Para evitar isso, a Atlus precisará fazer mudanças significativas e redefinir alguns aspectos centrais da série. Em particular, a trama e as mecânicas dos jogos recentes de Persona parecem ultrapassadas e mal desenvolvidas, com os desenvolvedores se apoiando nos padrões estabelecidos por sucessos passados em vez de inovar e apresentar novas ideias.
A Franquia Persona Não Precisa Ser Sobre o Ensino Médio
Novos Jogos Persona Podem Ter Adultos em Vez de Adolescentes
Persona, como uma série, gira em torno dos temas de impotência e resistência contra forças aparentemente inabaláveis. A trama de cada jogo é construída sobre desafios impossíveis e impulsiona o personagem do jogador a agir apesar deles. Embora a falta de agência que os adolescentes experimentam seja frequentemente vista por alguns como essencial para a série Persona, isso não é necessariamente verdade.
Até mesmo adultos podem ser desrespeitados ou se ver em situações onde precisam lutar contra uma força maior, assim como os personagens adultos em Persona 2: Eternal Punishment. Uma história com um elenco mais maduro poderia introduzir riscos mais sérios, e os personagens estariam enfrentando maiores perigos devido à ausência de figuras de autoridade ou redes de segurança. Essa mudança ofereceria uma experiência quase totalmente nova para os jogadores de Persona e poderia injetar ideias completamente novas na série.
Um elenco mais velho também resolveria um problema evidente presente em todo jogo moderno de Persona: os desconfortáveis Links Sociais. Persona 5 é de longe o pior quando se trata de Links Sociais, com quatro opções de romance envolvendo mulheres adultas. Além da questão de saber se elas estariam realisticamente interessadas em um estudante do ensino médio (sendo um de seus próprios alunos, em um caso), o jogo ignora em grande parte as questões éticas e legais que esses relacionamentos apresentam.
A melhor solução é envelhecer o elenco principal de Persona, o que permitiria ao jogo explorar relacionamentos mais maduros de uma maneira que não seja claramente problemática. Mais importante ainda, essa mudança poderia atrair novos fãs que ficaram afastados por essas questões e não queriam apoiar Persona como resultado.
A Estrutura Geral da Trama de Persona Precisa Ser Reestruturada
As Mecânicas de Calendário da Franquia Persona Impõem Limites à Narrativa
Embora as mecânicas de calendário da série Persona tenham proporcionado desafios e conteúdos únicos, sua estrutura rígida tem afetado os fãs de longa data. Desde Persona 3, cada jogo utilizou o sistema de calendário e construiu a narrativa em torno de um prazo definido. Embora essa abordagem adicione uma camada interessante à jogabilidade, ela parece inovadora apenas para novos jogadores.
As mecânicas sensíveis ao tempo que forçam os jogadores a priorizar suas atividades são uma ótima adição a um JRPG, mas os próximos jogos deveriam permitir mais controle sobre os prazos. Uma maior liberdade poderia ser alcançada ao introduzir múltiplos finais no próximo Persona, com base em como os jogadores escolhem gastar seu tempo. Por exemplo, alguns finais poderiam ignorar completamente os
A trama principal da série Persona também enfrenta um sério problema com Igor, um personagem importante que passou por mudanças significativas no último jogo. Após os eventos de Persona 5, não está claro se ele ainda pode desempenhar suas funções anteriores. Embora isso possa parecer um sinal de que a franquia está chegando ao fim, o que a série realmente precisa é de um personagem menos utilizado para revitalizar a Sala de Veludo.
Esta seria uma ótima oportunidade para trazer de volta Philemon, uma figura importante, mas há muito ausente, dos dois primeiros jogos da série Persona. Como o proprietário original da Sala do Veludo, sua reação aos eventos de Persona 5 poderia oferecer uma nova perspectiva. Como Philemon representa uma manifestação do inconsciente coletivo, seu papel poderia servir de base para um jogo Persona mais introspectivo e abstrato. Ao reintroduzi-lo, a próxima edição poderia estabelecer uma conexão mais íntima com as raízes filosóficas da série.
A franquia Persona precisa urgentemente de ideias novas
O Próximo Jogo da Persona Deveria Se Inspirar em Metaphor: Refantazio
Mais importante ainda, o próximo jogo da série Persona precisa fazer mudanças que criem uma experiência melhor para os jogadores. Muitos aspectos da franquia estão começando a parecer desgastados, desde elencos de adolescentes até romances sem graça. Persona 6 representa um ponto de virada para a franquia: é uma oportunidade de reinvenção ou o início do declínio da série. Os desenvolvedores da Atlus precisam refinar e evoluir cada mecânica em vez de lançar outro jogo muito parecido.
As novas mecânicas que a Atlus introduziu em Metaphor: Refantazio são um excelente primeiro passo, e a incorporação de seu sistema de calendário mais aberto e elementos de suas mecânicas de batalha poderia beneficiar Persona. Se a série conseguir também resolver seus impasses narrativos, o próximo lançamento pode ser o melhor até agora.