Jeremy Crawford fala sobre o Manual de Monstros e novidades D&D

A Wizards of the Coast garantiu que 2024 fosse um ano épico para Dungeons & Dragons, em celebração ao 50º aniversário do icônico TTRPG. Os planos da franquia para 2025 prometem ser ainda mais empolgantes. A primeira novidade do ano, o Manual de Monstros 2025 já está disponível para assinantes do nível Master do D&D Beyond – Mestres de Jogo (DMs) e jogadores não poderiam estar mais animados com o que está por vir no próximo ano. D&D 5.5e, como muitos passaram a se referir às atualizações das regras principais que começaram com o Manual do Jogador 2024 em agosto de 2024, deu grandes passos para tornar o jogo mais fácil e acessível do que nunca para jogadores de todos os níveis.

Manual de Monstros

Seja para testar suas habilidades ou mergulhar em aspectos que anteriormente pareciam excessivamente complicados ou confusos, as Regras Básicas atualizadas foram bem recebidas por fãs antigos e novos. Além de simplificá-las para novos jogadores, os designers de jogos de D&D, como Jeremy Crawford, se esforçaram para garantir que até mesmo jogadores veteranos com décadas de experiência como mestres e jogadores se sintam à vontade no 5e. Em uma visita recente ao escritório da Wizards of the Coast em Renton, WA, o CBR teve a oportunidade de conversar com Jeremy Crawford pessoalmente sobre monstros, o jogo além do nível 20 dos jogadores e o que ele mais espera para o próximo ano.

CBR: Uma coisa que notei nos últimos meses é que a lore se tornou super importante novamente. Chris comentou no ano passado que havia muitas pessoas que não conheciam alguns dos principais aspectos da lore que cercam este jogo há cinquenta anos. Isso é algo que vai continuar?

Jeremy Crawford: Em todos os livros que temos a caminho, incluindo o Manual dos Monstros, nos certificamos de recheá-los com detalhes de lore. Porque algo que tem estado em nossas mentes, em parte de forma consciente, mas também emergindo da celebração, é que este jogo está por aí há meio século, e nós amamos isso, mas não queremos presumir que as pessoas tenham acesso aos livros antigos. Portanto, queremos garantir que estamos sendo administradores fiéis dos melhores elementos do jogo e assegurar que os levaremos adiante.

O 50º aniversário, que coincide com o lançamento dos novos livros da Core, tem sido uma ótima oportunidade para refletirmos sobre o legado do jogo e pensar: “O que queremos ter certeza de que estamos realmente incorporando nesses livros?” Isso faz parte do que nos levou a incluir Greyhawk no Guia do Mestre.

Existem citações no novo Manual dos Monstros de NPCs antigos de D&D. Há algumas referências bem profundas ali. Wes fez muitas das citações e ele estava revisitando, em alguns casos, os antigos romances de D&D e os livros antigos de D&D. Às vezes, essas citações, se alguém estiver no jogo há muito tempo, pode pensar: “Um momento, isso é de… aquele romance específico de FR ou deste romance de Ravenloft.” Esse tipo de coisa.

Na verdade, conversei brevemente com a Jess (Lanzillo) em agosto sobre as possibilidades de seguir por esse caminho novamente com novos romances oficiais de D&D, porque eu realmente conheci Dungeons & Dragons através de Dragonlance. É uma ótima oportunidade não apenas para explorar e estimular a imaginação, mas também para expandir ainda mais o lore. E falando em expansão de lore, o próximo Guia do Jogador dos Reinos Esquecidos e o Guia de Aventura dos Reinos Esquecidos, que serão lançados ainda este ano, também tornarão um dos pontos de aventura mais conhecidos de D&D ainda mais acessível, especialmente para novos jogadores.

Mudando um pouco de assunto, também estou curioso sobre quais são os planos em andamento para facilitar que jogadores de alto nível ultrapassem o Nível 20. Sei que houve algumas coisas integradas no Manual do Jogador de 2024 atualizado para ir além do limite de nível inicial com os Epic Boons, mas você tem alguma ideia ou planos para fazer mais com isso para ajudar os DMs que não têm certeza de como ajudar os jogadores a subir para 25 ou 30 e ainda assim encontrar desafios no jogo?

Então, para nós, as duas grandes mudanças foram o trabalho que fizemos nos Epic Boons, porque queríamos garantir que fossem divertidos, mas não disruptivos. A outra parte importante foi como trabalhamos nos novos monstros de alto CR. Queríamos ter certeza de que eles fossem realmente ameaçadores, mas também não um pesadelo para o Mestre da Masmorra gerenciar. Fizemos muitos refinamentos em cada um desses monstros de alto CR em revisões sucessivas, perguntando: “Certo, como podemos manter essa nova ideia realmente incrível que criamos, mas sem fazer o DM sentir que precisa ter uma planilha aberta apenas para acompanhar o que esse monstro está fazendo?”

Vamos ver, não apenas em resposta ao novo Monster Manual, mas também quando as pessoas se envolverem com as aventuras de alto nível em Dragon Delves, além de outras novidades que estão por vir nos próximos anos, como as pessoas estão se engajando com o jogo de alto nível após fazermos esses ajustes, e então decidiremos se queremos ir ainda mais longe. Estamos frequentemente em uma abordagem de observar e analisar com o jogo de alto nível, porque, embora seja empolgante e aspiracional, a maioria dos grupos não chega lá.

A maioria dos grupos joga entre os níveis um e dez, então sempre queremos apoiar o jogo em níveis elevados, novamente, especialmente garantindo que isso esteja presente, pois tem uma qualidade aspiracional muito poderosa. Mesmo que as pessoas não cheguem lá, elas ficam animadas que isso existe, mas sempre temos que equilibrar nossa empolgação com quantas pessoas realmente vão usar isso. Então, estamos sempre verificando: “Ok, isso pegou?” E se pegar, podemos fazer mais.

Acho que, tanto como jogador quanto como mestre, muito disso se resume a “o que você poderia fazer para levar as coisas adiante”. Há uma loja de jogos perto de onde eu moro que está jogando junta há mais de 35 anos, e eles ainda jogam com os mesmos personagens. Da última vez que passei lá, eles estavam em torno do Nível 40, o que é simplesmente épico.

Uau. Meu Deus.

Eu não sei pessoalmente o que eles estavam fazendo, ou como o mestre do jogo estava lidando com isso, mas sempre me impressionou que o potencial para chegar tão alto estava lá.

O nosso grande destaque no momento são todas as novas criaturas épicas no Manual dos Monstros. Isso é um sinal de que “acreditamos no jogo de alto nível, e o novo Manual dos Monstros dá um suporte melhor a isso.” Por outro lado, vamos ver como isso será recebido. Tomara que seja bem recebido, e que possamos trazer mais.

Eu aceito! Agora, sei que não temos muito tempo, então gostaria de encerrar o dia com uma última pergunta. Jeremy, o que você mais espera para 2025 – além do Monster Manual atualizado?

Oh meu Deus! Estou empolgado com tudo isso, mas tenho que dizer que, nos últimos anos, um dos produtos que mais estou ansioso para colocar nas mãos das pessoas, e estou feliz que finalmente estamos começando a falar mais sobre isso, é o novo Conjunto Inicial. Porque há muito tempo eu queria explorar novas maneiras de apresentar o jogo, especialmente usando componentes de qualidade, e tem sido muito bem recebido em todos os testes que temos realizado.

Estou ansioso, não só para que outras pessoas tenham a oportunidade de experimentar, mas eu, como fã de D&D, mal posso esperar para tê-lo, pois realmente quero aproveitar o conjunto para os componentes. Muitos dos componentes serão úteis, mesmo se você estiver jogando outras aventuras. Sabe, haverá fichas para dinheiro e para pontos de vida. Acredito que muitas dessas coisas começarão a ser acessórios divertidos para usar em jogos de D&D de todos os tipos.

Isso é empolgante. Muito obrigado, Jeremy. Eu realmente aprecio a oportunidade de sentar e conversar com você sobre tudo relacionado a D&D, e estou super animado para tudo que vem este ano.

Foi um prazer, obrigado.

Dungeons & Dragons é o jogo de RPG de mesa de fantasia que sobreviveu por quase 50 anos e continua a crescer. Criado por Gary Gygax e Dave Arneson, o jogo foi publicado pela primeira vez em 1974 e agora faz parte da editora Wizards of the Coast. Um jogo típico de DnD consiste em 4-6 jogadores, com um jogador atuando como o Mestre do Jogo. Os jogadores podem pegar uma ficha e, consultando os diversos livros de regras e expansões, podem criar seu próprio personagem com armas, habilidades e aparência física. Uma vez que todos os personagens estão criados, o Mestre do Jogo os leva em uma campanha de sua escolha ou design, onde os jogadores terão que seguir as regras do Mestre enquanto encenam suas histórias. Os personagens irão subir de nível, encontrar equipamentos e experimentar mudanças permanentes com base na maneira como a história se desenrola. Um lançamento de dados pode significar a diferença entre um golpe bem-sucedido e um final doloroso. A edição mais recente de Dungeons & Dragons é o livro de regras da 5ª edição.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!