Diretor de MultiVersus Comenta Fim do Jogo

Uma vez chamado de um possível "Smash killer," o jogo de plataforma MultiVersus chegou ao fim quase tão rápido quanto apareceu na cena dos jogos de luta. É mais uma vítima no caminho de Super Smash Bros.?

MultiVersus

Por muito tempo, Super Smash Bros. foi realmente o único jogo de luta em plataforma que se destacou na cena. Embora existissem outros jogos independentes de plataforma, como Brawlhalla, parecia que nada poderia competir totalmente com Super Smash Bros. Ultimate. Dois novos jogos de plataforma chegaram para deixar sua marca na cena, Nickelodeon All-Star Brawl e MultiVersus. Um colocou ícones da Nickelodeon uns contra os outros, enquanto o outro apresentou personagens da Warner Bros. se enfrentando em lutas rápidas.

Parecia que MultiVersus poderia ter uma chance de brigar com Smash, com um interesse crescente por parte de jogadores competitivos e streamers. Mas o jogo anunciou que está chegando ao fim. Alguns fãs do jogo aplaudiram sua morte, apontando que os desenvolvedores nunca ouviram a comunidade ou deram ao jogo o que ele precisava para prosperar na cena competitiva de jogos de luta. O serviço ao vivo e o equilíbrio foram especialmente criticados.

Esta é uma queda bastante grande após ganhar o prêmio de Jogo de Luta do Ano no D.I.C.E. Awards em 2023. O período beta parecia realmente promissor para MultiVersus, com até mesmo profissionais de Smash experimentando o jogo e organizando pequenos torneios. Parecia que ter um nome grande como Warner Bros. seria finalmente o que faltava para acabar com o reinado da Nintendo na cena de jogos de luta em plataforma.

Infelizmente, o jogo sendo encerrado após a beta e retornando com mudanças impopulares não o transformou em um “Smash Killer”, mas sim o levou ao seu quase completo desaparecimento. E muitos culparam o diretor Tony Huynh, que agora respondeu ao encerramento.

Diretor de MultiVersus Responde ao Encerramento do Jogo

“A Equipe Tem Que Estar Animada Para Criar o Personagem”

A quinta temporada será a última de MultiVersus, o que significa que o jogo ficará offline e não receberá mais conteúdo novo após 30 de maio de 2025. O jogo ainda ficará offline, mas isso marca o fim da experiência ao vivo — ou até mesmo da sua existência. Huynh tuitou sobre a infeliz notícia no X, admitindo que alguns dos problemas que os fãs tinham com o jogo não foram resolvidos.

No início, Huynh disse que estava “triste com o resultado”, mas “grato” pela oportunidade de trabalhar no jogo com a equipe “apaixonada” da Player First Games. Ele então pediu desculpas aos fãs, primeiro por não incluir seus personagens favoritos da WB, como Aquaman e Lola Bunny. Ele admitiu que é um processo difícil conseguir personagens no elenco e que ele “não tem o poder” que alguns podem pensar.

Huynh escreveu:

“Eu também espero que a comunidade perceba que tentamos ouvir e agir. Como qualquer desenvolvedor, somos limitados por tempo e recursos. Eu sei que isso é doloroso para todos, e sei que cada membro da PFG também sente isso, mas preciso destacar que você tem o direito de expressar o que pensa e sente, mas quando há ameaças de dano, isso ultrapassa os limites. Espero que você consiga dar um passo para trás e perceber que este é um momento extremamente triste para a equipe. Estou em luto profundo pelo jogo. Ninguém queria esse resultado, e isso não foi por falta de cuidado ou esforço.”

Ele então esperava que os fãs aproveitassem a 5ª temporada e o tempo que resta com o jogo. Embora tenha sido uma mensagem de esperança, os fãs responderam com críticas contínuas sobre a queda do jogo. Alguns comentaram que o netcode nunca foi corrigido, outros disseram que a equipe não deveria trabalhar apenas nos personagens que desejavam e que deveria ouvir as solicitações dos fãs, ignorando problemas com o Founder’s Pass, que muitos consideraram uma forma de enganar a comunidade de jogos de luta. Parece que a FGC não vai diminuir a pressão tão cedo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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