As Diferenças Entre LEGO Horizon Adventures e Zero Dawn

Grandes spoilers para LEGO Horizon Adventures e Horizon: Zero Dawn

LEGO Horizon Adventures

LEGO Horizon Adventures foi lançado na semana passada após muita expectativa desde seu anúncio em junho. Desde o início, Horizon Adventures tem sido descrito como uma reinterpretação dos eventos do primeiro jogo, Horizon: Zero Dawn. Histórias no estilo LEGO sempre fazem grandes liberdades criativas, tanto por motivos de humor quanto por serem adequadas para toda a família. Horizon Adventures não é diferente.

Horizon Adventures também se inspira em grande parte nas mecânicas de combate da série principal, até mesmo replicando algumas das armas encontradas em Zero Dawn. Claro, outras armas—como uma verdadeira barraca de hotdog que pode ser acionada no meio da batalha e lançará bombas de hotdog—são criações originais de Horizon Adventures. Desde a história engraçada que parece a contada em Zero Dawn vista do ângulo certo, até a adição de algumas travessuras ao combate acelerado, Horizon Adventures se esforça para manter sua conexão com o material de origem, enquanto também é um jogo por si só.

Qual é o Papel de Elisabet Sobeck?

Elisabet Não é uma Mãe Comum, Ela é uma Mãe Legal

Uma das informações sobre Horizon Adventures que foi compartilhada desde o inícioé que Aloy é guiada por um holograma de 1.000 anos em sua jornada para descobrir suas origens e salvar o mundo. Era fácil presumir que esse holograma seria Elisabet, mas seu papel nesse momento era incerto, considerando que ela pouco faz para fornecer orientação direta a Aloy em Zero Dawn.

Em Horizon: Zero Dawn, Elisabet Sobeck é apresentada pela primeira vez como um holograma em uma imagem estática, uma mulher que se parece idêntica a Aloy, mas talvez com algumas décadas a mais. Ela usa roupas estrangeiras e é mostrada como uma correspondência de 99% do DNA de Aloy. Eventualmente, é revelado que Elisabet é a coisa mais próxima que Aloy terá de uma mãe, já que Aloy é seu clone direto. Elisabet desempenhou o papel mais importante na salvação da humanidade 1.000 anos antes; ela aceitou que a raça humana veria sua extinção, mas elaborou um plano—Projeto Zero Dawn—para que ela pudesse renascer. Elisabet é séria, com o peso do mundo em seus ombros, o destino da humanidade seu único foco.

Elisabet sabia que a possibilidade de um clone dela ser feito era real, já que todas as pessoas-chave que trabalharam no Zero Dawn forneceram DNA para potenciais clones, caso a necessidade surgisse. Aloy foi criada pela GAIA, a IA que Elisabet desenvolveu para supervisionar o Zero Dawn, em uma tentativa desesperada de salvar o mundo do sinal de extinção que despertou HADES. Elisabet jamais saberia que Aloy existia.

Em Aventuras em Horizon, Zero Dawn nunca é mencionado, e Elisabet deixou em vez disso um holograma pré-programado dela mesma para Aloy. Esse holograma mostra uma mulher animada e empolgada que está prestes a assar uma torta. A coisa mais próxima de Zero Dawn é uma “superarma” que Elisabet deixou para Aloy. Essencialmente, Elisabet afirma que sabia que um antigo mal despertaria novamente na época de Aloy, então ela deixou uma superarma na forma de três flores metálicas espalhadas pelo mundo.

É importante notar que Elisabet explica uma causa diferente para a queda da humanidade; HADES é conhecido apenas como a “Sombra Enterrada” em Horizon Adventures, e durante a época de Elisabet, conseguiu voltar todas as máquinas contra os humanos. Em Zero Dawn, elas, por sua vez, se tornaram rebeldes por conta de seu nível de autonomia e começaram a consumir a biomassa como combustível, sem um método em seu código para detê-las. Em vez disso, em Horizon Adventures, a Sombra Enterrada as corrompeu, e Elisabet sabia que ela voltaria em 1.000 anos para causar o caos.

O holograma de Elisabet em Horizon Adventures não é tecnicamente senciente e é simplesmente programado, mas o jogo ainda brinca com esse conceito. Eventualmente, Aloy descobre a verdade sobre quem é Elisabet. Ela diz a Aloy que foi criada a partir de uma mecha de seu cabelo—uma maneira amigável para as crianças de explicar clonagem—e que gostaria de chamá-la de “filha.” Aloy fica radiante e chama Elisabet de “mãe.” Em Zero Dawn, Elisabet nunca soube que Aloy existiria, e Aloy fica lidando com o fato de que a pessoa mais próxima que ela tem de uma mãe está muito tempo morta, com fragmentos de informações sobre ela espalhados pelo mundo. Uma situação muito mais carregada emocionalmente, e definitivamente não amigável para LEGO.

Aloy Sempre Esteve Marcada Para o Destino

Teersa Sabia que Aloy Era Especial Desde o Momento em Que a Encontrou Quando Bebê

Assim como em Zero Dawn, Horizon Adventures mostra Aloy sendo descoberta em Coração da Mãe por Teersa, uma das Matriarcas. Na sociedade matriarcal dos Nora, a falta de uma mãe para Aloy é vista como uma ofensa, e ela é entregue a Rost para ser criada como uma pária. Em Zero Dawn, esse é basicamente o ponto em que o envolvimento das Matriarcas com Aloy termina, e só muito mais tarde no jogo que Teersa, a única matriarca verdadeiramente simpática a ela, fornece informações sobre suas origens—embora seu conhecimento esteja limitado ao local onde Aloy foi encontrada. Em Horizon Adventures, no entanto, Teersa desempenha um papel muito mais importante e tem uma forte intuição desde o início sobre a importância de Aloy.

A história de Aloy em Horizon Adventures começa com sua empolgação ao visitar o Coração da Mãe e perguntar a Teersa sobre sua mãe. Essa é uma mudança notável em relação a Zero Dawn, onde o status de pária de Aloy a impede de entrar na aldeia, podendo ir apenas para participar da Provação. Em Horizon Adventures, no entanto, Aloy decide que este é o dia em que ela vai entrar na aldeia que a rejeitou a vida toda e exigir respostas sobre suas origens de Teersa. Naturalmente, as coisas não saem como o planejado, e a aldeia é atacada por cultistas, que fazem todos reféns, incluindo Teersa.

Antes mesmo de Teersa ser resgatada, Rost diz a Aloy que Teersa sempre viu algo especial nela e que ela estava marcada para o destino. E, convenientemente, ela foi encontrada com uma bolsa cheia de Focos ao seu lado. Aloy diz que não entende por que Rost escondeu tudo isso dela, mas está empolgada demais para se importar. Quando finalmente resgatam Teersa, ela confirma o que Rost disse. Aloy tem um grande destino que Teersa sentiu desde o momento em que a encontrou. Qual é esse destino, ninguém pode dizer, mas é um fardo bastante pesado. Logo, no entanto, Aloy descobre que seu destino é salvar o mundo.

Salvando o Mundo de Helis e da Sombra Enterrada

Helis e a Sombra Enterrada São Inimigos Bobos Tirados Diretamente de Seus Papéis Sinistros em Zero Dawn

Em Zero Dawn, o culto que Aloy deve derrotar é conhecido como Eclipse, guerreiros Carja que seguem Helis, o campeão destituído do antigo Rei Sol. Helis segue a voz da Sombra Enterrada, que mais tarde é revelada como uma das subfunções da GAIA— a inteligência artificial principal de Zero Dawn— que se tornou rebelde. HADES está programado para eliminar tudo caso a biosfera que está sendo reconstruída pelas subfunções da GAIA não seja viável. Após receber um sinal misterioso, HADES foi despertado e agora está direcionando Helis para desenterrar máquinas há muito enterradas, capazes de causar destruição em larga escala. O objetivo em Zero Dawn é derrotar Helis e seus subordinados e impedir que HADES envie um sinal mundial a partir da torre que despertará as máquinas mais destrutivas.

Horizon Adventures aborda uma versão resumida dessa história extremamente complexa e madura. O culto sem nome de Helis está determinado a espalhar o sol eterno. Isso é levado de forma bastante literal; os membros do culto são fanáticos a favor do aquecimento global. Ao se depararem com cultistas, eles dirão coisas como “Eu adoro ser antiambientalista” e falarão sobre como a lua também é sua inimiga, ocupando o lugar do sol no céu. A Sombra Enterrada nunca é revelada como algo além de uma entidade maligna controlando os acontecimentos, prometendo sol eterno a Helis enquanto ele ajuda a reerguer essas máquinas. Obviamente, ter um inimigo chamado HADES em um jogo de vídeo infantil é um pouco complicado, mas isso significa que as origens da Sombra Enterrada ou o que ela realmente é, nunca são elaboradas. A trama e a ameaça são imensamente simplificadas, a ponto de que se um jogador não jogou Zero Dawn, na verdade, fica um pouco difícil de acompanhar.

De qualquer forma, Helis e a Sombra Enterrada discutem como um casal casado, e Helis é um valentão arrogante que é fácil de provocar. Ele é derrotado por Varl e sua própria arrogância. A batalha final acontece dentro do jogo; o último inimigo que os jogadores devem derrotar em Zero Dawn é um Destruidor, que guarda a torre enquanto ela se carrega para enviar o sinal. Em Horizon Adventures, os jogadores têm a chance de enfrentar um Destruidor, que agora possui o rosto da Sombra Enterrada. É muito diferente, mas ainda retrata os mesmos eventos dentro do jogo. A luta contra o chefe é, é claro, muito menos frustrante.

Ted Faro Não Faz Nenhuma Aparição, e Honestamente, Esse Cara É Horrível de Qualquer Maneira

Um Vilão Complicado que Contribui Tanto para o Jogo Original Provavelmente Seria Insuportável em Forma de LEGO

Devido à explicação de Elisabet sobre a extinção da humanidade em seu tempo – a Sombra Enterrada existindo inexplicavelmente sem o Projeto Zero Dawn, corrompendo todas as máquinas—Ted Faro está ausente de Horizon Adventures. O jogo precisou simplificar os aspectos mais complexos da história de Zero Dawn, mesmo que isso significasse que algumas coisas não fizessem nenhum sentido—sério, como a Sombra Enterrada surgiu sozinha? Mas isso também significa que alguns personagens são eliminados da existência, e tudo bem, porque eles são um peso e os jogos LEGO não precisam disso.

Ted Faro é a causa da praga FARO. Suas máquinas ficaram fora de controle, e a funcionalidade que elas têm de utilizar biomassa para se reabastecer as torna uma força de destruição imparável. Além disso, Ted Faro insistiu que seu código fosse inalterável, proibindo a criação de uma porta dos fundos, mesmo para seus próprios programadores. A descriptografia levaria décadas, tempo que a humanidade não tinha, resultando em sua subsequente extinção e eventual renascimento.

A presença de Ted Faro teria complicado a história, exigindo algumas explicações para sua aparição que inevitavelmente expandiriam a narrativa além do que os jogos da LEGO são capazes de oferecer. Uma criança de 8 anos não sabe o que é uma porta dos fundos em código ou os malefícios da ganância corporativa. Por causa disso, Ted Faro não faz parte de Horizon Adventures, e ninguém está muito triste com esse desenvolvimento.

Rost está Vivo! Oh Espera, Não, Deixa pra Lá

Rost Tem Mais Tempo de Tela do Que o Esperado Antes de Enfrentar Sua Iminente Morte

Rost é a figura paterna de Aloy, tendo criado Aloy desde que ela era um bebê como uma excluída. Horizon Adventures segue isso à risca, embora Rost seja um homem muito mais jovial e divertido. Em Zero Dawn, Rost encontra seu fim logo no início, sacrificando-se para salvar Aloy de Helis, um dos principais antagonistas, em uma explosão que o leva enquanto Aloy assiste impotente.

Em Aventuras em Horizonte, a princípio parece que Rost está aqui para ficar. Ele é claramente o Narrador, mas ainda está presente dentro do jogo. Logo, no entanto, ele morre de uma maneira quase idêntica. Embora não haja o Proving — onde sua morte acontece em Zero Dawn — Aloy se vê em apuros com Helis, e Rost vem para salvá-la. Ele diz: “Eu estarei sempre com você,” de uma maneira séria, mas engraçada, e então acaba sendo explodido para libertar Aloy. É ridículo e completamente fiel à narrativa da LEGO.

A partir deste ponto, no entanto, ele permanece como o Narrador. Não só isso, mas Aloy ainda pode ouvi-lo; ela não fala mais com ele, exceto pelo primeiro reconhecimento de que pode ouvi-lo, mas ele continua sendo um personagem sempre presente. Isso combina bem com o fato de que Rost é uma figura imponente para Aloy em Zero Dawn, uma morte que ela carrega. Os ensinamentos de Rost permanecem com ela, assim como em Aventuras Horizon, já que Aloy repetirá casualmente as lições de Rost durante algumas ações.

Isso Não é Sylens, Isso é DJ Sylens

Sylens é um DJ Sério e Sem Frescuras, um Gênio da Tecnologia em Segundo Lugar

Considerando que ele não apareceu em nenhuma das promoções antes do lançamento de LEGO Horizon Adventures, e seu dublador original, Lance Reddick, faleceu em 2023, Sylens não era um personagem esperado no jogo. Surpreendentemente, ele aparece, com um dublador diferente e uma personalidade muito distinta. Sylens aparece de maneira semelhante a Zero Dawn; uma voz misteriosa falando com Aloy através de seu foco, oferecendo orientação. Sua aparição é bem menos sinistra, é claro, e ele se revela rapidamente, afirmando que era apenas divertido ser misterioso.

Sylens é provavelmente um dos personagens mais diferentes de sua versão original; ele se apresenta como DJ Sylens, um colecionador de música do Velho Mundo. Ele continua sendo um gênio, pretensioso, e ajuda de longe, nunca saindo da segurança do Coração da Mãe. Mas ele nunca é o homem duro e secreto que os jogadores veem em Zero Dawn. Ele não tem motivos alternativos ou um passado sórdido; ele simplesmente procura ajudar Aloy a parar Helis e a Sombra Enterrada. Além de fornecer serviços de DJ para todos no Coração da Mãe.

No final do jogo, não há uma cena extra mostrando que ele guardou a Sombra Enterrada para suas próprias motivações; ele simplesmente organiza uma grande festa de dança celebratória. Este é um jogo de LEGO; não há traição. Esses personagens são feitos de plástico — eles não são capazes do processo de pensamento complexo necessário para executar uma traição.

A Trapalhada de Erend Está no Máximo, Enquanto Varl Nem Tem Chances

Erend Procura O Legendário Tesouro de Donuts Enquanto Varl Tropeça Nele Mesmo Constantemente

Erend é o companheiro Oseram de Aloy em Zero Dawn, embora ela seja relutante em aceitar sua ajuda—assim como com praticamente todos que encontra no jogo, o que é um grande tema que ela precisa superar em Forbidden West—mas em Horizon Adventures, ele é um amigo bem-vindo. Erend é meio bobalhão em Zero Dawn, mais por causa da cultura Oseram de beber e gritar, mas ainda assim é um guerreiro formidável. Ele continua sendo um cara tranquilo, no entanto, e tenta não levar as coisas tão a sério. Claro, isso muda um pouco quando sua irmã morre. Isso não acontece em Horizon Adventures, porém, e a personalidade de Erend é essencialmente uma caricatura de suas qualidades mais engraçadas encontradas em Zero Dawn.

Erend tem seu martelo, seu amor por comida e seu sonho de encontrar o lendário tesouro de donuts. Ele é um bobão, mas seu martelo é uma ótima arma, e ele ajuda Aloy a salvar o dia no final. Além disso, ele realmente encontra o lendário tesouro de donuts e come donuts de 1.000 anos. Ele se gaba de como vai jogar isso na cara de sua irmã, que está muito viva, sobre como ela estava errada, e que era real. Teresa está constantemente tirando sarro dele; ela não tem paciência para seu comportamento desajeitado.

O personagem Varl em Horizon Adventures é meio inexplicável; em Zero Dawn, Varl é um guerreiro que deseja provar seu valor para sua mãe, honrar a memória de sua irmã e ajudar Aloy a salvar o mundo. Ele é um guerreiro habilidoso desde o início, ajudando a proteger os Nora e cumprindo seu dever. Ele é jovem, claramente da idade de Aloy—cerca de 19 anos—e tem um rosto jovial. Mas seu treinamento e determinação valem a pena, e ele se torna um aliado digno. Em Horizon Adventures, ele é extremamente inexperiente, tropeçando em si mesmo, obcecado por quadrinhos que encontrou, e meio desajeitado. Isso parece um pouco desrespeitoso em relação ao verdadeiro caráter de Varl, mas só pode ser explicado como uma abordagem diferente sobre a inexperiência de Varl como guerreiro.

Em vez de se provar desde o início, como em Zero Dawn, as inseguranças de Varl como guerreiro e em relação às expectativas de sua mãe são um tema central em Horizon Adventures. Por causa disso, ele na verdade tem seu próprio arco de guerreiro, onde é ele quem derrota Helis. É uma escolha estranha para seu personagem no geral, mas isso lhe permite ser mais brincalhão e despreocupado, em vez de ser o jovem sobrecarregado pela dor e pelas expectativas.

Aloy está Equiparada Apenas Com Seu Fiel Arco e Flecha

Embora a ausência de sua lança seja notável, não falta variedade nas opções de armas

Assim como em Zero Dawn, o combate em Horizon Adventures é dinâmico e se concentra em aprimorar a identificação dos pontos fracos das máquinas. Horizon Adventures oferece aos jogadores um Foco para destacar esses pontos fracos, mas não é totalmente necessário, já que eles são evidenciados assim que o jogador mira neles. As máquinas sofrem grandes quantidades de dano nos pontos fracos, e eventualmente, essas partes se desgastam, assim como acontece no jogo.

Em Horizon: Zero Dawn, Aloy está equipada com seu arco e sua lança aprimorada. A lança faz muita falta em Horizon Adventures, mas com o uso de gadgets e diferentes tipos de arcos, sua ausência é compensada. Os gadgets vão desde um Separador de Tijolos—que é literalmente o separador de tijolos da LEGO atuando como uma arma de combate corpo a corpo—até Bombas de Gravidade que criam mini-buracos negros. O arco de Aloy tem munição infinita para as flechas comuns, enquanto os jogadores podem alternar para qualquer arco especial adquirido. Esses arcos especiais são equipados com dano elemental, semelhante ao que pode ser encontrado em Zero Dawn, além de alguns mais poderosos, como o Arco Tempestade de Flechas.

Todos os outros personagens jogáveis também têm suas próprias armas especiais junto com os gadgets. Erend pode obter um Martelo Terremoto ou um Martelo de Fogo, Teersa pode conseguir Bombas Pato, que são apenas bombas em forma de pato, e Varl pode obter uma Lança Bumerangue ou uma Lança de Gelo. Assim como o arco de Aloy funciona em Zero Dawn, todos os personagens jogáveis podem adquirir armas especiais com dano elemental, além de armamentos mais semelhantes aos de LEGO, como as Bombas Tubarão da Teersa.

Por todas as suas diferenças e semelhanças, LEGO Horizon Adventures é principalmente reconhecível como uma derivação de Horizon: Zero Dawn. As partes mais legais da história fazem falta, mas estão ausentes para tornar o jogo mais amigável para as crianças. Não falta humor enquanto Aloy canta enquanto explora o mundo, sua personalidade animada e excitante é um contraste notável com sua contraparte de Zero Dawn.

Aventuras em Horizon definitivamente se esforça para honrar seu material de origem o máximo possível, enquanto ainda tenta se manter fiel ao DNA dos jogos LEGO, onde as regras são: as mortes de personagens são sempre engraçadas, ninguém é realmente malvado, e a história pode ser entendida por qualquer um a partir dos seis anos. Para os fãs do original, definitivamente oferece um jogo separado de “encontre as diferenças”, mas é inegavelmente engraçado que Sylens seja um DJ.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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