

Ponto Fraco

Darmani III

Peso Pesado

Tambores Goron

Canção de Ninar Goron

Água Profunda

No formato Goron, o principal meio de locomoção de Link é rolando. Ele pode se encolher em uma bola e rolar por praticamente qualquer terreno, mesmo que seja muito íngreme para subir normalmente. Se Link rolar por tempo suficiente sem colidir com um obstáculo ou deixar o chão, ele irá liberar espinhos de seu corpo que podem causar dano aos inimigos e garantir que ele mantenha a velocidade máxima. Ele também tem melhor aderência em terrenos congelados dessa forma, além de poder pular grandes abismos usando rampas. Enquanto rola com os espinhos, o Poder Mágico de Link irá drenar continuamente. Se ele acabar, seus espinhos se retrairão. Link pode se defender se encolhendo em posição fetal — isso funciona de maneira semelhante ao escudo do Link Deku, embora sem a fraqueza ao fogo. Na verdade, ele pode atravessar lava sem se ferir nessa forma.

Seu principal ataque é uma série de poderosos socos que causam dano equivalente à Espada Dourada, embora não consiga ferir um Chuchu. Esses socos podem destruir rochas marrons e camadas que o Martelo Megaton pode destruir em Ocarina of Time. Enquanto está encolhido, Link pode desferir um golpe no chão para atordoar inimigos próximos e ativar botões endurecidos. Único para essa forma, Link pode usar Barris de Pó para destruir obstáculos que nem mesmo os socos e golpes de um Goron conseguem. Como ele é feito de pedra, seu grande peso pode pressionar certos botões que outras formas não conseguem. Assim como o Link Deku, ele não pode ser ferido por ReDeads e Gibdos. A principal desvantagem é que ele afunda em grandes corpos d’água e não pode segurar beiradas.

Zora Mask

Identidade Original

Peso

Instrumento

Música da Masmorra

Ponto Fraco

Mikau

Média

Guitarra Zora

New Wave Bossa Nova

Fogo, Gelo

Enquanto está na Forma Zora, Link se torna muito mais ágil na água. Ele pode nadar livremente em qualquer direção, e nenhuma encarnação de Link foi tão rápida debaixo d’água. Ao nadar, Link pode se defender com uma barreira elétrica que consome rapidamente o Poder Mágico. Este é seu meio padrão de repelir os Peixes Esqueleto, embora o remake para 3DS o obrigue a usar sua barreira para nadar rapidamente. Link também pode afundar no fundo de qualquer corpo d’água e caminhar sem precisar trocar para as Botas de Ferro. Se nadando em direção à superfície, ele pode emergir e saltar como um golfinho no ar para alcançar plataformas que seriam muito altas para escalar normalmente.

Falando nisso, Link é muito mais alto nesta forma e pode escalar plataformas em terra que sua forma Hyliana não consegue. Seu estilo de combate é parecido, já que ele pode se defender normalmente com uma nadadeira ampliada como um escudo. Link também pode usar seu escudo elétrico em terra dessa forma, o que lhe permite se libertar do aperto de um Like Like, ReDead ou de outros inimigos. Ele pode atacar com uma combinação de três golpes rápidos, usando suas nadadeiras como lâminas. Ao manter um ataque carregado, ele pode liberar nadadeiras Double Cutter de seus braços que voltam para ele como bumerangues. Como qualquer ser aquático, ele é vulnerável ao fogo e ao gelo.

A transformação final de Link, a Divindade Feroz, é um guerreiro muito alto e extremamente poderoso que se assemelha vagamente à sua versão adulta de Ocarina of Time. Ele pode usar a Máscara da Divindade Feroz apenas em salas de chefe, e é o único power-up mais forte que qualquer encarnação dele pode ter. Enquanto a usa, Link se torna assustadoramente forte. Ele empunha uma espada de lâmina helicoidal de duas mãos que pode liberar raios de espada a cada golpe direcionado a um inimigo, ao custo de Poder Mágico. Esta espada é extremamente poderosa, comparável à Espada da Grande Fada, mas seus raios de espada efetivamente dobram sua capacidade de dano. Link também se move muito rapidamente devido à sua altura, e pode aniquilar até mesmo o chefe final em minutos com pouco esforço.

A Maioria É Opcional Para Salvar Termina

Todas as Outras Máscaras em Majora’s Mask:

Máscaras

Efeito(s)

Principais Benefícios

Notas Adicionais

Chapéu do Carteiro

Permite que Link verifique dentro das caixas de correio.

Peça de Coração

Concede uma Rupee Verde em cada ciclo subsequente.

Máscara da Noite Toda

Impedindo Link de adormecer durante as histórias da Avó da Anju.

Peça de Coração x2

N/A

Máscara da Explosão

Permite que Link utilize explosões sem bombas.

Conveniência

Link não sofrerá dano se segurar o escudo antes de explodir.

Máscara de Pedra

A maioria dos inimigos ignora Link.

Conveniência

Não engana mini-chefes e chefes.

Máscara da Grande Fada

Atraí Fadas Perdidas em direção a Link.

Conveniência

Brilha quando uma Fada Perdida está na mesma sala.

Máscara Keaton

Invoca um Keaton em qualquer círculo de grama em movimento.

Peça de Coração

Link deve responder três perguntas corretamente.

Máscara Bremen

Permite que Link marche e faça os pintinhos Cucco crescerem rapidamente.

Capuz de Coelho

Pode distrair os lacaios do Rei Ikana.

Capuz de Coelho

Link corre mais rápido.

Conveniência

Mantém o cronômetro no mini-jogo do Carteiro exibido.

Máscara do Don Gero

Permite que Link reúna o Coral de Rãs.

Peça de Coração

Algumas rãs são Gekkos, que devem ser derrotados primeiro.

Máscara dos Aromas

Permite que Link localize Cogumelos Mágicos.

Potion Azul

A voz de Link soa como a de um porco.

Máscara da Romani

Concede a Link acesso ao Bar do Leite.

Máscara do Líder do Circo & Chateau Romani

N/A

Máscara do Líder do Circo

Impedindo bandidos de atacarem a carroça da Cremia.

N/A (Garrafa na versão 3DS)

Chamado de “Máscara do Líder do Grupo” na versão 3DS.

Máscara do Kafei

Permite que Link pergunte sobre Kafei.

Máscara do Casal, Chapéu do Carteiro, Máscara Keaton, & Chateau Romani

A missão secundária deve ser completada duas vezes para adquirir todas as recompensas.

Máscara do Casal

Permite que Link finalize a reunião no Escritório do Prefeito.

Peça de Coração

N/A

Máscara da Verdade

Permite que Link leia a mente de qualquer cachorro.

Peça de Coração

Também permite que ele aprenda segredos das Pedras de Boato.

Máscara do Kamaro

Permite que Link dance e ensine as Irmãs Rosa.

Peça de Coração

N/A

Máscara Gibdo

Permite que Link se comunique com os Gibdos.

Acesso ao Castelo Antigo de Ikana

ReDeads não atacarão Link.

Máscara Garo

Permite que Link convoque Ninjas Garo.

Acesso ao Canhão de Ikana & dicas de derrotar os Garos

ReDeads não atacarão Link. Além disso, se parece com a máscara do Mestre Garo na versão 3DS.

Chapéu do Capitão

Permite que Link se comunique com os Stalchildren.

Acesso a três grutas no Cemitério de Ikana

ReDeads não atacarão Link. Além disso, os Stalchildren estão na Casa das Aranhas à Beira-Mar.

Máscara do Gigante

Transforma Link em um Gigante dentro da sala do Twinmold.

Pode lutar contra o Twinmold em igualdade de condições

Isto é obrigatório na versão 3DS.

Embora as outras máscaras não ofereçam novas transformações (a Máscara do Gigante faz com que Link fique enorme na sala do chefe Twinmold, porém), todas elas têm suas próprias vantagens que Link pode usar a seu favor. Dentre elas, apenas três são obrigatórias para completar o jogo — a Máscara Garo, o Chapéu do Capitão e a Máscara Gibdo. Todas as três máscaras fazem com que os ReDeads dancem, impedindo-os de congelar ou ferir Link de qualquer forma.

Eles também permitem que Link acesse diferentes áreas em Ikana. A Máscara do Garo permite que Link entre no Cânion Ikana, o Chapéu do Capitão permite que ele chegue à Canção das Tempestades sob o Cemitério, e a Máscara Gibdo permite que ele explore Debaixo do Poço. Na versão para 3DS, a Máscara do Gigante é obrigatória para derrotar o Twinmold Vermelho.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!